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《實況足球2012》試玩?zhèn)€人評測

時間:2011-08-25 19:26:45
  • 來源:zc0721
  • 作者:Alvin
  • 編輯:ChunTian
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先申明一下我沒調(diào)data什么的,就是默認(rèn)設(shè)置玩的,可能我說到的問題其他設(shè)置下不存在

這試玩真是越玩越感到問題:

1,首先就是個人盤帶,一開始玩感覺真實了,變速變相都能把人甩開,這里我甚至覺得比FIFA11要真實,至少人不會接近你就輕易把你的球tackle,可是隨著玩的時間的增加和**控的熟練,我感覺有點不對勁了,這球員怎么個個個人能力都如此突出?連后衛(wèi)都能各種花哨動作過人,那些動作是一般后衛(wèi)能做出來的嗎??那些前鋒就不用說了,都成現(xiàn)象級球員了

2,再下來就是球員動作了,就這試玩來看,還是很生硬的,很多動作銜接得很不自然,滑步現(xiàn)象相當(dāng)普遍,有的在回放中能看出,有的甚至在比賽過程中就能很明顯地看到,我甚至看到過守門員感到有危機(jī),上前了幾步,危機(jī)解除后他竟然兩腳不動滑回原來位置。。。

3,AI。。。。。實況一直的硬傷,我想說一開始感覺進(jìn)步了不少,但AI這玩意兒要玩得多,遭遇的情況多才能看出來的。就這試玩來看AI還是硬傷。首先,球員不跑位,明顯的要拉開距離的他有時反而靠近你,明顯要向前方?jīng)_的他就是硬愣在那不動,難道每球都要我來用右搖桿來控制跑位?這怎么來看應(yīng)該是個輔助設(shè)定吧,怎么我不用球員就經(jīng)常不跑位呢?有些情況就連我這對足球戰(zhàn)術(shù)體系不是很了解的偽球迷都知道要跑他就是像傻子一樣不動;還有就是不知道拿球,球明明很近,離球最近的那個球員我不去控制就不去拿球,好吧,我自己切球員,我去,竟然還切不到那個球員身上,這時就看對方球員在好幾步開外跑過來把球搶去了。。。有時不拿球就算了,甚至莫名其妙地還后退一步,弄得我很無語;還有守門員。。。這是最讓我無語的,守門員手套上好像涂滿了油,就是TM抓不住球,正對著他的球還抓不住,有次我一記遠(yuǎn)射,力道還行但就是太正了,可以說直接打向?qū)Ψ绞亻T員,守門員輕松把球抓住,可是讓我目瞪口呆的事來了,球突然掉了下來,不過守門員反應(yīng)還行,立刻又把球撿了起來。。。。。。還有我遇到過對方邊路來個cross,這時守門員突然轉(zhuǎn)身面對球門,對!我親眼所見,突然面對球門了,這個比賽中我沒注意,回放時看到的。還好我后衛(wèi)解圍了,可是解圍后球又落到對方球員腳下,對方球員上來就一記抽射,還好,這球員明顯沒吃好午飯,力道很小,球很慢,還在地上彈了兩下,可是球滾到門前時我的守門員正好從剛才奇異的轉(zhuǎn)身反應(yīng)過來,剛面對他應(yīng)該面對的方向時突然看到球已經(jīng)過來了,這時飛身撲救,可是太遲了,球還是慢慢滾進(jìn)了球門。。。。。。。

以上就是我試玩后對其不足之處的吐槽,不過游戲的進(jìn)步還是有明顯的,很多地方還是能感受到K社的革新之處,希望正式版能給我一個驚喜吧,我個人雖然玩FIFA較多但還是不希望看到實況沒落,畢竟有競爭才有進(jìn)步。

7.4
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  • 類型:體育運動
  • 發(fā)行: Konami
  • 發(fā)售:2011-09-27(PC)
  • 開發(fā): Konami
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC 掌機(jī) PS3 XBOX360 Wii
  • 標(biāo)簽:足球,玩家對戰(zhàn)經(jīng)典

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