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《邊緣戰(zhàn)士》游戲指引

時間:2011-05-30 14:35:06
  • 來源:MISC
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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個人感覺吧,這游戲就是太容易死掉,掩體和手雷都很坑爹。其實不難玩就是地圖讓咱覺很蛋疼!~太坑了吧這叫地圖

指引:跑起來!不要停留在一個地方太久!要努力跑,跑起來!

血黃了,轉(zhuǎn)身跑,找個安全的地方等血回復或干脆找醫(yī)生給你加血,加滿了再去沖鋒!

敵人守著,轉(zhuǎn)身跑,找個敵人沒有注意或者干脆沒有敵人的地方繞過去,從敵人的則后方發(fā)動攻擊!

1號坑:敵人跑動那個快有愛亂跑!~手雷不大好使!咱直接用槍秒殺 這難道不算坑嗎

指引:用手雷要學會捏時間.

這系列游戲的手雷有引線時間(約五秒),使用手雷時先估計按你的扔法手雷需要多少時間落到敵人頭上,以五秒減去所需時間就是你需要捏手雷的時間.

多練幾次很容易就能基本掌握,但要達到?jīng)]辦法閃避的,還是需要一些水平的,因為需要更精確的時間計算,高手的標志:扔的手雷都在敵人身邊爆炸.

2號坑:地圖完全沒太大作用指向性。頂多算指南針~餓算不算坑?

指引:這個實在沒啥好說的,和人對戰(zhàn)不記地圖還要靠看,只能被人魚肉.

不記地圖怎么知道伏擊敵人?不記地圖怎么繞到敵人側后方發(fā)動攻擊?不記地圖紅血了怎么知道撤退的路線?

多轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)地圖把地圖記熟,熟悉標準:看到任一個地方的場景馬上就知道自己所處的位置,有幾條路通到什么地方,離任務點和雙方重生點有多遠怎么走.

3號坑:狗屎的掩體,敵人那么能跑,掩體基本算擺設,。扳手指算算一場下來掩體幫你接了幾顆子彈?

指引:要清楚一個概念:本類游戲沒有掩體,只有轉(zhuǎn)彎和障礙物.

所以,跑吧!不要做個懶人或象某些"很MAN"的懦夫一樣躲藏在別的東西背后!

從這個意義上來說,本類游戲才是最MAN的游戲:面對敵人,你得象個男人一樣站出來----勝利或者死!而不是躲在掩體后面射幾槍然后躲起來發(fā)抖!

4號坑:作戰(zhàn)感覺太失真。

指引:這個就沒必要再說了,因為不清楚你說的"不失真"的標準.只是寄望于你不要拿"CS,COD"來作為不失真的例子.

優(yōu)點,很新穎啊這游戲!槍戰(zhàn)游戲不在沒有職業(yè)技能職業(yè)優(yōu)勢!~我喜歡。體型差異更有新意! 可以自己改良東西我喜歡!

指引:其實玩習慣了,你會覺得這類游戲的對戰(zhàn)更有意思----在快速運動中打擊敵人,更熱血更爽.

8.4
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Bethesda
  • 發(fā)售:2011-05-10(PC)
  • 開發(fā):Splash Damage
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:戰(zhàn)爭,貝塞斯達

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