信長之野望14:創(chuàng)造威力加強版 齊射突擊合戰(zhàn)特性
- 來源:alanchen21
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

信長之野望14:創(chuàng)造威力加強版 齊射突擊合戰(zhàn)特性
拜N14PK Browse之賜,我們終于可以一窺戰(zhàn)法的各項設定及數(shù)值,很多加成項目多的戰(zhàn)法,其實并不如想像中BT,而一些說明很陽春的戰(zhàn)法,卻帶有隱藏加成。廢話不多說,入正題。

上圖是Browse中一部分戰(zhàn)法的圖表,有興趣可以自行下載來看。由于圖比較小,所以如果不想目害的話直接看后文即可,由于測試時間有限,部分效果說明如果有錯誤,或是我對戰(zhàn)法的理解不足之處,還請指正,也是相互學習吧,大家也不希望手合一直打不出漂亮的戰(zhàn)損對吧。
亂戰(zhàn)攻擊對應近戰(zhàn)攻擊力,射擊攻擊力對應遠程攻擊力,以下分別簡稱亂戰(zhàn)和射擊。
持續(xù)時間:每1000,大約對應合戰(zhàn)中采配值上升1格的時間。由于手合殺傷的速度挺快的,一般來說上2000就算是比較長的buff了。
戰(zhàn)法分類:
A.強化系(詳解文章直達)
B.妨害系(詳解文章直達)
C.回復系(詳解文章直達)
D.齊射,突擊及合戰(zhàn)特性
本文繼續(xù)介紹齊射,突擊及合戰(zhàn)特性。
1.突擊(部隊需有馬,雨天發(fā)動不能,2采配)
亂戰(zhàn)+15,亂戰(zhàn)混亂率+30,速度+100,強制前進且不受控(部隊當前面對方向),混亂齊射部隊,發(fā)動中受齊射混亂,對混亂中敵部隊造成重大傷害,持續(xù)時間300
點評:效果非常多,有正面也有負面。不過請務必不要把這個戰(zhàn)法當成DPS技能,因為他只加15的近戰(zhàn)輸出。不過要打好手合,仍然必須了解這個戰(zhàn)法,就算你不放,AI也會頻繁的放。
突擊有2個主要功能,第一個就是快速接近敵方(或沖出重圍),他能提供高達100的速度加成,游戲里的單個戰(zhàn)法只有赤鬼比得上,而且只要有馬誰都能突擊。注意一下突擊不帶自動鎖定,請等到部隊方向轉好了再開,不然你可能會撲到空氣。
第二個,也是最重要的,就是混亂敵方部隊。他本身能帶來30亂戰(zhàn)混亂率,不過持續(xù)時間不長,所以其實直接突擊對方暈人的期望值不是很高,經(jīng)常是白白花費2采配。
下邊是提高混亂率的手段:
a.在對方處於齊射的情況下突擊到對方,必混亂。注意到齊射也能暈突擊,所以對方開了齊射后,正面突擊上去肯定是被暈,所以請讓側翼的部隊進行側面突擊。如果沒有側翼接應,也可以先側向避開敵方齊射的彈道,再回頭突擊對方(齊射硬直很長)。
b.當我方成功夾擊敵部隊后,由外圍的我方部隊進行突擊,高機率混亂敵方。注意背襲是最容易出混亂的。
c.當對方處於不可控(可以透過嘲諷,今孔明,空蟬這類的技能達成)的情況下,突擊對方高機率出混亂。
d.事先放一些buff,比如一之太刀或咆哮這類提高亂戰(zhàn)混亂率的戰(zhàn)法,來確保高混亂期望值。
超遠程突擊是非常忌諱的,除非能確保敵部隊無采配,或是無法轉頭齊射,否則等著被暈吧,AI的反應速度你傷不起。最后如果對方已經(jīng)陷入混亂狀態(tài),不要客氣,上去突擊給他一個痛快吧
2.齊射(部隊需有鐵炮,雨天發(fā)動不能,2采配)
射擊+15,射擊混亂率+30,部隊不受控(對當前面對方向射擊),混亂突擊部隊,發(fā)動中受突擊混亂,對混亂中敵部隊造成重大傷害,持續(xù)時間600
點評:齊射的攻擊加成同樣很少,主要的目的就是凹混亂,跟突擊不同,齊射的持續(xù)時間高達600,加上遠程可以保證一直都射在敵方身上,所以一輪下來暈的機會相當高。
操作上一般就是一隊正面上去吸引住敵方,然后另一隊從側面展開齊射,在夾擊加成下混亂期望值相當不錯。有條件的話事先加一些混亂buff,或讓對方變成不可控更好,可能的話盡量背面齊射
應對敵方的突擊,要分兩種情況:
1.如果對方迎著臉突過來,并且還有一段距離,那就不用客氣了,直接開齊射教他做人,基本是必暈的。
2.如果對方發(fā)動突擊時,我方部隊并沒有面向敵方,因為轉向要一點時間,加上突擊很快,安全起見最好還是側向避開,然后立馬甩槍齊射撲空的敵方。當然突擊的硬直比較短,來不及就算了,如果自己有神速這類的buff,會讓操作空間提高很多。
其他注意事項大致跟突擊差不多,如果敵方有部隊在非齊射路線上,保險起見最好不要亂開齊射,免得被暈。對混亂中敵部隊同樣能帶來大傷害,暈了敵人后千萬別放過。
合戰(zhàn)特性
說在前面,特性部分因為觸發(fā)機制跟觸率都是個謎(看有人回復說每1000時間10%概率,但測試難度相當高啊),所以我很難去說+100攻的就比+50攻的強,萬一加50攻那個觸發(fā)機率是4倍呢?目前比較能確定的是,首先必須要學會該特性才有可能爆,沒學會虎之前,戰(zhàn)場上是虎不起來的。
另外有朋友回復說,同血族的一旦爆特性就會連續(xù)爆,但由於測試相當困難,所以我暫時保留意見。自己打的時候,劍豪,姬武者,虎都是比較常爆的。
由於個人時間精力都有限,所以這一部分無法一一去驗證。畢竟手合的特性,在測試上遠比大地圖麻煩,而我也沒找到修改器里有類似觸發(fā)機率的項目。要測試宗茂的鎮(zhèn)西一很簡單,但要測試宗茂的"西國無雙"就麻煩了,就算手動編輯出特性,往往也需要一段時間才能爆特性。
即便這樣,光一兩次爆特性也難以去判斷機率跟觸發(fā)條件,除非真的特地花幾十小時不斷讓宗茂手合,所以有些特性我確是沒親眼見過(玩了2個檔,都是總無事結束,而且都沒收到宗茂)。
這邊可能需要大家?guī)兔σ幌?,畢竟大家玩的大名都不同,能比較廣泛的去涵蓋所有特性。在游玩的過程中,比如剛好玩過毛利家的朋友,可以在該特性的樓中樓注解下謀神的爆率高不高?(或是根本不會爆)是否受同血族的影響而提高出現(xiàn)率?又或者某些你注意到有意思的地方。
原則上合戰(zhàn)觸發(fā)特性都是B級以上的特性,我們就由B級慢慢說到S級吧
1.夜叉(格附B)
自身亂戰(zhàn)、射擊、守備+30,持續(xù)時間1000
點評:加成其實還不錯,相當於2采配普通戰(zhàn)法。不過有夜叉的不是很多,我看過原虎胤爆過一次,不過因為他的戰(zhàn)法只是很大眾的神速,我自己并不常讓他打手合,一般更倚重他在大地圖上的表現(xiàn),這廝特性超吊,幾乎全都是戰(zhàn)斗特性。
2.赤備(格附B,需要裝備軍馬)
自身亂戰(zhàn)、速度+50,持續(xù)時間2000
點評:爆率不是很高的特性,雖然昌景跟虎昌很早就學會赤備了,但多場手合打下來觸發(fā)率還是很低(確認都有帶馬),可能是持有者比較少,或是我臉太黑?不過觸發(fā)后還是比較很不錯的,除了攻&速加成不錯外,持續(xù)時間相當?shù)亻L。
照前面的血緣說,也許讓昌景和虎昌都學會赤備后,在同時間上戰(zhàn)場,觸發(fā)機率也可許可以提升也說不定(之前玩的時候兩兄弟基本負責不同戰(zhàn)線)。
3.神彈(格附B,需要裝備鐵炮)
自身射擊、射程+50,可以越過我方進行射擊,持續(xù)時間2000
點評:發(fā)動率還不錯,效果也相當給力,持續(xù)時間更是長。在合戰(zhàn)特性里面我覺得是相對比較實用的。而有這個特性的一般都是遠程強人,通常定位就是在后方援護射擊或齊射,所以這個特性跟將領本身契合度非常高,基本上不管任何時候觸發(fā)都很受用。
4.槍彈正(格附B,不能裝備軍馬或鐵炮,??普—氂校?/p>
自身亂戰(zhàn)+50,守備+25,持續(xù)時間1000
點評:加成其實是不錯啦,但觸發(fā)條件太坑,居然不能帶裝備。而為了一個看臉觸發(fā)的特性(沒錯,并不是不帶裝備就必爆的)放棄帶軍馬鐵炮,不管是從大地圖或是手合來看肯定都是不劃算的,加成也沒高到可以翻盤的那種地步。加上保科彈正的戰(zhàn)法也只是比較一般的用心,我是發(fā)動了一次后就沒再讓他裸裝上陣了。
5.傾城(格附B)
前方范圍內敵部隊守備-50,持續(xù)時間1000
點評:比較牛的特性,這可是個AOE啊,爆率也不錯。玩我魔的時候看過歸蝶和阿市(兩大美人PK版妥妥是的城主人才啊)都頻繁放過,瞬間我方遠程DPS大幅上升,再加個三段擊,那叫一個過癮啊。而且這特性都是初始擁有,實用度相當高。

6.姬武者(格附B)
自身進入無敵狀態(tài),持續(xù)時間300
點評:爆率相當不錯的特性,而且效果也非常牛,根本就是圣騎士的無敵啊,要不要乾脆再接個爐石回城?我在對陣德川時,才剛接近對方,小松跟甲斐姬兩隊就連續(xù)爆了姬武者,讓我蛋疼了一陣子,而且一場下來還不定只爆一次,自己用的時候爆率也相當可以。
由於也是初始擁有,序盤就能發(fā)動,實用性滿點。這代的姬真的挺強勢的,PK版男人不好當啊
7.鬼(格附A)
自身亂戰(zhàn)、射擊、守備+50,持續(xù)時間1000
點評:跟虎一模一樣的加成,不過我感覺虎的爆率好像要高一點?具體直接看下面的虎吧。
8.虎(格附A)
自身亂戰(zhàn)、射擊、守備+50,持續(xù)時間1000
點評:爆率還不錯,我用胖虎和虎爹的時候,一場合戰(zhàn)下來高機率各爆一次,加成也相當給力,相當於一般3采配戰(zhàn)法的效果了。爆了之后請不要客氣,開個神速勇敢的上去跟對方互毆吧。
另外不知道是不是bug,我曾經(jīng)見過單場同一隊先爆完鬼然后馬上又爆虎的,不過不太清楚兩者間有沒有疊加,反正敵隊是被輾過去的。
9.上忍(格附A)
自身速度+50,守備+25,持續(xù)時間1000
點評:加50速是相當給力的,不過有上忍的角色本身就不是很多,話說我玩胖虎家時,滅了德川后就基本一直讓服部當胖虎的副將,不過一直沒見過爆上忍的說(也可能爆過我沒注意),是我臉太黑?有見過的朋友說明一下吧。
10.下克上(格附A,估計需要敵方勢力強於我方勢力,才能發(fā)動?)
亂戰(zhàn)、射擊+100,守備+25,持續(xù)時間1000
點評:由於是PK版新加的特性,所以持有者有哪些我還不太清楚。玩我魔的時候有注意到竹中有這個特性,不過可能因為我的織田一直是數(shù)一數(shù)二的勢力,所以不管是大地圖或是手合我都沒見過,有見過的朋友發(fā)表一下感想吧。單看加成是非常強大的,完爆多數(shù)戰(zhàn)法了。
聽心酸兄說正在憋PK特性部分,這個我也是很期待的,畢竟多數(shù)時候還是大地圖為主嘛,手合更多用在以弱勝強,或是想速戰(zhàn)速決的時候。

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