討鬼傳極 弓箭基本操作與玩法技巧心得 弓箭怎么玩
- 來源:TGbus
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

討鬼傳極 弓箭基本操作與玩法技巧心得 弓箭怎么玩
弓箭基本介紹
口——矢射:弓箭的普通攻擊,連擊無限制。長按口可進行三重蓄力,不過會持續(xù)消耗體力。在長按口沒有松開之前體力會一直耗下去,耗盡后箭會自動射出。

△——番え射ら:此技有三種類型,分別為一本、二本、三本。此三本都是弓箭的大范圍攻擊技能。一本只需要按△一下便會放出類似炸地炮般的攻擊。二本則是連按兩下△筆直地射出一排箭發(fā)動攻擊(一排箭有5支)。而三本是連按三下△,先射出一支箭命中物體后該箭會一分為三形成三支箭落雨般垂直地進行攻擊。值得一提的是,三本之間的威力、范圍、距離是遞進的。(不過二本的攻擊判定最大)當(dāng)BOSS全部位都被破壞了的情況下,靈活運用三本也可達到虐BOSS的局面哦~PS:如果發(fā)動此技能時,不松開△的話體力會持續(xù)消耗。

O——呪矢:狙擊敵方的身體部位進行鎖定攻擊,在沒有物體阻礙的情況下必定能命中目標(biāo)。在鎖定目標(biāo)的過程中體力會持續(xù)下降,在此期間可鎖定的部位的數(shù)量以體力消耗完畢為最多,而同一個部位最多只能鎖定3次。雖說平均傷害不高,但箭的數(shù)量堪比“萬箭齊發(fā)”。

口+X——印矢:引爆箭,長按口+X會以拋物線的軌道進行攻擊,而箭上會附帶引爆符功能,命中敵方時,敵方身上會出現(xiàn)白色的發(fā)光標(biāo)記,當(dāng)任意攻擊命中白光部位時即可引爆,若長時間不啟動引爆的話,引爆標(biāo)記將會消失。印矢還可以作二重蓄力。第一重是發(fā)射3支引爆箭,第二重為5支。另外,體力消耗狀況與矢射的蓄力攻擊一致。

△+O——鬼千切:弓箭必殺,按口或△以及O射出強有力的箭進行攻擊。值得注意的是,發(fā)動鬼千切后不按任何鍵的話,數(shù)秒內(nèi)箭會自動射出。

弓箭的心得體會
弓的射擊威力中上,近戰(zhàn)遠戰(zhàn)均可。
弓箭的平均傷害在雙刀和鎖鐮之上,不過由于輸出頻率很低,單挑BOSS十分蛋疼。不過打起小怪來還是挺靠譜的,原因在于它的輸出具有集中性以及它的射擊距離長遠,再加上大范圍攻擊可以做到輕松地群虐小怪。另外,弓箭還可以在發(fā)動矢射、三本這些技能的過程中靈活地走位。
弓箭的攻速較慢,不過連招方式可以很自由(說白了就是無腦亂射),不過就算亂總得有些規(guī)律吧~?下面為大家做一下劃分和歸納。
番え射ら:一本:地面爆破箭,箭矢落地后造成范圍攻擊(按一次△),二本:分裂箭(連按兩次△),三本:噴泉箭,擊中目標(biāo)后從目標(biāo)位置向空中噴散出箭矢,分散攻擊(連按三次△)。
矢射:普攻(連續(xù)按口可以無限連擊),可蓄力,蓄力后攻擊上升,不過這樣輸出會很慢。
印矢(口+X)的引爆:①首先發(fā)動印矢,然后用呪矢鎖定有引爆標(biāo)記的部位,最后發(fā)動攻擊來引爆威力強。②印矢后,用三本的技能來引爆,不過引爆威力很弱。③印矢后,用普攻的蓄力攻擊瞄準(zhǔn)引爆標(biāo)記的附近進行攻擊,引爆威力最強。
關(guān)于引爆威力:經(jīng)過曉曉仔細地觀察發(fā)現(xiàn),印矢在被引爆后會散發(fā)出四種閃光;分別是亮白色,黯淡的白色,橘紅色和深紅色。下面將逐一分析閃光產(chǎn)生的原因以及方法。

亮白閃光:當(dāng)威力最弱的且集中性最低的攻擊命中引爆標(biāo)記及其附近時,會散發(fā)白色閃光,此閃光表示引爆傷害最微,會造成這種引爆的技能是:三本的平均傷害。

黯白閃光:當(dāng)被威力弱且集中性低的攻擊命中引爆標(biāo)記及其附近時,就會散發(fā)白色閃光,此光表示引爆威力最弱。而弓箭中威力弱的攻擊有:普通攻擊。

橘紅閃光:當(dāng)被威力中等且集中性較強的攻擊命中引爆標(biāo)記及其附近時,便會散發(fā)橘紅閃光,此光表示引爆威力尚高。在弓箭中適用的技能有:普攻的二重蓄力、呪矢的鎖定攻擊。

深紅閃光:當(dāng)被威力高且集中性強的攻擊命中引爆標(biāo)記及其附近時,便會散發(fā)深紅閃光,此光表示引爆威力最高。適用的技能有:普攻的三重蓄力攻擊、近距離的呪矢。
鬼千切
弓箭的鬼千切發(fā)射方式的操作和長槍一樣,都是按口、△、O進行發(fā)射。還有它們同樣是攻擊判定大的必殺技。弓箭在發(fā)動鬼千切后的硬直時間還可以讓人接受~
經(jīng)過曉曉對各種武器的人肉測試后發(fā)現(xiàn),在對同一BOSS持續(xù)輸出的情況下,弓箭湊滿必殺槽是最耗費時間的,不過也進一步地證明了弓箭的輸出頻率是六種武器里面最低的。
弓箭的實戰(zhàn)體現(xiàn)
弓箭挑BOSS的優(yōu)勢:①瞄準(zhǔn)走位 ②攻擊判定大 ③爆發(fā)力可觀
①瞄準(zhǔn)走位
普攻的蓄力攻擊是瞄準(zhǔn)走位的體現(xiàn)之一
在戰(zhàn)斗的過程中,作普通蓄力時能夠自由地移動。這樣一來玩家再也不用擔(dān)心在蓄力攻擊進行手動瞄準(zhǔn)的時候會因為怪走來走去跳來跳去而射偏了!當(dāng)遇到“想攻擊的部位被擋住了”的情況時,我們就可以“手動跟蹤”了~不過在面對一些敏捷活躍的BOSS時比如狼時,即使可以“手動跟蹤”也不一定能打中...

番え射ら是瞄準(zhǔn)走位的體現(xiàn)之二
在發(fā)動三本技能進行瞄準(zhǔn)的時候也可以自由走位,不過與普攻蓄力不同,三本的攻擊軌道是拋物線的,還有就是三本是遠距離+范圍攻擊。如果想安全地站在一個地方打BOSS的多個部位的話,玩家可以選擇利用瞄準(zhǔn)走位遠離BOSS,然后用三本里的技能進行遠距瞄準(zhǔn)(一般是用三本的)。有的時候一些BOSS打著打著自己會突然遠離,這個時候建議玩家大大們也充分利用好瞄準(zhǔn)功能,反應(yīng)要快哦~(此建議普攻同樣適用)

PS:印矢和呪矢瞄準(zhǔn)時是不能走位的。
②攻擊范圍大且距離遠
弓箭是六武器中攻擊范圍最大且距離最遠的。在瞄準(zhǔn)走位中也有講到,如果玩家大大們想在自己少受傷害的情況下去挑BOSS的話,最好就是站在遠處慢慢射...不過其輸出頻率很低以及平均傷害值也很低打BOSS費時耗力,故不推薦玩純遠距。如果是單挑的話,有些BOSS會死命拽著你,你想跑遠也難。因此玩家大大們要靈活地運用攻擊判定大的三本技能與BOSS玩近戰(zhàn),有些BOSS在四肢爛掉后跑著跑著會摔跤,這個時候可以持續(xù)進行三本的連招來達到暫虐BOSS的效果。值得一提的是,呪矢這個技能不僅能夠鎖定目標(biāo),而且攻擊判定也是技能中最大的,想命中BOSS的部位可謂無所顧慮。

③印矢爆發(fā)力較強
說到爆發(fā)力,大家肯定能想到爆炸技能印矢,前面也提到其引爆后的威力了,如果引爆威力是最高的話一般都能夠把BOSS的部位從白色變成黃色,可見其攻擊單個部位時的爆發(fā)力也是相當(dāng)不錯的。雖說弓箭的單部位爆發(fā)力的針對性不如近戰(zhàn)武器高,但其能夠安裝的引爆箭多達5支,因此可以作多達5個部位的引爆,爆發(fā)力可以說是針對多個部位!缺點就是要進行:設(shè)置,引爆,設(shè)置,引爆,這個步驟顯得挺煩悶的,再加上輸出頻率本來就不高...不過曉曉在單挑BOSS的時候經(jīng)常都會用到這個步驟,為了不顯得煩悶,還利用了各種連招來作引爆。這個已經(jīng)是個人認為弓箭最不費時間的挑BOSS套路了orz...另外,玩家大大們可以配合呪印這個技能進行引爆,應(yīng)該還會更省時?

個人覺得最能體現(xiàn)引爆箭爆發(fā)力的就是那只背上有五個煙筒的烏龜BOSS,或者說是一些行動緩慢且攻速不廣范的BOSS,因為它們不經(jīng)常走動,所以用弓箭對其作持續(xù)的輸出能夠盡快解決它們。另外,弓箭也可把烏龜?shù)奈鍌€煙筒破壞齊,只不過效果沒雙刀和鎖鐮那么直接。此外,引爆箭還可以針對一些身體偏扁平的BOSS,因為這樣放引爆箭時的覆蓋面會更廣。(比如我5支引爆箭覆蓋了潛沙海龜?shù)娜坎课粇)

PS:①
用咒矢的引爆時會隨距離的變遠而減小。
②當(dāng)一個部位的引爆標(biāo)記被引爆時,靠近它的有引爆標(biāo)記的部位也會跟著引爆。也就是說,如果用呪印鎖定的部位越集中越多的話,中等威力以上的引爆技能的爆發(fā)威力以及擴散性會更大。
弓箭挑BOSS的劣勢:說到弓箭挑BOSS的劣勢...有超多苦水想吐的QAQ!①輸出頻率低 ②瞄準(zhǔn)時躲避不易 ③瞄準(zhǔn)不易
①輸出頻率低
弓箭的輸出頻率真的...很低啊QAQ!無論是普攻還是技能,攻速都不容樂觀...再加上傷害值本來就不算高,這個硬傷直接成了單挑BOSS的蛋疼之處,這樣一來想要湊滿弓箭的必殺槽也變得非常耗時。
在有隊友或NPC共戰(zhàn)的情況下,弓箭的輸出會變得可觀~在此引用391L大大的話:“弓之所以能引爆多個部位是因為普通射擊本身自帶貫通效果,尤其是蓄力后,貫通可以多貫一個部位。比如業(yè)炎魔,左右手+身體上印后,從側(cè)面可以射爆左右手+身體,3爆。即便技能只有一個鬼千皆傳,這一次的蓄積也很可觀。”表示感謝~!
②瞄準(zhǔn)時躲避不易
雖然曉曉對猛漢涉足匪淺,不過猛漢中舉起弓的時候能夠進行回避的吧?討鬼雖然可以,不過需要同時兼顧長按技能的操作,因此有時會釀造出了“在瞄準(zhǔn)的時候被BOSS突然來個遠距離攻擊或者拍飛”的悲劇。當(dāng)然了~或許只是渣曉我容易被拍飛而已- -
在此引用391L大大的話:“弓蓄力時可以回避,并且回避后會繼續(xù)之前的蓄力,比如,蓄力一重,發(fā)現(xiàn)有危險,按住口不放按X回避,起身后,人物自動繼續(xù)蓄力,并且蓄力直接就變成二重。只是耐力消耗巨大。作為緊急情況的下下策。
瞄準(zhǔn)的機動性:配合C手。可以做到一邊全方位移動,一邊瞄準(zhǔn)。(C手:左手拇指操作搖桿,食指按方向鍵。)”。表示感謝~!!
③瞄準(zhǔn)不易
吾...調(diào)整視角轉(zhuǎn)移的速度可以參考這里:start→各種設(shè)定→第一個選項→旋轉(zhuǎn)速度。每次瞄準(zhǔn)的時候視角必定會返回人物的正面,這樣一來當(dāng)想立即瞄準(zhǔn)BOSS的時候視角上擺了個烏龍...然后就被BOSS拍飛或者讓BOSS溜了。
PS:小P和小V的瞄準(zhǔn)在操作上截然不同,似乎小V瞄準(zhǔn)起來會容易很多,不過曉曉我沒有小V,故不下此結(jié)論~玩家大大們自己試試吧~
武器總結(jié)
雖然弓箭的優(yōu)勢不少,不過也只是適合助攻,個人認為單挑BOSS真心不合適QAQ!如果引爆箭變成定時炸彈的話肯定能擬補輸出低這個硬傷,自然而然地單挑BOSS不那么蛋疼了~曉曉用弓箭挑戰(zhàn)BOSS的時候喜歡先設(shè)置引爆箭然后再引爆它,當(dāng)體力槽差不多沒了的時候就會選擇不耗體力的連招方式來揍BOSS。(不耗體力的連招是:三本的不長按△時的無腦亂射、狂用普攻)
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