《FIFA12》滑塊設(shè)置心得
- 來源:zshawan
- 作者:Alvin
- 編輯:ChunTian

快攻反擊
Positioning: Fullback Positioning:后衛(wèi)推進(jìn)和前插的傾向,這是以已有效調(diào)節(jié)并匹配以上所述四項基本滑塊后,所必須作出的調(diào)整,如果不調(diào)整這一項,就會出現(xiàn)后衛(wèi)不上前或太過上前的問題,從而導(dǎo)致無法快攻或快攻太容易的現(xiàn)象。
防守陣型
Positioning: Line Length:防守陣線長度,簡單來說就是密集或松散,拉開或緊縮,這點在我看來,如果不進(jìn)行其他滑塊調(diào)整,完全是可以單獨(dú)調(diào)整的,屬性減少是緊縮,屬性增加是拉開,在此建議大家,無論是調(diào)整滑塊還是不調(diào)整滑塊的玩家,都將此選項根據(jù)其他滑塊調(diào)整合理降低,能過有效解決漏人或者AI過人后補(bǔ)防不及時,從而毫無壓力的直接面對門將。
陣地進(jìn)攻
在具體說陣地進(jìn)攻屬性聯(lián)系之前,我要說下,陣地進(jìn)攻是比賽中最常見的現(xiàn)象,要想合理的展現(xiàn)更真實的足球比賽,就免不了要進(jìn)行多次反復(fù)的調(diào)整和嘗試,因為這一項,是所有滑塊調(diào)整的“紐帶”,所有滑塊的調(diào)整基本都是由陣地進(jìn)攻這個方向開始著手,想象并在腦中模擬各種情況,從而進(jìn)行各方面屬性的調(diào)整,也是相對復(fù)雜的,幾乎關(guān)系到每個滑塊屬性的調(diào)整下面,請看一段很繞口的段落.
首先要調(diào)整基本四項滑塊屬性-------------球隊推進(jìn)速度,球員跑動頻率,防守深度,盯防力度
球隊推進(jìn)速度與之相關(guān)要調(diào)整的:Acceleration球員最大速度所需時間,用這項來匹配球隊推進(jìn)速度
球員跑動頻率與之相關(guān)要調(diào)整的:Pass Error傳球誤差,盡量調(diào)整到穿插與傳球之間真實的失誤率。
防守深度與之要調(diào)整的:Positioning: Line Length防守長度,防線中線靠后或壓前,都需要防守長度來匹配,從而達(dá)到有力而真實的中路密集防守,中路進(jìn)攻是“見縫插針”,如果調(diào)配失真,一不留神也許就會調(diào)整成“見洞鉆孔”。
盯防范圍力度相關(guān)要調(diào)整的:Positioning: Line height防守深度,前面已說過兩者聯(lián)系,這里就不再贅述。
看到這里你們是不是有點頭暈?不要緊,還有更暈的,請往下看。
Acceleration球員最大速度與Positioning: Run frequency球員跑動頻率之間要相匹配,否則會出現(xiàn)插的太快太離譜或者太慢太坑爹的情況。
看到這里,大家是不是覺得我沒說Positioning: Line width
球場寬度?好吧,我承認(rèn)我忘記了,下面補(bǔ)回來。
Positioning: Line width:球場寬度,指隊伍進(jìn)攻中陣型拉開或收攏,這項與球隊深度有直接的聯(lián)系,是球場深度,這是進(jìn)攻方和防守方陣型間的直接對話,建議球場寬度要大于球隊深度。
好吧,就說這些了,其他的其實大家推一推就知道了,這玩意需要研究一下,我講了那么多,大家是看明白了呢,還是。。。。。。越來越不明白了呢?
好吧,這些都不是重點,重點是,我根據(jù)英超調(diào)整了一套滑塊擬真設(shè)置,這版只是測試一下,有些粗糙,可能還會有些問題,大家可以提出來,我們一起來研究研究,之后德甲,意甲,西甲我都會嘗試著去調(diào)整,下面放出設(shè)置(適用于傳奇難度和世界級難度)
Sprint Speed=66
Acceleration=52
Shot Error=50
Pass Error=52
Shot Speed=50
Pass Speed=50
Injury Frequency=50
Injury Severity=50
Goalkeeper Ability=48
Positioning: Marking=77
Positioning: Run frequency=63
Positioning: Line height=43
Positioning: Line Length=38
Positioning: Line width=54
Positioning: Fullback Positioning=56
PS:最后說明一次,此設(shè)置使用于傳奇和世界難度,玩家和CPU都需使用此設(shè)置

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