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魔能2 魔法對抗2操作戰(zhàn)斗等試玩心得 魔能2好玩嗎

時間:2015-05-14 08:17:43
  • 來源:冰影風(fēng)
  • 作者:vincent
  • 編輯:ChunTian
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 魔能2 操作戰(zhàn)斗等試玩心得 魔能2好玩嗎 魔法對抗2

 再度開啟的魔法之旅

即便到了現(xiàn)在,關(guān)于魔能小編首先想到的是“我的頭上中了一箭”,這說的不是老滾的梗,而是這款游戲的開發(fā)工作室。這家名為Arrowhead的游戲工作室,其第一款作品就是這款2011年發(fā)布,榮獲了諸多獎項的魔能1。不過該作品的續(xù)作魔能2卻并非為頭上中箭工作室制作,而改由Pieces Interactive與發(fā)行商Paradox Interactive接手,制作方也不單單只是聚焦PC平臺,而是同時往家用主機平臺上靠攏,針對手柄操作做了不少快捷性的調(diào)整。

現(xiàn)在官方放出的還是魔能2的前瞻版本,開放的僅僅是冒險模式的序章與第一章,以及挑戰(zhàn)模式的一個任務(wù)。不過事關(guān)游戲核心樂趣的魔法系統(tǒng)還是能讓玩家暢快地體驗到。另附魔能2試玩解說視頻:點擊進入,方便未上手的玩家直觀了解游戲系統(tǒng)。

生動活躍的引導(dǎo)章節(jié)

魔能2在劇情上與前兩款作品相承接(包括了F2P游戲——魔能:巫師戰(zhàn)爭),描述的就是巫師戰(zhàn)爭之后衰敗的巫師界。不同于一代繁盛的學(xué)院和到處炫耀功績的NPC巫師,魔能2的世界里,巫師已經(jīng)成了大熊貓一般的稀罕物。

此前公布的一段魔能2預(yù)告片中,魔能2捏他(注:引申,源自Netabare)了美劇《權(quán)力的游戲》片頭曲,“Not a vampire!Not a vampire!”(不是吸血鬼!)唱得激昂澎湃,玩過1代的玩家差不多立即明白這又是哪個角色的梗了,沒錯,Vlad老師在魔能2中又出現(xiàn)了,該作繼續(xù)由他在序章指引玩家的操作。

作為一款偏操作向的游戲,簡明易懂的引導(dǎo)教學(xué)是尤為重要的,比起魔能1,魔能2在游戲系統(tǒng)教學(xué)引導(dǎo)上做得更為細致,教學(xué)過程中摻雜了劇情內(nèi)容。序章里分為兩幕介紹八種元素和四種魔法施展方式,除了左上方彈出操作提示外,每個元素的使用環(huán)境都放置有一本書籍,里面將性能介紹得更為詳細。

值得好評的是教學(xué)關(guān)卡并非是死板的線性流程,其間還穿插了諸多隱藏要素,比如開頭藏在南邊的奶酪王,這些細節(jié)不由得讓人期待正式版游戲當(dāng)中可挖掘元素會有多么豐富。

不過魔能2在教學(xué)引導(dǎo)上并非完全碾壓1代,雖說各項元素的介紹更為生動,但并不如魔能1提供的列表來得系統(tǒng),比如說各元素的特性和相克,在2代當(dāng)中介紹得就尤為零散,此外序章沒有安排一場令人興奮的BOSS戰(zhàn)不能不說是個遺憾。

多樣豐富的魔法詠唱

無論新老玩家,關(guān)心的更多還是魔能2當(dāng)中豐富的魔法。魔能2這款游戲入門是需要投入點精力的,不過一旦上手就能立即感受到其中的無限樂趣和成就感。

游戲中完整施展魔法分為兩個部分,一是編制魔法序列,二是詠唱。魔法序列就是將八種元素進行針對性的組合,比如講土系魔法與盾系魔法結(jié)合,或是將水系魔法與寒系魔法結(jié)合。編制魔法序列是確定所用魔法的屬性,而具體施展的效果則由詠唱決定。詠唱分為四種,分別是對自己,對周圍,附在劍上以及向前方施展。

游戲的魔法序列還擁有五個槽位,可進行多種元素的混合搭配,玩家們初次上手可能會覺得無比混亂,經(jīng)常手忙腳亂。鍵鼠玩家直接通過按鍵快速編制序列,用鼠標右鍵和中間配合shift來實現(xiàn)四種詠唱方式。

按照官方的說法是可以實現(xiàn)上千種魔法,雖然實際用起來并不需要個個顧及,不過其中的自由度的確是令人稱贊。

魔能2并不像魔能:巫師戰(zhàn)爭那樣側(cè)重于對抗,多數(shù)模式下同伴都是合作的關(guān)系。問題是游戲當(dāng)中的魔法并沒有敵我識別的能力,所以本該和睦的合作任務(wù)可能就變成了自相殘殺的修羅場。這其實更成為游戲的根源樂趣,觀察隊友的魔法序列,提前針對性地套上護盾,靈活切換攻守,既考操作又看腦力,無怪乎系列作品一直擁有火爆的人氣。

也正是因為如此,我們編輯室的小伙伴在同一個區(qū)域光是互相傷害就興致盎然地玩了好一段時間,╮(╯▽╰)╭

爽快為先的戰(zhàn)斗節(jié)奏

既然名為魔能2,那么和前作肯定有一定的差異。小編之前也上手了前代作品,對比而來的感覺就是:魔能2弱化了識記操作,加快了對抗節(jié)奏。

可能是當(dāng)中夾雜了一款線上對抗作品,魔能2明顯擁有魔能:巫師戰(zhàn)爭的操作手感,雖說沒有簡化到只有三個元素槽的程度,但在特殊技能上的施展卻方便很多。

新增四個快捷欄位:玩過1代的小伙伴肯定沒逃脫過識記魔法序列的練習(xí)吧。比如想要釋放加速,需要用到閃電、奧義和火焰。而在魔能2當(dāng)中,只需要按下數(shù)字2按鍵即可完成,未來掌握更多技能之后還能進行快捷欄的調(diào)整布置,讓玩家將更多精力從詠唱轉(zhuǎn)為戰(zhàn)斗。

合并元素不復(fù)存在:1代老玩家非常懷念的蒸汽元素和冰塊元素在魔能2中不復(fù)存在,魔能2并沒有組合元素的設(shè)定,可能是基于平衡性的和難度削減的考慮,讓施法過程更為直觀。

魔法堆疊不影響移動速度:魔能1中,元素槽中擁有的魔法越多,角色的移動速度越慢。這一點在魔能2的感受并沒有那么明顯。玩家可以自由編制威力強大的魔法,并且在不損失移動力的情況下隨意釋放。但相對來說,這也抹除了魔能1中關(guān)于“質(zhì)量”的概念,玩家不能通過套用重盾來防止擊飛。

時效甚短的護盾系統(tǒng):防御方面魔能2大幅削減了盾技效力,無論是施展范圍還是存在時間,都不如1代效用明顯,這樣也要求玩家快速地進行調(diào)整應(yīng)對。

信息提示更加全面:無論你是著火還是“濕身”,魔能2的下方人物頭像都會擁有明顯的提示,方便你識別自己的狀態(tài)??赡苣芾贤婕覍Υ瞬恍?,但是考慮到游戲的視野縮放水平,混戰(zhàn)中還是非常得力的。

整體來看,魔能2是往效率和爽快度上進行偏重調(diào)整,簡化了游戲的施法復(fù)雜程度,讓魔法招式之間更趨平衡,玩家得以騰出足夠的精力關(guān)注防守與進攻。

快速擊發(fā)的手柄操控

當(dāng)初魔能1發(fā)布之時,由于作品只是在PC平臺上發(fā)售,手柄操作并未得到過多重視。魔能1中編制魔法序列需要通過右搖桿選擇推移,跟鍵盤的施展速度相比完全是天上地下,緩慢遲滯,相當(dāng)影響游戲體驗。

不過在魔能2當(dāng)中這一點得到了相當(dāng)程度的改觀,該作將在家用主機上發(fā)售,也深入優(yōu)化了使用手柄的施法操作,編制魔法序列可以直接通過清脆的按鍵選用元素,不過受限于手柄本身的按鍵數(shù)目,八種元素有一半需要通過按住LB鍵進行選擇。雖說速度上還是要遜于鍵盤,不過這樣的設(shè)定已經(jīng)讓手柄玩家與鍵鼠之間施法效率的差異到一個可以容忍的數(shù)值了。

目前鍵位方面暫不支持自由更換,官方表示正式版會加入更改鍵位的功能,想要使用鼠標側(cè)鍵施法的玩家,在正式版發(fā)布時可以根據(jù)自己需求任意修改了。

音畫俱佳且笑料滿滿

貌似用了大幅篇幅在說魔能2的操作和魔法系統(tǒng),其實游戲本身貼合世界觀的畫面音效和當(dāng)中時不時的捏他與搞笑也是該作的亮點所在。魔能2的畫面風(fēng)格清新自然,色彩鮮艷明麗,可以說能讓玩家眼前一亮。背景音樂的歡騰愉悅也能讓玩家立即沉浸到魔法世界之中??梢哉f該作在畫面音效上,玩家們應(yīng)該能做出一致性的意見,那就是好評。

如果玩家在游戲中注意過場臺詞與NPC對話,不經(jīng)意間就會觸到笑點,比如魔能2序章開場動畫那個講故事的老者再次強調(diào)“只有巫師,沒有吸血鬼”,以及Vlad初次見面說到了“分院貓”(Sorting Cat)捏他了哈利波特當(dāng)中的“分院帽”(Sorting Hat)等等,魔能2繼續(xù)繼承了作品“不正經(jīng)”的血脈,豐富了游戲的底蘊。

即使是短短的前瞻預(yù)覽版,其中也有諸多彩蛋和典故,雖然不能出門拿到甘道夫的魔杖,但游戲中還是有諸多隱藏路徑和滑稽的劇情內(nèi)容供考據(jù)派玩家一個人偷著樂。

其實無論是音畫的水準、還是魔法系統(tǒng),魔能2都更像是一次為了追尋游戲樂趣度的革新,刨除外在的操作瓶頸和復(fù)雜指令,旨在提煉純粹的競技樂趣。

 任何新作必然都會經(jīng)歷捧摔的過程,從最初的殷切期盼,到體驗過后的失望與不滿,再到適應(yīng)之后的認同和贊許。請玩家一同期待魔能2在五月底的正式上市,說不定,這款游戲能夠再度讓魔法世界風(fēng)靡一把。


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8.5
已有9人評分 您還未評分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2015-05-26
  • 開發(fā):Pieces Interactive
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:魔幻,卡通,探險

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