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賽馬大亨8 初期比賽實(shí)用心得 怎么在初期贏得比賽

時(shí)間:2014-04-13 22:38:21
  • 來(lái)源:3DM論壇-sam0001
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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 賽馬大亨8 初期比賽實(shí)用心得 怎么在初期贏得比賽

賽馬大亨8 初期比賽實(shí)用心得 怎么在初期贏得比賽

田忌賽馬的故事大家都聽(tīng)說(shuō)過(guò) 那么這邊LZ就來(lái)告訴大家怎么用中馬贏上馬 取得菊花賞 有馬記念等高等級(jí)冠軍(好比用同時(shí)期的差一等的名馬或自己產(chǎn)的好馬贏皇帝 贏小笠帽 這種等級(jí)的名馬! 或者用GIII馬贏GII馬 GII馬贏GI馬)

注: 這個(gè)方法只適合你前期馬少錢(qián)少精神多的情況下! 在中后期還是玩配馬!

但是你可以用這個(gè)方法在前期迅速建立你的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)和名氣優(yōu)勢(shì),運(yùn)氣好還會(huì)有好的種馬和繁殖馬出現(xiàn)!

先天前提

馬的屬性

1. SP不能太低 比如想要跑贏GI至少要有65左右 起碼65可以保證有機(jī)會(huì)得冠 再以下的馬機(jī)率就更小(LZ用過(guò)59的馬跑贏過(guò)有馬記念。。也是運(yùn)氣使然。。)

2. 馬的根性和瞬發(fā)都要在B以上 *當(dāng)然最好有S

3. 馬的精神B以上和賢A以上 *當(dāng)然最好有S

以上是馬的先天條件 *當(dāng)然最好有S 這一條下面會(huì)再說(shuō)明

馬的屬性----如果你用看馬器的話就不用觀察馬直接用看馬器就行,如果你沒(méi)有看馬器的話你得觀察你的馬一段時(shí)間。

所謂的觀察是指該馬的每場(chǎng)比賽都仔細(xì)看,看該馬的瞬發(fā) 耐力 精神 如何 每次比完賽之后 無(wú)論輸贏騎手都會(huì)說(shuō)該馬狀態(tài)如何,比如輸了之后騎手說(shuō)XXXX精神XXXX就說(shuō)明該馬精神略差不適合異地作戰(zhàn) 如此。。。 看不懂又不想用看馬器的話就只能指望漢化了。

然后是為馬決定長(zhǎng)距離比賽還是中距離比賽還是短距離比賽, 不在距離范圍內(nèi)的話最好別去跑,因?yàn)榕懿悔A。

中長(zhǎng)距離: 1800~3200 (長(zhǎng)距離要以上) 注:此等距離是沖擊日本三冠及秋古馬三冠的最佳距離適性

中距離 : 1500~2700

短距離 : 1000~以上

在先天條件中 最重要的一點(diǎn)是量力而行, 注意 是量力而行, 看懂此篇也不可能讓你用短途馬跑得贏菊花賞或有馬記念。

后天條件

1. 騎手

為你的馬配一個(gè)好的騎手, 騎手逃先差追的屬性還有技能,所謂好的騎手是指 不管你的馬的腳色如何騎手的逃先差追都要是雙圈 這點(diǎn)很重要 先別問(wèn)為什么 LZ在比賽準(zhǔn)備會(huì)細(xì)說(shuō)。

然后根據(jù)你馬前幾次比賽最后沖刺前所處的位置 在馬群中用“風(fēng)車(chē)鞭”這個(gè)技能的 在馬群前用“剛腕”這個(gè)技能的 兩個(gè)都有最好 跑芝比賽的話最好有“芝” 馬的距離適性在1700~2900這種左右的話有“折合”可以嘗試進(jìn)軍菊花賞和有馬記念(但成績(jī)不會(huì)太理想 - -! 當(dāng)然馬好的情況下還是有可能得冠的)

注:一開(kāi)始可能騎手都不愿意騎你的馬,你會(huì)看到選不到你想要的騎手,這時(shí)候選最符合條件的就行。

2. 調(diào)教師

這個(gè)只能放低姿態(tài),因?yàn)槟愀牟涣四愕恼{(diào)教師,等你名氣和人脈都上去之后選更好的吧,或者選那些有潛力的也行。

賽時(shí)腳色

這里要糾結(jié)一個(gè)眾所周知的常識(shí) 關(guān)于馬的腳色, 并不是說(shuō)馬的腳色是“差” 你在比賽時(shí)就一定要跑“差”,在比賽時(shí)可以被使用以及發(fā)揮的腳色是視騎手腳色的熟練度來(lái)決定的!

也就是說(shuō) 腳色有兩種 馬的腳色 與 騎手的腳色 這也是上面騎手一段中為什么LZ要大家選用“逃先差追”三個(gè)屬性都是雙圈的騎手的原因。

那么騎手的腳色有什么用?

騎手的腳色是你決定你的策略的重要一環(huán), 在什么比賽用什么腳色是決定你馬勝負(fù)的關(guān)鍵

打個(gè)比方: 跑1000米直線 名馬用的方法是追 你用大逃 由于是直線和距離短 到了沖刺點(diǎn) 你已經(jīng)提前沖刺,而名馬還在隊(duì)伍的后面慢慢的“追” 直到你開(kāi)始沖刺他才開(kāi)始從追變成差 從差變成先 再變成逃 神一般的速度也許能追上你 但是和你速度差不是非常大的情況下通常是你先抵線??上У氖? 他后面的速度比你再快也沒(méi)有用,因?yàn)槟阋呀?jīng)抵線。

馬的腳色在這里扮演的腳色!

馬的腳色是指馬適合跑在馬群的哪個(gè)位置,但是你在比賽前選的差 或是先 不一定是比賽時(shí)你馬的真正位置!而是騎手發(fā)揮腳色的水平。

打個(gè)比方 : 在這次比賽中有4分之3的馬比你的馬的速度要快 這時(shí)你在賽前選擇的是逃 在比賽中你馬的真正位置其實(shí)是在先或差的位置, 用先的話可能就是差或追的位置。

所以了解你的馬的速度和在這次比賽時(shí)可能的先后順序 再?zèng)Q定你比賽前選擇馬的腳色

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9.7
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  • 類(lèi)型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 發(fā)行:Koei Tecmo Games
  • 發(fā)售:2014-03-27(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Koei Tecmo Games
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC Switch
  • 標(biāo)簽:騎馬

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