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無主之地:前傳 二周目通關感想評價 無主前傳好玩嗎

時間:2014-10-20 15:07:07
  • 來源:3DM論壇-太正.
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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無主之地:前傳 二周目通關感想評價 無主前傳好玩嗎

很多人都是帶著先入為主的觀念開始玩前傳的,認為這就是個大型DLC。雖說不是原制作組的作品,但是生化奇兵制作組也不是浪得虛名。能夠玩到jack(后續(xù)DLC)和小吵鬧,這也讓前傳成為了無主系列中粉絲必玩的一部。

優(yōu)點:

+戰(zhàn)斗方式顛覆性的改變 從過去的平面戰(zhàn)變成了立體戰(zhàn) 除了利用技能 還要多利用下墜這個神技 把怪物震出僵直 動作和射擊游戲的結合

+技能樹的設計更上一層樓 天賦都很棒 這一點比2代做得好

+小吵鬧的隨機技能更是大創(chuàng)新 并且還能影響團隊 這讓本就意外頻發(fā)的立體戰(zhàn) 更加充滿變數(shù)

+月石很容易掉 也經常用得到 販賣機里有橙色賣了 錢也有用處了

+隨著等級的提高 后面的boss爆率比2代高出不少 經常有刷1次就爆橙的時候 我玩到41級已經出了5個橙了 也沒有刻意去刷 就是跟著流程走 無敵boss也只打1次就爆橙

+跑圖加入了跳點 讓玩家享受更多飛躍

+激光槍和冰凍效果也讓戰(zhàn)斗更加華麗 有更多戰(zhàn)斗策略的選擇 完全可以凍住怪物再慢慢打

+戰(zhàn)斗節(jié)奏的改變 這主要歸功于2點:

1.地圖做得小巧了 角色跑得更快 跳得更遠 變相的減少了跑圖的無聊時間 還可以從不同的高度去欣賞這個星球

2.敵人不會一次出完 會連續(xù)出現(xiàn)幾輪 這不但控制了場上的怪物數(shù)量 也讓戰(zhàn)斗時間變得更長

結論:無聊的跑圖變少了,刺激并且充滿變數(shù)的戰(zhàn)斗時間增加了,恰到好處的下一個怪物地點,讓玩家在不知不覺中停不下來。

PS:大家都知道無主系列想要玩爽,到最后一定是加點+裝備=玩法。相信用不了多久,各種大神的視頻就會滿天飛了,到時候再來評價吧。另外還有2個新角色已經公布,期待他們的到來。


缺點:

-地圖重復性高 即便是換了地圖 也依然是空間站 不像2代每個地圖都有自己的特色

-怪物種類略少

-有載具的地圖不是很多 玩到中后期基本見不到載具了 (但月球車的導彈確實給力)

-沒有了靶場 叫我們如何測試戰(zhàn)斗力 還能不能愉快的為裝X做準備了?

無主之地:前傳 二周目通關感想評價 無主前傳好玩嗎


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8.2
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2014-10-14(PC)
  • 開發(fā):2K Australia、Gearbox Software
  • 語言:英文 | 日文 | 其他
  • 平臺:PC Switch PS3 XBOX360
  • 標簽:奇幻槍戰(zhàn),第一人稱射擊

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