永恒之柱 戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解 攻擊判定和命中率計(jì)算
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- 作者:洛塵
- 編輯:ChunTian

永恒之柱 戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解 攻擊判定和命中率計(jì)算
在POE中,當(dāng)攻方向守方發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),首先要進(jìn)行攻擊判定,游戲的內(nèi)置說(shuō)明中將這個(gè)過(guò)程稱為“Attack Resolution”,以下簡(jiǎn)稱AR。這個(gè)過(guò)程不但要判斷攻擊是否命中,而且還要對(duì)攻擊所產(chǎn)生的效果進(jìn)行強(qiáng)度分類(lèi)。按照游戲的內(nèi)置說(shuō)明,這個(gè)判定過(guò)程按照如下公式進(jìn)行:
AR = Roll + ( Accuracy - Defense )
當(dāng)AR≤15時(shí),本次攻擊判定為失誤(Miss)
當(dāng)16≤AR≤50時(shí),本次攻擊判定為擦傷(Graze)
當(dāng)51≤AR≤100時(shí),本次攻擊判定為擊中(Hit)
當(dāng)AR>100時(shí),本次攻擊判定為暴擊(Crit)
其中Roll代表D100的擲骰結(jié)果,也就是1-100當(dāng)中的隨機(jī)數(shù)。Accuracy代表攻方的命中率,這個(gè)數(shù)值由多種因素共同組成,具體的組成由攻擊方式?jīng)Q定。注意,這個(gè)數(shù)值不等于人物屬性界面上的命中率。Defense代表守方的相應(yīng)防御值,具體采用哪種防御值由攻擊方式?jīng)Q定。
在POE中有“武器攻擊”、“法術(shù)攻擊”和“物品攻擊”這三種攻擊方式,它們對(duì)命中率的計(jì)算可以概括成以下公式
Accuracy = BaseAcc + Modification + Special
BaseAcc代表人物的基礎(chǔ)命中率,具體的數(shù)值由人物的職業(yè)和等級(jí)決定,在創(chuàng)建人物時(shí)有相應(yīng)的說(shuō)明,例如:法師的基礎(chǔ)命中率為20 + 3/級(jí),其中“3/級(jí)”表示人物每升一級(jí)可以增加3點(diǎn)基礎(chǔ)命中率,那么一個(gè)八級(jí)法師的基礎(chǔ)命中率就是20 + 3 * 7 = 41。
Special代表一些特殊的修正因素,例如僅使用一把單手武器的情況下會(huì)獲得額外12點(diǎn)武器攻擊命中率,這是對(duì)放棄主手或副手武器的一種補(bǔ)償。
Modification代表各種修正因素所提供的命中率,這部分的構(gòu)成很復(fù)雜,其中包括種族修正值、天賦修正值、增減益修正值、物品修正值等等。種族修正值是由特定種族所提供的命中修正,例如木精靈對(duì)4米之外的目標(biāo)進(jìn)行攻擊可以額外獲得5點(diǎn)命中率。天賦修正值就是人物在升級(jí)時(shí)可以選擇的各項(xiàng)天賦能力所提供的命中修正,例如“Marksman”天賦可以為遠(yuǎn)程武器攻擊增加5點(diǎn)命中率。增減益修正值是由各種法術(shù)和能力所提供的臨時(shí)命中修正,例如牧師的一級(jí)法術(shù)“Blessing”可以增加5點(diǎn)命中率。物品修正值是由各類(lèi)道具所提供的命中修正,例如“優(yōu)質(zhì)的(Fine)”附魔可以為武器攻擊增加4點(diǎn)命中率。
我們還可以按照適用性將這些修正值劃分為“通用命中率”和“特定命中率”兩種,凡是在說(shuō)明中沒(méi)有特別指定攻擊方式的命中修正值都稱為“通用命中率”。例如,木精靈的種族天賦只說(shuō)明對(duì)4米之外的目標(biāo)進(jìn)行攻擊可以額外獲得5點(diǎn)命中率,但是并沒(méi)有對(duì)攻擊方式作出規(guī)定,所以由這個(gè)天賦提供的命中率屬于通用命中率。Marksman天賦所提供的命中率明確指出僅對(duì)遠(yuǎn)程武器攻擊有效,那么它就屬于特定命中率。
下面是命中率計(jì)算的詳細(xì)說(shuō)明,首先給出幾條通用的原則
A、武器孤立原則:武器的附加屬性只對(duì)自身有效,對(duì)其他攻擊方式不產(chǎn)生作用,主副手武器之間同樣遵循此原則,盾牌不算武器。
B、等級(jí)補(bǔ)償原則:在命中率的計(jì)算過(guò)程中,如果武器沒(méi)有參與攻擊,那么人物的等級(jí)將作為修正值加入計(jì)算過(guò)程。
C、聯(lián)合計(jì)算原則:如果某次攻擊由多個(gè)相互獨(dú)立的個(gè)體共同參與,那么所有個(gè)體都將加入命中率的計(jì)算過(guò)程。
一、武器攻擊的命中率計(jì)算
無(wú)論雙持模式、雙手模式、還是劍盾模式,只要主副手均持有裝備,那么Special部分的修正值被取消,武器攻擊的命中率按照以下公式進(jìn)行
Accuracy = BaseAcc + Modification
如果僅使用一把單手武器,那么Special部分的修正值就是固定的12點(diǎn),于是單手模式的武器攻擊命中率按照以下公式進(jìn)行
Accuracy = BaseAcc + Modification + 12
詳細(xì)舉例說(shuō)明:
下面三張圖片中給出一個(gè)7級(jí)人類(lèi)戰(zhàn)士的具體狀態(tài),包括她的屬性點(diǎn)、天賦選擇、武器裝備選擇等全部信息



當(dāng)這個(gè)戰(zhàn)士開(kāi)啟“Disciplined Barrage”和“Savage Attack”對(duì)敵人進(jìn)行武器攻擊時(shí),她的命中率是多少呢?我們來(lái)算一下:
7級(jí)戰(zhàn)士的基礎(chǔ)命中率BaseAcc = 30 + 3 * 6 = 48
匕首本身提供5點(diǎn)武器命中率
匕首“Fine”附魔提供4點(diǎn)武器命中率
天賦“Weapon Focus:Noble”可以為匕首提供6點(diǎn)武器命中率
開(kāi)啟“Disciplined Barrage”技能獲得10點(diǎn)命中率
開(kāi)啟“Savage Attack”技能降低5點(diǎn)近戰(zhàn)命中率
由以上數(shù)據(jù)可以算出該戰(zhàn)士在進(jìn)行武器攻擊時(shí)的命中率為
Accuracy = 48 + 5 + 4 + 6 + 10 +(-5) = 68
下圖是實(shí)際戰(zhàn)斗截圖,藍(lán)色圓圈部分證明計(jì)算結(jié)果無(wú)誤

如果該戰(zhàn)士拿掉副手武器,將雙持模式改為單手模式,那么在命中率計(jì)算時(shí)要額外增加12點(diǎn)修正值,于是武器攻擊的命中率變?yōu)?0,下圖是實(shí)際戰(zhàn)斗截圖,藍(lán)色圓圈部分證明計(jì)算結(jié)果無(wú)誤

二、法術(shù)攻擊的命中率計(jì)算
武器攻擊的命中率計(jì)算比較直觀,因?yàn)槿宋飳傩越缑嫔巷@示的命中率在大多數(shù)情況下都是正確的結(jié)果。但是法術(shù)攻擊的命中率計(jì)算則比較復(fù)雜,因?yàn)槿宋飳傩越缑嫔巷@示的命中率基本上沒(méi)有參考價(jià)值。那么法術(shù)的命中率是如何計(jì)算的?
首先,有一點(diǎn)是非常明確的,那就是法術(shù)攻擊與人物裝備的武器無(wú)關(guān),武器不參與法術(shù)攻擊的過(guò)程,那么根據(jù)等級(jí)補(bǔ)償原則,人物的等級(jí)將作為修正值加入命中率計(jì)算的過(guò)程,以此來(lái)平衡武器攻擊和法術(shù)攻擊之間的命中率差距,于是命中率基本公式中的Special部分將由人物的等級(jí)替代。
另外,每個(gè)法術(shù)都會(huì)在說(shuō)明文字的末尾給出命中率修正值,這也是為了平衡武器攻擊和法術(shù)攻擊之間的命中率差距,綜合以上因素,法術(shù)攻擊的命中率計(jì)算公式如下
Accuracy = BaseAcc + Modification + ( Level + Spell )
其中Level表示人物的等級(jí),Spell表示法術(shù)給出的修正值。下面給出一個(gè)詳細(xì)的示例來(lái)說(shuō)明這個(gè)計(jì)算過(guò)程


上面兩張圖片給出一個(gè)7級(jí)木精靈法師的狀態(tài),那么該法師用“油滑術(shù)(Silken)”進(jìn)行法術(shù)攻擊時(shí)的命中率是多少呢?下面是計(jì)算過(guò)程
7級(jí)法師的基礎(chǔ)命中率BaseAcc = 20 + 3 * 6 = 38
木精靈對(duì)4米外的敵人進(jìn)行攻擊獲得5點(diǎn)額外命中率
法師手持大型盾,而盾牌不算武器,所以不遵循武器孤立原則,因此-8的命中率減值對(duì)法術(shù)攻擊有效
油滑術(shù)本身提供10點(diǎn)法術(shù)命中率
等級(jí)修正值加入計(jì)算,所以該法師還會(huì)獲得7點(diǎn)命中率修正值
由以上數(shù)據(jù)可以算出該法師在進(jìn)行法術(shù)攻擊時(shí)的命中率為
Accuracy = 38 + 5 + (-8) + 7 + 10 = 52
下圖是實(shí)際戰(zhàn)斗截圖,藍(lán)色圓圈部分證明計(jì)算結(jié)果無(wú)誤

三、物品攻擊的命中率計(jì)算
在POE中,物品攻擊包括陷阱和卷軸兩部分。其中陷阱是一種非常特殊的攻擊方式,所以下面著重介紹陷阱的命中率計(jì)算
陷阱的特殊之處在于埋設(shè)之后就會(huì)脫離使用者,從而變成一個(gè)獨(dú)立的個(gè)體等待觸發(fā),根據(jù)聯(lián)合計(jì)算原則,陷阱攻擊由使用者和陷阱本身共同構(gòu)成,因此使用者和陷阱本身的基礎(chǔ)命中率都要加入計(jì)算過(guò)程。陷阱攻擊同樣與武器無(wú)關(guān),所以根據(jù)等級(jí)補(bǔ)償原則,使用者和陷阱本身的等級(jí)都會(huì)作為修正值加入計(jì)算過(guò)程。在POE中,陷阱埋設(shè)之后會(huì)被視為一個(gè)基礎(chǔ)命中率30的1級(jí)人物,那么陷阱本身就會(huì)提供30 + 1 = 31點(diǎn)命中率修正值。
另外,使用者的每點(diǎn)機(jī)械學(xué)(Mechanics)技能會(huì)為陷阱提供額外的3點(diǎn)命中率,因此陷阱攻擊的命中率計(jì)算公式為:
Accuracy = BaseAcc + Modification + Level + ( 3 * Mechanics ) + 31
其中BaseAcc代表使用者的基礎(chǔ)命中率,Level代表使用者的等級(jí),Mechanics代表使用者的機(jī)械學(xué)技能,下面用具體的示例來(lái)說(shuō)明計(jì)算過(guò)程


這個(gè)7級(jí)戰(zhàn)士有9點(diǎn)機(jī)械學(xué)技能,如果她埋設(shè)“Arrow Trap”這種陷阱,那么陷阱觸發(fā)時(shí)的命中率是多少呢?以下是計(jì)算過(guò)程
7級(jí)戰(zhàn)士的基礎(chǔ)命中率為30 + 3 * 6 = 48
Arrow Trap本身有-10的命中率減值
由以上數(shù)據(jù)可以算出該戰(zhàn)士所埋設(shè)的“Arrow Trap”在觸發(fā)時(shí)的命中率為
Accuracy = 48 + (-10) + 7 + (3 * 9) + 31 = 103
下圖是實(shí)際戰(zhàn)斗截圖,藍(lán)色圓圈部分證明計(jì)算結(jié)果無(wú)誤

注意:陷阱攻擊的命中率以觸發(fā)瞬間的狀態(tài)為準(zhǔn),與埋設(shè)時(shí)的狀態(tài)無(wú)關(guān)。例如:這個(gè)戰(zhàn)士在陷阱觸發(fā)之前開(kāi)啟“Disciplined Barrage”技能,那么陷阱的命中率還會(huì)提高10點(diǎn)。由于陷阱特殊的命中率計(jì)算方式,這種攻擊手段的命中率極高,因此很容易產(chǎn)生暴擊效果,居家旅行、殺人越貨必備……
卷軸攻擊的命中率計(jì)算比陷阱簡(jiǎn)單得多,因?yàn)榫磔S不可能脫離使用者獨(dú)立存在,所以卷軸攻擊的命中率計(jì)算與法術(shù)攻擊的命中率計(jì)算完全相同。
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