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無(wú)主之地:前傳 全職業(yè)通關(guān)詳細(xì)圖文感想評(píng)價(jià)

時(shí)間:2014-10-30 15:16:17
  • 來(lái)源:3DM論壇-RLOVE
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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無(wú)主之地:前傳 全職業(yè)通關(guān)詳細(xì)圖文感想評(píng)價(jià)

今天終于將4個(gè)職業(yè)都通關(guān)了!由于無(wú)主2的成功,以及前傳在發(fā)售前的海量試玩視頻等推廣,說(shuō)這是一部還沒(méi)有發(fā)售就已經(jīng)被研究的有點(diǎn)過(guò)的游戲不算夸張……可以說(shuō)唯一還保持神秘的部分就是那個(gè)大伙已經(jīng)知道大概結(jié)局的游戲劇情的過(guò)程了。


先說(shuō)說(shuō)4個(gè)新的秘藏獵人:

個(gè)人覺(jué)得WILHAM大叔最適合開(kāi)荒,生存能力超強(qiáng),可惜自己估計(jì)就算到了LV72時(shí)代由于缺乏爆發(fā)力的技能,后期有點(diǎn)尷尬(小飛機(jī)的終極BUFF加值不足)。

NISHA跟ATHENA都是高手向的職業(yè),前者在怪多的情況下F得當(dāng)將有相當(dāng)可觀的輸出,不過(guò)個(gè)人不太喜歡自動(dòng)瞄準(zhǔn)的無(wú)腦兼準(zhǔn)確率低的趕腳。ATHENA則很看重RP,元素比較霸道,在沒(méi)有遇見(jiàn)高元素抗性的BOSS前應(yīng)該還能橫行一段時(shí)間,但是極限輸出很看技術(shù)還有RP,不配合神盾吸收的傷害丟出去傷害基本不能看……

最后再說(shuō)小吵鬧。從發(fā)售前呼聲最高,期待最切,到上手后基本一邊倒的吐槽,小吵鬧成為最坑隊(duì)友的存在……

其實(shí),在不開(kāi)F的情況下中系跪地奶媽流以及左系爆炸砸槍流都還挺好掌握的(尤其是砸槍及山寨MONEY SHOT的技能),小吵鬧的坑爹主要是隨機(jī)性超高!除了像扔小替身還有槍械法師外的F都很艸蛋,而且右系中還加入了隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)+懲罰的技能,在沒(méi)有合適裝備的情況下真的很無(wú)奈,但是如果有了一定合適裝備后這一系技能加成其實(shí)還是很有看頭的。

具體說(shuō)就是聽(tīng)話(huà)的孩子獎(jiǎng)勵(lì)也多……另外大家玩小吵鬧的都是什么心態(tài),不會(huì)真的太考慮技術(shù)吧?大家多數(shù)都是沖著話(huà)嘮跟搞怪來(lái)的吧!還有吐槽一點(diǎn),就是小吵鬧的頭像跟皮膚真的讓我太失望了,太單調(diào)了!

還有一點(diǎn)不得不說(shuō)的是,這一代的角色們每個(gè)都有自己的墊層技能,尤其是即將發(fā)售的DLC角色替身JACK==這將會(huì)是高手玩家跟手殘黨的分水嶺。


武器、裝備方面由于還沒(méi)有刷齊,不太好評(píng)論。但是個(gè)人對(duì)前傳沿用2的槍支模型很是失望。就是研磨機(jī)一節(jié)感覺(jué)不錯(cuò),好讓打出來(lái)的月石能物盡其用……另外激光武器有點(diǎn)破壞平衡的感覺(jué),1把moxxi的電激光從16級(jí)一直用到23級(jí)都很順手,相似的還有橙裝給我的感覺(jué),這一點(diǎn)有點(diǎn)向1代的平衡靠攏,也許彰顯了橙裝的品質(zhì)確實(shí)要比一般的好吧!


再說(shuō)說(shuō)游戲場(chǎng)景及環(huán)境設(shè)置:

首先是場(chǎng)景,不得不說(shuō)的就是一開(kāi)始蠻驚艷的,但是慢慢的覺(jué)得有點(diǎn)單調(diào),雖然在發(fā)售前我就已經(jīng)挺悲觀的預(yù)想過(guò)這一代的場(chǎng)景絕對(duì)無(wú)法跟2媲美。也許是我比較喜歡野外自然的因素吧,僅僅在研發(fā)部那里才能見(jiàn)到久違的綠色,長(zhǎng)時(shí)間看不見(jiàn)綠色的大地讓我很是倒胃口。

不過(guò)考慮到時(shí)間點(diǎn)是在1、2代之間2代潘多拉的變化還沒(méi)有開(kāi)始,而且因?yàn)樵谠虑蛞膊灰珡?qiáng)求生態(tài)優(yōu)美了!就當(dāng)是1的強(qiáng)化版玩吧(PS:1代就一大垃圾堆不照樣玩嗎,看來(lái)我是口味提高了)!

其次就是地圖,這應(yīng)該不止我一個(gè)人會(huì)想吐槽的吧!由于空間維度的擴(kuò)展,有些任務(wù)點(diǎn)雖然標(biāo)注在地圖上但是基本上用處不大!而且讓我很郁悶的就是有很多的支線任務(wù)偏偏又需要對(duì)游戲空間進(jìn)行探索,而有點(diǎn)地方一旦失足又得重新開(kāi)始(尤其是EYE OF HELIOS這個(gè)地方),任務(wù)的設(shè)置很不人性化。建議以后無(wú)主3里面要加入尋路鍵。

(最蛋疼的地圖,沒(méi)有之一)

還有關(guān)于新加入的氧氣跟失重的設(shè)定,個(gè)人覺(jué)得有點(diǎn)拖慢游戲節(jié)奏的感覺(jué)(還有就是,總是感覺(jué)跑步跟走的速度沒(méi)有多大變化?。?。所謂的SLAM技在很多時(shí)候都無(wú)用武之地(在空間站基本無(wú)用),而且每次發(fā)動(dòng)都先得跳起==

PS:再說(shuō)如果按科學(xué)常識(shí)來(lái)說(shuō),既然你連缺氧失重都加入了,干嘛不連氣壓都有呢?所以說(shuō)前傳里面的人類(lèi)都是能抗壓的強(qiáng)化人。而且ELICPS還有熔巖地貌,按現(xiàn)在的理論如果質(zhì)量不夠大的星體可是沒(méi)有足夠的內(nèi)能產(chǎn)生地殼運(yùn)動(dòng)的哦,既然ELICPS有熔巖就證明質(zhì)量還挺大的,那么應(yīng)該有足夠引力而不會(huì)輕飄飄的。


前傳的配樂(lè)個(gè)人認(rèn)為是一大敗筆,除了最終BOSS戰(zhàn)勉強(qiáng)能聽(tīng)外,都讓人昏昏欲睡(TITAN工廠的幽怨配樂(lè)也還可以)……大多數(shù)都是迷幻電子混音==

想想1里面火石鎮(zhèn)、達(dá)爾荒地沉淪之海,僵尸島的孤寂,或大氣或活力野性的BMG;還有2里面高地、巨魔蟲(chóng)巢、海特的荒唐之地、龍堡的居留地,多種多樣的曲風(fēng),既有粗獷的(尤其是高地像非洲原生態(tài)的吶喊),也有柔美的(龍堡),不是說(shuō)創(chuàng)新不好,但是起碼風(fēng)格多樣一點(diǎn)吧(電聲其實(shí)我也很喜歡,像2里面保護(hù)區(qū)的就很好?。?。

希望新的DLC能增加其他風(fēng)格的配樂(lè)吧!

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8.2
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  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2014-10-14(PC)
  • 開(kāi)發(fā):2K Australia、Gearbox Software
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文 | 其他
  • 平臺(tái):PC Switch PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:奇幻槍?xiě)?zhàn),第一人稱(chēng)射擊

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