龍騰世紀(jì)3:審判 玩家XBOX360版9小時感想簡評
- 來源:3DM論壇—四腳brabra
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian

龍騰世紀(jì)3:審判 玩家XBOX360版9小時感想簡評
XBOX360的畫面就不吐槽了,只是近景時旗幟都特么馬賽克了。
1,地圖太太大!支線任務(wù)收集任務(wù)過多,有種故意把游戲時間拉長的感覺。想先把支線清掉再做主線的強(qiáng)迫癥已經(jīng)被逼瘋了!
2,1代的戰(zhàn)術(shù)分拆成tatics和behavior項,behavior下的項目是XX%時喝血瓶,跟控制角色攻擊等最基本的選項。
tatics下就是角色的技能,只能選擇 用(enable)不用(disable),喜歡用(favorite)。完全不能像一代設(shè)置什么情況下用什么技能?。?/p>
然后沒了。對,情況就是這樣。你既不能設(shè)置隊友的傾向(比如前作里保持侵略性、消極、遠(yuǎn)程等),也不能設(shè)置他們在什么條件下釋放什么技能。
像什么“隊友A用個擊倒然后隊友B緊接著來個連擊”這種高端玩法想都不要想。
你要么索性不管隊友,自己快意砍殺,要么老老實實頻繁暫停,逐個設(shè)定隊友的走位和行動。
3,所謂的暫停戰(zhàn)術(shù)視角實用程度不高,就是用來看看敵人屬性。
因為沒有了以前倒三角范圍的法術(shù),友軍傷害默認(rèn)也是關(guān)閉的,用不著暫停去跑位了。
4,在開局,本作的節(jié)奏確實有一點(diǎn)問題。第一個事件,也可稱之為教學(xué)章節(jié),推進(jìn)略顯過快,背景缺乏交代。對于新玩家來說,你除了大爆炸以外根本不知道之前是在干什么。
你就像霍克一樣莫名其妙地卷入其中,比霍克更慘的是你連自己老媽都沒見過。
這種項少龍般的感覺可比新維加斯,郵差一開始就被爆頭,然后收尸、救活,開始了愉快地廢土之旅;而審判官也是一開始就……,然后……,
開始了拯救世界之路。好在游戲中你也可以在對話時向?qū)Ψ奖磉_(dá)自己的困惑——“這不關(guān)我事!”
5,騎馬沖刺的感覺比較二。
總體感覺就是,B社在一代太復(fù)雜對新手不友好,和二代太快餐,的折中之作。
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