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三國志12 非主流打法 推倒AI

時間:2013-03-31 22:58:02
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:wuyan
  • 編輯:ChunTian
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三國志12 非主流打法 推倒AI

SLG的主要勝利要素 (不分先后)

1.資源

2.兵力

3.人數(shù)

4.科技

很多人玩312單機基本就是在研究怎么攻城 怎么包抄 怎么野戰(zhàn) 怎么用戰(zhàn)法 怎么用秘策 無腦升級科技,除了消耗大量的時間金錢(尤其是科技),關(guān)鍵是每個月全手動很累哦...

看了很多帖子,有兩個策略很少人提到過,折沖之策和占糧之策,這兩個策略搭配起來用,幾乎可以貫穿整個前中后期,而且交替使用的效果異??植?/p>

折衝の策 - 外交交渉時能用兵力?秘策?技法作為交涉條件(基礎(chǔ)時間 2個月)

占糧の策 - 不用支付俸祿、相應(yīng)金錢轉(zhuǎn)變成己方軍糧 (基礎(chǔ)時間 3個月)

個人感覺,不論是初期 中期 還是后期,這兩個策略應(yīng)該是使用率最高且性價比最高的策略

折沖之策的特殊獻策,是花2000塊所有勢力友好度上升到100

占糧之策的特殊獻策,是大概用40%-50%的錢買糧食(準確比例沒注意)

用了占糧之策,你的金錢和糧食會以幾何級數(shù)增長,越是中后期武將人數(shù)眾多的時候,增長速度幅度越大...而經(jīng)濟的大幅提升,卻又大大提高了折沖之策交換寶物 秘法和技法的成功率,從而使己方在短期內(nèi)的科技優(yōu)勢大幅提升,你甚至可以同時派出幾個外交官去不同的勢力,用一個月外加數(shù)萬的糧食換回幾年才能研究完的技法點和幾年才能收集到的寶物,真正做到1年干完10年的活,而那幾萬的糧食,有了占糧之策,真的太容易積累了...而武將養(yǎng)成也由于寶物太多而擁有很大的自由度,不再一味等民情的1點了...好累

在前期中期快速充實自己經(jīng)濟 科技和寶物的同時,由于折沖之策容易結(jié)盟并要請共同進攻的附加因素,在前期 中期兵力和武將能力并不突出的情況下,依靠總兵力優(yōu)勢,攻城掠地猶如探囊取物,而到了中后期,大幅領(lǐng)先AI的經(jīng)濟 科技優(yōu)勢以及不斷通過'要請'攻城略地積累的兵力優(yōu)勢,導(dǎo)致你攻擊速度可以越來越快,

配合最簡單的鼓舞之策,什么技法,什么武將,都是浮云,差不多就行了,數(shù)倍與對手的科技封頂?shù)牟筷爒s科技白板軍,管他哪個天神帶隊,動輒幾十w大軍攻入AI城池的時候,AI算上援軍也不過10w,不怕他援兵多,就怕他援兵不夠多...援兵越多,打下來傷兵越多...我兵力增長越快...輸?電腦基本沒敢出過城,但縮也是縮不住的,科技優(yōu)勢太大啦,城門形同虛設(shè),從攻打城門到敵本陣陷落,甚至連一個鼓舞之策的時間都用不完

俘虜?shù)奈鋵⒊?維過80的基本就扔在監(jiān)獄里,留個人在求人所,自動慢慢招安吧....不怕他逃跑,等他逃跑的時候,也許要跑幾個月才能跑出你的勢力范圍...

不過玩到這個時候,好機械啊,每個月就是N個城同時出征啊出征啊...如果要體驗快速達到碾壓的快感,就試試,如果要打的激烈點,就精打細算吧

7.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2012-04-20(PC)
  • 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC 掌機 PS3 Wiiu
  • 標簽:歷史

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