- 類型:體育運動
- 發(fā)行: Konami
- 發(fā)售:2011-09-27(PC)
- 開發(fā): Konami
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC 掌機 PS3 XBOX360 Wii
- 標簽:足球,玩家對戰(zhàn),經(jīng)典
《實況足球2012》R2過人進階教程
- 來源:bkvm
- 作者:Alvin
- 編輯:ChunTian

一,直角變向(視頻中第1-4球)
其實,我們自己在作為防守方時也知道,后衛(wèi)在靜止或者低速狀態(tài)下,斷球能力是比較高的,可以以極快的速度伸出腿去捅球。而后衛(wèi)一旦跑起來之后,防守能力就會降低。幾乎沒有伸腿斷球的能力,往往只能靠軀干的直接接觸才能斷球。。。。所以在作為進攻方時,也有必要通過故意的側(cè)向跑動,調(diào)動后衛(wèi)的位置,帶動后衛(wèi)的速度,使之不能保持靜止。
如圖,向后衛(wèi)側(cè)面加速跑一步或兩步,把后衛(wèi)的速度帶動起來,然后按住R2向其移動方向的相反方向變向:
上圖的這個位置,過人時距離后衛(wèi)很近,其實比較的危險。其實用這種方法過人,對距離的要求并不嚴,并不需要迫近到如此程度。只要能把后衛(wèi)的速度帶起來,在距離他較遠的距離上變向,依然能出過人效果,如下圖:
第一次的變向完成后,R2可以不用松開,然后加按R1,可以出個沖刺動作,可以進一步擺脫后衛(wèi):
最開始時,究竟是加速跑一步還是兩步,取決于場地的寬度和后衛(wèi)的位置。如果條件允許,還是跑兩步的效果更好,更能帶動后衛(wèi)。
跑動方向的選擇,第一考慮安全性,第二是威脅性。在保證不被斷球的情況下,盡量向威脅性更大的一側(cè)跑,才能更好調(diào)動后衛(wèi),所謂“攻敵必救”。如果你向角球方向跑,安全性是很好,但人家不怎么理睬你,不怎么動,接下來第二步就不好過人。
二,急停啟動過人。(視頻中第5-8球)
依然還是需要首先跑起來帶動后衛(wèi),方法和上一例講的差不多。然后,接下來要做的不是突然變向,而是突然松開方向鍵并按住R2,此時球員會突然踩住球停下來。如果后衛(wèi)在慣性作用下跑過頭,帶球者就可以按住R1+R2+方向鍵,來個突然啟動,向后衛(wèi)移動方向的相反方向突破過人:
如果條件不允許直接過人,可以向側(cè)面閃避。雖然過不了人,但是可以避開后衛(wèi)的緊逼,贏得射門角度,或者為下一次的過人贏得調(diào)整時間:
這種過人和第一種過人有一定的互補性,在被近身的情況下,用直接的變向過人往往容易撞上人,丟球。此時,停一下球,看清形勢再重新選擇突破方向,是一種較好的做法。尤其是在被多人圍追,又沒有明顯過人機會時,幾乎只能采取急停啟動這種辦法來閃避,以期待后衛(wèi)在反復(fù)奔跑中出現(xiàn)卡位失誤,然后才能過人。
第二種方法與第一種方法相比,優(yōu)點在于穩(wěn)妥,安全性好,但缺點在于總體推進速度慢,反復(fù)用這個動作過人很耽擱時間,在打反擊時經(jīng)常貽誤戰(zhàn)機,造成回防的后衛(wèi)越來越多,越來越難辦。。。。所以第二種方法一般只用于陣地戰(zhàn)。
最后一個是非常規(guī)的,135度疾轉(zhuǎn)身過人(視頻中第9-12球)
這個動作不知道是不是BUG,動作幅度很大但速度又很快,看起來怪怪的,有點像2011的“魔鬼轉(zhuǎn)身”。過人效果很好,不過操作也比較有難度。
操作方法:以從左向右攻為例,首先按住方向鍵右下,然后輕點一下加速鍵,然后不待球員做出第一個動作,馬上再按住R2和方向鍵上,操作銜接越快越好,就有可能使出這個華麗而詭異的動作,一下子甩開后衛(wèi)很遠:
同理,也可以先向下移動,再向右上方變向,只要是135度的變向就可以。
135度那次變向完成后,還可以馬上加按R1,利用R1+R2的沖刺效果,進一步擺脫后衛(wèi)。
看得出來,這個動作一旦成功用出來,就能一下子徹底擺脫后衛(wèi),非常的徹底。只不過,這個動作對按鍵操作的要求確實比較高,實地操作起來,比較容易失誤,所以不是很推薦大家使用。最簡單最有實用性的,還是第二個方法,R2急停后加R1突然啟動過人。

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