仇恨 背景畫面系統(tǒng)特效詳細(xì)圖文評測 仇恨好玩嗎
- 來源:YIDONG ON
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

仇恨 背景畫面系統(tǒng)特效詳細(xì)圖文評測 仇恨好玩嗎
《仇恨》這個游戲自公布以來一直備受爭議,其反人類反社會的18+題材很多人看了都會反對,Steam也一度把它從“青睞之光”下架。Steam也已經(jīng)算仁慈了,PS和Xbox平臺則完全對其關(guān)閉了大門。然而這并沒有阻止開發(fā)者的腳步,這部以屠殺為樂趣的第三人稱射擊游戲最終還是順利發(fā)售了,平臺也只剩PC獨占了。
筆者對游戲中的“暴力血腥”元素一直以來都不過度反感,畢竟只要有完善評級制度,正常的成年人是完全沒問題的,但對于《仇恨》這部作品,我個人也覺得確實太過了,其宣揚的主旨一點不遜于自殺性的恐怖主義,被封是應(yīng)該的。

《仇恨》講述了一個心中充滿“恨”的“殺馬特發(fā)型”的腦殘,出了家門后尋找人口聚集地點,到處屠殺無辜平民的故事。這個主角的腦殘程度已經(jīng)是登峰造極了,冷血、殘忍、憎恨...這些詞語都不足以描述他的心理,他的任務(wù)和腦中都只有“屠殺”兩字,這也讓我第一時間想到了當(dāng)年震驚一時的“挪威殺人魔”。

是什么樣的人才能想出這樣題材的游戲?有人扒出工作室CEO Zieliński的Facebook,其頁面上顯示他與波蘭國防聯(lián)盟Polska Liga Obrony組織有關(guān)聯(lián),該組織是個反對移民,仇視伊斯蘭教的組織,這或許多多少少能說明一些問題。
然而制作組認(rèn)為《仇恨》只不過是一款供大家來宣泄的作品而已,而且該作能讓大家明白若自己處在大屠殺中會是個什么情況。其實這個觀點根本立不住腳,也跟游戲的內(nèi)容和主旨不符,如果是“發(fā)泄型游戲”,大可把游戲中的平民改成喪尸或是壞人,在筆者看來這只是發(fā)行商逃避輿論譴責(zé)的借口而已。所以,不論這個游戲的劇情怎么樣,故事和人物出彩與否,我們都拒絕在“故事背景”這一項上打分,可直接視為0分。
雖說《仇恨》只是一款小制作游戲,但其畫面上的精美和震撼遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于游戲本身。游戲的畫面風(fēng)格比較陰暗,同“殺馬特”的心理一樣陰暗,大部分場景的色調(diào)都是“黑白”的,而偶爾遇見的霓虹燈光和火光,就如煙花點綴著夜空,顯得特別絢麗。這樣的畫風(fēng)似乎讓我想到了另一個獨立游戲 - 《這是我的戰(zhàn)爭》,可諷刺的是兩者所宣揚的精神卻完全相反。

仇恨

這是我的戰(zhàn)爭
此外,虛幻4引擎在本作中的表現(xiàn)十分搶眼,這集中體現(xiàn)在場景的可破壞性上。游戲中,絕大部分建筑和物品都是可以破壞或互動的,小的如窗戶、木門、桌椅,大到墻面,甚至整個建筑都是可以被損毀的(只要你有足夠火力);某些場景中的油桶和滅火器之類的道具都可以被引爆,物理效果非常出色,甚至有些《戰(zhàn)地》寒霜引擎的既視感。當(dāng)然,這樣的物理效果和演算也需要強大性能的支撐,如果要開最高效,顯卡則需要達(dá)到GTX 670級別。




《仇恨》第三人稱俯視視角看起來和一些ARPG十分相近(暗黑3),跟此前PS4上的同類型作品《地獄潛者》是如出一轍,這類視角能讓喜歡FPS但又怕暈3D的玩家也可以很好地玩耍。但讓人不解的是,游戲中有時角色的位置并不是固定居中的,在混亂場面下很難及時辨別人物的位置。
本作“處決”時的近景特效也很華麗,多樣殘忍的殺害方式,配合不同武器會有不同的動畫效果,如果這不是一款反人類的游戲,我真的很享受這樣的“擊殺”效果。再上升一個層次,本作還有隨機的斷肢系統(tǒng),大量屠殺平民后的場景簡直觸目驚心,而散彈槍一發(fā)轟掉頭顱的情景很好地詮釋了“暴力美學(xué)”這個詞。 雖然筆者一直在挑這個游戲的刺,但最后發(fā)現(xiàn)畫面上除了貼圖分辨率一般和個別錯位外,幾乎找不出其他的毛病了。

另外,本作的對話配音很少,因為舉著槍到處亂掃的瘋子是不會有人嘗試和他溝通的,游戲中的語音都是以主角自白的形式呈現(xiàn),一句句“仇恨”的臺詞讓人毛骨悚然。大部分時間里,我們聽到的都是槍戰(zhàn)聲、爆破聲,以及平民絕望的尖叫和求救聲,搭配憂郁的BGM讓人感覺特別壓抑。
不光畫面表現(xiàn)力搶眼,本作的游戲性也是該類型中上乘的?!冻鸷蕖返膱鼍霸O(shè)計十分成功,我們的“殺馬特”要逛遍各種城市村莊,還有像下水道和火車這類特殊的場景,體驗豐富多樣。每個場景下還有大量可進(jìn)入的室內(nèi)建筑,無論是室內(nèi)的格局、細(xì)節(jié)還是NPC,都給人不錯的感覺。

游戲中玩家每個階段都會有相應(yīng)的任務(wù)目標(biāo),標(biāo)記于小地圖上,你可以選擇載具或慢慢地邊走邊殺過去,每一個任務(wù)點達(dá)成后都將得到一條命,如果在一個關(guān)卡中命死光了那就要重頭開始了。
游戲的主要玩法是以射擊為主,這個第三人稱射擊游戲剛上手時手感略微有些生硬,如果你選擇手柄則要放棄精確的射擊準(zhǔn)度,但如果你選擇鼠鍵則移動起來比較吃力。主角身上可以帶三把武器和三種手雷,游戲中的武器數(shù)量不多也不少,每一把都有各自的特色(精準(zhǔn)/威力/彈夾),我們需要根據(jù)實際需求和子彈補給情況進(jìn)行取舍。游戲中還有一種超視距攻擊,可以將視野延伸至兩個屏幕的距離進(jìn)行攻擊。當(dāng)然除了槍械外,主角還有肉搏攻擊和跳躍滾動等動作,但最常用的還是“處決”攻擊,殺馬特會對受傷倒地的對手進(jìn)行殘忍的虐殺,更諷刺的是,“處決”居然是游戲中主要的回血手段。
在高難度下,殺馬特遇到的警力會有些多,從當(dāng)?shù)鼐斓教鼐疭WAT,再到軍隊武裝力量,他將面對的“敵人”層出不窮,武器裝備也各有特色。某些戰(zhàn)斗中,我們很難一個人對付大量的警力,即便子彈的效率和手雷的使用再給力,也不可能以一敵百。這個時候就需要一些小技巧了,最常用的便是掩體射擊、利用載具的大火力、利用環(huán)境爆炸物等,游戲合理的“處決”(回血)時機和卡門口等方式也能幫到不少忙。

總的來說,一整段主線流程下來,筆者能感覺到這確實是個制作精良的第三人稱射擊游戲,要不是題材的原因,我還是很享受該作靈活自由的戰(zhàn)斗模式。
結(jié)束語:
如果純粹以游戲的角度來看,《仇恨》無疑是一部不錯的第三人稱射擊作品,甚至可以說是近年來表現(xiàn)比較好的一部。除了故事背景外,游戲其他方面的表現(xiàn)都是8/10級別的,但你選什么題材不好,非要編一個反人類、大屠殺的情節(jié),再怎么想發(fā)泄你也可以去殺外星人、喪尸啊。
不過話又說回來,這個作品還是蠻有潛力的,如果制作組能搞一個正常點的題材,加入更多的AI種類和裝備武器,引入多人合作or對戰(zhàn)機制,那么這部作品筆者會很期待。
根據(jù)我們MYHP游戲評測網(wǎng)的評測機制,本作的各項得分和總分為:
故事背景 | 音樂音效 | 游戲畫面 | 玩法/表現(xiàn)力 | 特色創(chuàng)意 | 總分 |
0 | 8 | 8.5 | 7.5 | 8 | 6.4 |
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