英雄傳說:閃之軌跡2 老玩家感想體會 閃軌2好玩嗎
- 來源:柯莉特
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

英雄傳說:閃之軌跡2 老玩家感想體會 閃軌2好玩嗎
拿到閃之軌跡2之后的幾天才展開繼續(xù)的旅途,原因是本人閃之軌跡1在前幾天剛剛通關(guān),所以展開2的瞬間仿佛就是感慨萬千,先說說2的OP,明顯沒有了1的那種朝氣爽朗,帶給我們的是在悲憤與絕望中拾起勇敢希望的那種決心,曲調(diào)略顯莊重和大氣,高潮部分透出VII班的各位完成殊死一搏的使命感,總之代入感很強(qiáng)。
第二個期待則是閃軌2的戰(zhàn)斗曲,不得不說閃軌2的戰(zhàn)斗曲讓我驚訝,這可以說是英雄傳說系列最好聽的一首一般戰(zhàn)斗曲了吧,至少本人這樣認(rèn)為,前奏部分貼近OP的曲調(diào),之后瞬間帶入振奮人心的flacom習(xí)慣性的電子樂曲風(fēng)上,這點(diǎn)上有點(diǎn)像同社的伊蘇系列的音樂曲風(fēng)了,相比之前的閃軌1的偏軟風(fēng)格的戰(zhàn)斗曲來說絕對是一記強(qiáng)心劑。
妹妹很早就加入了,她的戰(zhàn)斗感覺很像空軌里的公主,如果沒記錯的話,戰(zhàn)斗勝利后的慶祝方式也很萌,不過就像其他大多數(shù)RPG的主角的妹妹什么的,公主什么的,仍舊是敵方掠奪的對象,就這樣梨恩不得不背負(fù)起常人難以想象的使命。
當(dāng)我們與小菲,艾略特,小馬哥再聚首之時,我不禁有些感動的流淚,或許這并不是什么能讓人濕潤雙眼的橋段,但是軌跡系列,不,英雄傳說系列就是這樣把一個個的感人至深的故事印在每一個人的心中,用心在體驗他們的軌跡,這就是最為感動的地方了。
最后說說戰(zhàn)斗吧,之前各位提到菜刀弱化魔法強(qiáng)化這事,其實我覺得魔法比前作強(qiáng)了些,菜刀并沒有劣化太多,至于命中還是乖乖的上好命中(1-2)相關(guān)的話還是沒什么問題的,新加入的戰(zhàn)場瞬間爆發(fā)系統(tǒng)到了后期又是連續(xù)輸出的新法寶了,故事還在繼續(xù)。
PS:這次入了3版感覺確實不錯,BGM接音響的感覺徹底釋放,掉幀紙片離我遠(yuǎn)去,真有點(diǎn)想怒買1的3版再來白金啊。

放一張跟小艾女神的合照

英雄傳說軌跡系列游戲 | ||
游戲系列 | 游戲名 | 首發(fā)日期 |
空之軌跡系列 | 英雄傳說:空之軌跡FC | 2004年6月24日 |
英雄傳說:空之軌跡SC | 2006年3月9日 | |
英雄傳說:空之軌跡the 3rd | 2007年6月28日 | |
英雄傳說:零之軌跡 | 2010年9月30日 | |
英雄傳說:碧之軌跡 | 2011年9月29日 | |
閃之軌跡系列 | 英雄傳說:閃之軌跡 | 2013年9月26日 |
英雄傳說:閃之軌跡Ⅱ | 2014年9月25日 | |
英雄傳說:閃之軌跡Ⅲ | 2017年9月28日 | |
英雄傳說:閃之軌跡Ⅳ | 2019年3月7日 | |
英雄傳說:創(chuàng)之軌跡 | 2021年8月25日 | |
英雄傳說:黎之軌跡 | 2021年9月30日(PS4) | |
十周年紀(jì)念作品 | 英雄傳說:曉之軌跡 | 2016年8月25日 |
獨(dú)立劇情作品 | 那由多之軌跡 | 2012年7月26日 |
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