《星際爭霸II》地圖編輯器中單位修改淺談
- 來源:gouride55
- 作者:Alvin
- 編輯:ChunTian

4.cost 花費
這里也是一目了然的 生產(chǎn)時的消耗等 這里有個自定義資源 我不知道該怎么修改 應(yīng)該能弄出些有趣的東西 恩恩
5.movement 移動
基本也是一目了然 有移動速度 單位碰撞范圍 移動方式等 其中加速度決定了起步速度 基本步兵都是1000 艦艇類則慢點 半徑則決定了單位本體的實際大小 在修改過模型大小后應(yīng)適當調(diào)整(大小修改等會說)
6.stats 得分
這里是人都看得懂了 血量等等 值得說的是 載物尺寸 指進入載具后占的位置
7.UI 界面
這里主要是些文本 其中最大距離值和最小距離值不理解。。求教 最下面的是飛行單位的高度
8.unit 單位
剛才說過了
這些選項卡上有個按鈕 顯示高級字段 其中有AI和一些文本數(shù)據(jù)等
單位說完了 說下技能修改 大體和剛才的操作原理一樣
打個比方 戰(zhàn)役中的諾娃是永久隱形的 我想把他設(shè)置成和普通幽靈一樣的開關(guān)隱形技能以及“狙殺技能CD和對象的修改” 首先和剛才說的一樣 找到幽靈——迷彩隱形技能 添加圖標(開/關(guān))注意關(guān)的這個按鈕最下面技能命令中要選成取消命令 然后在Unit選項里把諾娃的隱形去掉 (不然還是永久隱形。) 接著說技能修改 點技能欄里的狙殺查看技能
首先在能力欄的下面有可攻擊目標 諾娃的狙殺只能對生物單位 所以在此可以對其做大幅度修改 得分欄里沒太多有價值的內(nèi)容 花費欄里 點中費用里的唯一一項 可以對下面的消耗以及冷卻時間最修改 最后則是效果欄 點中 nova-snipe (damage) 查看 即會出現(xiàn)效果選項卡 (怎么像無底洞。。。 。) 在第1頁——戰(zhàn)斗項里可以修改傷害 以及傷害加成等 (比如對輕甲+20傷害 重甲10) 效果里則有傷害類型 比如是射擊還是火燒還是爆炸 很多單位 比如我們的陸戰(zhàn)隊員。。。就有一大堆對應(yīng)的死法。。。后面2頁沒什么重點。。跳過
音效以及光源等都不太好調(diào)整 也沒有怎么研究 所以不提了
最后來說說簡單的模型修改
這次由于頭像變3D的了 使本來就繁雜的編輯器數(shù)據(jù)又多出一項。。然而 我想更換單位的頭像(比如之前發(fā)帖問的雷諾騎禿鷲~~)卻出了些光源等嚴重模型扭曲問題 外加上 聲音還要逐個導(dǎo)入 很討厭(準備就緒 攻擊 移動 等語音都是分開的) 所以暫時只對模型做小修改 比方。。。剛才說過的模型大小 大多數(shù)的即時策略性游戲中的各單位建筑等的大小因為游戲性 所以看上去都是很維和的。。。比如和玩具一樣的艦艇 喜歡真實比例的玩家可以對此實行修改
話說之前不知道1個單位的幾個元素都被拆開(WAR3是在一起的)找了半天不知道如何調(diào)整 。。。。 在模型欄里找到要的目標 比如說戰(zhàn)列巡洋艦 選取后在右邊頁面的中間 有個比例最大值和最小值
有X Y Z 3項 很好找 簡單點說就是長寬高 可以自行調(diào)整整體大小以及簡單的修改形狀等 當然大幅度修改過后最好。。在單位的移動項里修改下單位的半徑。。不然你會發(fā)現(xiàn)的你龐大的艦隊都擠在1個點。。。。
然后很多人要問 為啥有最大值和最小值 我之前也不明白。。后來看了 裝飾物列表里才發(fā)現(xiàn)。。。這是為了讓形成的同一單位之間大小各不一樣 這在普通單位模型中不常用 但是樹木這類自然生長的物體模型中的作用就很突出了 你也可以通過最大值和最小值的數(shù)之差來創(chuàng)造一支體型各不一的蟲族大軍
當然了 以上這些都只是地圖編輯器的皮毛。。要發(fā)揮他的強大功能光靠YY精神是不夠的。。技術(shù)和經(jīng)驗是必須的。。。希望在此能為論壇里的新手提供點小幫助 就說到這了 由衷的感謝能聽我嘮叨完的人。。

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