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生化危機6 資深玩家評論 純字 慎入

時間:2013-03-30 15:24:20
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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鑒于生化6PC版的發(fā)售,和去年在各大國內(nèi)外電玩論壇和視頻網(wǎng)站上一樣,毫無意外的在此處觸發(fā)了情理之中更是意料之中的口水戰(zhàn)。

混亂場面真是令人嘆為觀止,而為了吧龜考慮,同時也因吧主吐槽各路黑子噴子都噴不到點子上。遂采其建議開其置頂話題帖&理性吐槽&貼吧官方黑貼,不過我估摸著這么長的帖子,也不會有多少人看。

另開者&無腦噴者,對不起了,吧主執(zhí)行權(quán)力的時候就別說一言堂和權(quán)限狗了吧~

好了說正題。本文會無意識的拿生化4,老生化這些三上氏生化作對比,非優(yōu)越,非親兒子,純粹以事論事。此外,本文主要是剖析生化6的缺點以及味道不對勁的問題癥結(jié)所在,優(yōu)點方面會提及較少。希望不要傷害喜愛生化6玩家的感情。不提什么冒險變射擊,什么變味,什么不恐怖,也不提什么趕工,不提什么欠雕琢,等等如此·······

我想說的概括一下,基本能縮略為:兩個字——態(tài)度,還有兩個字——理念。

大部分時候決定一個東西價值的,都是其中蘊藏的人類勞動——比如生化6,里面的人類勞動為1萬小時,而假如生化4為2萬小時 —— 那么做出來的成品一般來說肯定是生化4更好。這些人類勞動體現(xiàn)在對系列本質(zhì)的更長時間的思考、沉穩(wěn)的設(shè)計心態(tài)、慢工出細(xì)活、磨掉大量毛糙之處等等。而從事實上來看,生化4的確如此。

換句話說很多真正的老玩家(非秀優(yōu)越老玩家)噴生化6是因為它對游戲內(nèi)設(shè)定,系統(tǒng)以及場景的細(xì)節(jié)的嚴(yán)謹(jǐn)態(tài)度對不起生化這個牌子。而生化系列成名作全都是靠精益求精的態(tài)度和細(xì)節(jié)來定勝負(fù)的。比如生化1、2、CV、4代、Rebio,哪怕是大家普遍評價較為一般的5代,那也可以說是精工細(xì)作(畢竟生化5那大筆的錢砸給了好萊塢交響樂團,這一點生化6沒得比)。

回過頭看6代,不僅缺乏對大的東西的深思熟慮,也缺少對細(xì)節(jié)的推敲。整個游戲給人一種輕率隨意的感覺,不僅是場景、主角造型、怪物、手感,甚至哪怕一個簡單的UI設(shè)計、鍵位沖突都可以感覺到一種浮躁、迷失自我。

給人的感覺游戲節(jié)奏變快了,那么我們的態(tài)度也快一些吧,不求甚解一些吧。殊不知,生化需要的是慢慢探索的冒險,而不是快速沖刺找掩體繼而跑到下一個片場。而就是這種對其的錯誤態(tài)度,而導(dǎo)致了整個味道產(chǎn)生了變化,也使得部分細(xì)節(jié)看起來不如之前那般。

而生化4你玩的時候感到的卻是一種認(rèn)真嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度,不管三上真司和以前的第四開發(fā)部真正實力如何,至少他們非常努力認(rèn)真。并且有動腦子,有好點子,懂得賦予自己作品靈魂,而不是埋頭瞎用勁。他們找到了生化危機的新定位,就像一個人又重新發(fā)現(xiàn)了自我,哪怕和之前的他不太一樣,但有其可取之處。

有朋友會問,生化6難道不也是這樣么?且聽我一敘:

神作我認(rèn)為有一點一定要具備:哪怕是某些地方比其他作品差都不要緊,關(guān)鍵是要有至少一個 傲視群雄 、鶴立雞群的方面。比如玩神之手,劇情人設(shè)場景畫面隨便你怎么說他爛,但空手格斗ACT這方面沒有任何游戲能超過它。那么他就是個神作。生化4可以算是一個教科書級別的神作。大部分人玩通后不會后悔。并且游戲通篇給人的感覺就是舒服,感覺到制作團隊在系統(tǒng)上在游戲性上給了游戲者各方面的考慮。生化6且不說和老生化的改變,就是和生化4之后的新生化也是有相當(dāng)大的變化的。

但是最大問題是,生化6缺乏了驚人的獨創(chuàng)性。

為什么?

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7.9
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2013-03-22(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:恐怖,第三人稱射擊

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