死亡國度 圖文教程攻略 游戲系統(tǒng)全解析
- 來源:3DM攻略站-超凡圣騎士
- 作者:超凡圣騎士
- 編輯:ChunTian

戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解:
1. 戰(zhàn)斗系統(tǒng)簡介:
雖然《死亡國度》號(hào)稱無需戰(zhàn)斗也可以玩得很溜,但在實(shí)際游戲中,戰(zhàn)斗是這個(gè)游戲最難操控也最關(guān)鍵的部分,
特別是面對(duì)那些海量的僵尸和武裝到牙齒二話不說就上來干的傻逼幸存者,難道靠嘴炮去消滅它們?
《死亡國度》還頗有新意的使用了回合制戰(zhàn)略系統(tǒng)來打造戰(zhàn)斗,當(dāng)玩家優(yōu)先發(fā)現(xiàn)敵人時(shí)可以使用空格鍵進(jìn)入戰(zhàn)斗;或者被敵人發(fā)現(xiàn)后自動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗。

2. 回合次序:
玩家首先要關(guān)注的是戰(zhàn)斗中的回合次序,基本上這是由每個(gè)人物的啟動(dòng)值決定的,而啟動(dòng)值又是由感知屬性所控制的隱藏值。
這就意味著感知高的角色總能別別人優(yōu)先行動(dòng)。唯一的例外是啟動(dòng)戰(zhàn)斗的那個(gè)人物總是會(huì)最先行動(dòng),不管它的啟動(dòng)值高低。
當(dāng)啟動(dòng)值都相差不多時(shí),決定回合次序的次要屬性就變?yōu)榱嗣艚葜怠?/p>

3. AP消耗:
回合制戰(zhàn)斗采用的是AP值來決定每個(gè)角色在當(dāng)前回合中能做多少事情,這些行為消耗AP的具體情況為:
移動(dòng)——每移動(dòng)一格子消耗1點(diǎn)AP。
攻擊——攻擊所需的AP值取決于所用的武器和攻擊模式,所有武器雖然動(dòng)作模型不一樣,但也僅有所造成的傷害和所消耗的AP不同。
同一類型的更高級(jí)武器可以造成更多傷害甚至各種狀態(tài),但消耗的AP值是一樣的。
裝填——弓箭和槍械都需要裝填彈藥,AP的消耗值也各有不同。
切換——如果玩家裝備了左右手武器,切換時(shí)將不會(huì)消耗AP。但是在不同類型的武器之間切換會(huì)消耗2點(diǎn)AP。
換位——隊(duì)友之間的位置切換會(huì)消耗兩個(gè)隊(duì)友各2點(diǎn)AP。
物品——打開物品欄消耗4點(diǎn)AP,即便你什么都不做。
治療——戰(zhàn)斗中治療會(huì)消耗4點(diǎn)AP,治療的HP量由醫(yī)治者的醫(yī)療技能乘以5在加上被治療者的活力屬性值。
使用——在戰(zhàn)斗中使用任何已裝備的物品會(huì)消耗4點(diǎn)AP。

4. 攻擊模式:
從人物構(gòu)建我們就可以看出《死亡國度》里所有攻擊分為兩種:近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程,前者受到力量和近戰(zhàn)技能的影響;
后者則受到遠(yuǎn)程技能和感知屬性的影響。同時(shí)還有投擲武器,不受到任何屬性和技能影響,需要在庇護(hù)所中通過科學(xué)技能制造出來。
a. 近戰(zhàn)攻擊模式:
近戰(zhàn)攻擊要求玩家操作人物來到目標(biāo)最近鄰的格子周圍實(shí)施攻擊。近戰(zhàn)攻擊發(fā)出的噪音非常小,因此有時(shí)可以作為“潛行暗殺”的好方法。
當(dāng)近戰(zhàn)攻擊被計(jì)算時(shí),攻擊者的命中率由其近戰(zhàn)技能對(duì)應(yīng)被攻擊者的敏捷屬性來計(jì)算是否命中。有一張表格來說明這種計(jì)算方式。

但是攻擊者能造成的傷害則是由力量屬性來計(jì)算的,特別是每種近戰(zhàn)武器都有最低力量要求,另一張表格來說明這種計(jì)算方式。

一個(gè)例子是:攻擊者的近戰(zhàn)技能為8,力量值為4,揮舞一把需要5點(diǎn)力量的大錘,攻擊一個(gè)敏捷為4的敵人。
結(jié)果過是他有95%的命中率,但是所造成的傷害因?yàn)榱α窟_(dá)不到武器要求而降低10%。

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