龍騰世紀(jì)3:審判 10種灰盾值GUARD及效果詳解
- 來(lái)源:3DM論壇—kentshaw
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian

龍騰世紀(jì)3:審判 10種灰盾值GUARD及效果詳解
游戲中,兵種的血量(HP)分三層:
最外層:藍(lán)盾(barrier),由法師的精神系技能提供,隨時(shí)間消逝。護(hù)甲值(armour)不提供傷減,可以被驅(qū)散。最差和最脆弱的一層防護(hù),但也是最容易實(shí)現(xiàn)的防護(hù),可以由多名法師輪流加藍(lán)盾。可以由被動(dòng)技能突破上限和減緩時(shí)間消逝速度。
中間層:灰盾(guard),由戰(zhàn)士的多種技能提供,不隨時(shí)間消逝,可以堆灰盾后,常掛在身上。護(hù)甲值(armour)提供傷減?;叶苤涤猩舷?,原作者認(rèn)為100%灰盾值,等同于滿紅血值。(也有帖子認(rèn)為只有25%紅血值)??梢杂杀粍?dòng)技能突破上限。
最內(nèi)層:紅血,不解釋。護(hù)甲值(armour)提供傷減。
兵種挨揍時(shí),先從最外層起計(jì)算傷害,先減藍(lán)盾,再減灰盾,最后減紅血。
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游戲中,共有10種方法獲得灰盾值(GUARD):
劍盾系:
1、Shield Wall(盾墻):
開啟盾墻模式后,被正前方的敵軍攻擊會(huì)產(chǎn)生灰盾值,每擊消耗體力(注意,不是每秒)。游戲中沒有關(guān)于每擊
能夠產(chǎn)生多少灰盾值的說(shuō)明,原作者猜測(cè)是每擊10%。攻擊方的攻擊速度越快、攻擊者越多,產(chǎn)生的灰盾值越多,當(dāng)然消耗的體力也越快?;叶苤刀褲M后,需關(guān)閉盾墻模式,以節(jié)省體力。
雙手武器系:
2、Block and Slash(格擋反擊):
必須是在升級(jí)過(guò)進(jìn)階的被動(dòng)技能后才生效。在成功的格擋后,每擊產(chǎn)生15%的灰盾值。隨格擋前的時(shí)間消耗體力(注意,不是每擊),即開啟模式后和成功格擋前的一段時(shí)間。需要注意格擋的時(shí)機(jī),越晚開啟格擋模式,越省體力。
先鋒系:
3、War Cry(戰(zhàn)吼):
群體嘲諷,附帶范圍內(nèi)每個(gè)敵軍產(chǎn)生20%灰盾值。也就是說(shuō),5個(gè)敵軍就加滿了,1個(gè)敵軍則只能加20%。
4、Challenge(挑釁):
單體嘲諷,附帶產(chǎn)生10%灰盾值。
5、Charge Bull(野牛沖鋒):
攻擊模式,開啟后,每碰到一個(gè)敵軍,產(chǎn)生10%灰盾值。每名敵軍最多可以被碰到兩次(擊倒算一次,擊倒后再碰一次)。隨時(shí)間消耗體力。
6、Unbowed(裝B):
純堆灰盾值的技能,每個(gè)敵軍產(chǎn)生10%的灰盾值,升級(jí)被動(dòng)技能后,是20%。
勇士系(Champion):
7、To the Death(戰(zhàn)死無(wú)疑):
需升級(jí)被動(dòng)技能后生效。被嘲諷的敵軍每次挨揍給自己產(chǎn)生25%的灰盾值。
8、Walking Fortress(移動(dòng)堡壘):
需升級(jí)被動(dòng)技能后生效。8秒無(wú)敵期間,自己每次挨揍產(chǎn)生10%的灰盾值。
9、Counterstrike(反擊):
Focus大招。瞬間補(bǔ)滿自己的灰盾值。
裝備:
10、某些武器提供每擊產(chǎn)生灰盾值。打造物品中也有產(chǎn)生灰盾值的材料。
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