龍騰世紀(jì)3:審判 玩家XBOX360版9小時(shí)感想簡評(píng)
- 來源:3DM論壇—四腳brabra
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian

龍騰世紀(jì)3:審判 玩家XBOX360版9小時(shí)感想簡評(píng)
XBOX360的畫面就不吐槽了,只是近景時(shí)旗幟都特么馬賽克了。
1,地圖太太大!支線任務(wù)收集任務(wù)過多,有種故意把游戲時(shí)間拉長的感覺。想先把支線清掉再做主線的強(qiáng)迫癥已經(jīng)被逼瘋了!
2,1代的戰(zhàn)術(shù)分拆成tatics和behavior項(xiàng),behavior下的項(xiàng)目是XX%時(shí)喝血瓶,跟控制角色攻擊等最基本的選項(xiàng)。
tatics下就是角色的技能,只能選擇 用(enable)不用(disable),喜歡用(favorite)。完全不能像一代設(shè)置什么情況下用什么技能!!
然后沒了。對(duì),情況就是這樣。你既不能設(shè)置隊(duì)友的傾向(比如前作里保持侵略性、消極、遠(yuǎn)程等),也不能設(shè)置他們?cè)谑裁礂l件下釋放什么技能。
像什么“隊(duì)友A用個(gè)擊倒然后隊(duì)友B緊接著來個(gè)連擊”這種高端玩法想都不要想。
你要么索性不管隊(duì)友,自己快意砍殺,要么老老實(shí)實(shí)頻繁暫停,逐個(gè)設(shè)定隊(duì)友的走位和行動(dòng)。
3,所謂的暫停戰(zhàn)術(shù)視角實(shí)用程度不高,就是用來看看敵人屬性。
因?yàn)闆]有了以前倒三角范圍的法術(shù),友軍傷害默認(rèn)也是關(guān)閉的,用不著暫停去跑位了。
4,在開局,本作的節(jié)奏確實(shí)有一點(diǎn)問題。第一個(gè)事件,也可稱之為教學(xué)章節(jié),推進(jìn)略顯過快,背景缺乏交代。對(duì)于新玩家來說,你除了大爆炸以外根本不知道之前是在干什么。
你就像霍克一樣莫名其妙地卷入其中,比霍克更慘的是你連自己老媽都沒見過。
這種項(xiàng)少龍般的感覺可比新維加斯,郵差一開始就被爆頭,然后收尸、救活,開始了愉快地廢土之旅;而審判官也是一開始就……,然后……,
開始了拯救世界之路。好在游戲中你也可以在對(duì)話時(shí)向?qū)Ψ奖磉_(dá)自己的困惑——“這不關(guān)我事!”
5,騎馬沖刺的感覺比較二。
總體感覺就是,B社在一代太復(fù)雜對(duì)新手不友好,和二代太快餐,的折中之作。
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