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《實(shí)況足球2012》試玩感受

時(shí)間:2011-08-26 10:32:40
  • 來源:ganggang678
  • 作者:Alvin
  • 編輯:ChunTian
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1.這代的防守真的是非常非常的難 最高難度下 AI各種連招。。。 各種BUG配合。。。 一對(duì)一防守?zé)o論如何也防不下對(duì)手的帶球 一貼身就被吹犯規(guī) 這點(diǎn)非常非常的不爽 大大降低了游戲性

2。高空球直塞還有防守對(duì)方的邊路傳中 簡直就是噩夢(mèng)啊 我的后衛(wèi)根本不會(huì)自動(dòng)選位 完全需要手動(dòng)操作 而這代對(duì)高空png球的判斷又非常的不準(zhǔn)確  經(jīng)常造成 我感覺后衛(wèi)可以頂?shù)角?缺做不出任何動(dòng)作 唄對(duì)方前鋒從容的把球卸下來。

3.  有人提過了 那就是 這代 該接應(yīng)的時(shí)候 接應(yīng) 該跑空擋的時(shí)候也來接應(yīng) 根本打不出直塞球了

4. 好不容易斷下一個(gè)求得時(shí)候  AI的第二反應(yīng)簡直就是快啊~!! 有木有~?。?nbsp; AI根本就沒有反應(yīng)時(shí)間 直接就判斷好了球的線路 切換好了位置最好的球員來拿第二落點(diǎn) 而玩家呢 大概要判斷個(gè)半秒鐘左右  所以這代想斷球 只能期待AI孤軍作戰(zhàn) 要不然就算斷下來 也是給對(duì)方轉(zhuǎn)移球或者遠(yuǎn)射的機(jī)會(huì)

5.感覺這代過人太過容易了 而傳球太過困難 在對(duì)方就禁區(qū)前 我明明按的傳球鍵力度角度都是給遠(yuǎn)方的隊(duì)友  電腦還是選在傳給理我最近的那個(gè) 這點(diǎn)很不爽

總而言之 我認(rèn)為這代除了一下小細(xì)節(jié)提升了下 游戲性上簡直是一塌糊涂 這代正式版要是不作出改進(jìn)的話 將被FIFA遠(yuǎn)遠(yuǎn)的甩在后頭

7.4
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  • 類型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 發(fā)行: Konami
  • 發(fā)售:2011-09-27(PC)
  • 開發(fā): Konami
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 XBOX360 Wii
  • 標(biāo)簽:足球,玩家對(duì)戰(zhàn),經(jīng)典

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