奇跡時代3 玩家關于提高游戲性的兩個修改建議分享
- 來源:3DM論壇—eternalloser
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian

奇跡時代3 玩家關于提高游戲性的兩個修改建議分享
奇跡時代系列一直是我非常喜歡的游戲,眾多的種族和戰(zhàn)略戰(zhàn)術要素的均衡兼顧是這個系列獨特的魅力所在,很高興能看到這個系列的續(xù)作。
不過令人遺憾的是,這個系列的游戲有個一貫的問題,那就是玩到后期總會變成枯燥的T3T4兵種大戰(zhàn),低級兵種很少再有用武之地。到了奇跡時代3,不但沒有改進這個問題,反而隨著T3T4兵種的更早登場和戰(zhàn)略地圖單位BUFF的取消,而有變本加厲之勢了。
看補丁預告里,官方希望通過限制T4兵種生產(chǎn)和削弱能力來改進平衡性,我覺得這并不是治本之策,因而在此提出兩個修改建議,希望大家多多指正。
一、取消城市的最低生產(chǎn)時間限制,允許城市一回合生產(chǎn)多個單位。
現(xiàn)在的游戲中,城市有一個最低一回合的生產(chǎn)時間限制,也就是說即使城市的產(chǎn)能高于兵種所需產(chǎn)能的兩倍以上,也仍然每回合只能生產(chǎn)一個單位。這樣一來到了游戲后期,生產(chǎn)低級兵種就變成了對城市產(chǎn)能的極大浪費,令低級兵種的性價比變得更低。
如果能夠取消這個限制,在產(chǎn)能足夠的情況下允許城市一回合生產(chǎn)多個單位,那么就可以給低級兵種更多機會。由于高級兵種的性價比始終高于低級兵種,這樣修改并不會削弱玩家研發(fā)和生產(chǎn)高級單位的動力,只是給了玩家更多選擇,使得玩家可以像很多RTS游戲里那樣,享受海量的低級兵種淹沒對方少數(shù)精英的快感。
二、強化兵種滿級轉職功能,令所有低級兵種都擁有提升為高級兵種的能力。
這個游戲里有個很有趣的設定,就是一個滿級的T1兵種能力基本上相當于一個初始的T2兵種,T2到T3、T3到T4也有類似的規(guī)律。
例如一個滿級的地精座狼騎兵(T2)和一個初始的地精大甲蟲(T3),前者是17物理傷害、壓制、流血攻擊、12防御、10抗性,后者是16物理傷害、2毒素傷害、破墻、掘洞、11防御、11抗性,血量和移動等其他能力都相同,可以看出兩者的實力基本相當。
不妨利用這樣的設定和游戲中已有部分兵種的滿級轉職能力,給所有低級兵種都增加滿級轉職的功能,比如座狼騎兵滿級之后可以轉職為“T3版”的高級座狼騎兵,形象及各種能力都和轉職前的滿級T2保持一致,但是維護費用、繼續(xù)升級的所需經(jīng)驗、升級提升能力(主要是血量)都按照正常T3標準計算,“T3版”滿級之后再繼續(xù)轉職為“T4版”,以此類推。
這樣一來,即使是一個毫不起眼的T1兵種,在身經(jīng)百戰(zhàn)之后也可以最終擁有抗衡T4兵種的能力。
由于這個過程相當漫長而且危險,這樣修改并不會降低高級兵種的價值,但是會極大地豐富這個游戲的兵種養(yǎng)成要素,給玩家更多的成就感。
以上兩點建議,希望有條件的朋友們能夠反映給官方,或者至少能給以后的MOD制作者們提供一些創(chuàng)意。
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