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仙劍奇?zhèn)b傳6 提高加載速度方法 怎么提高加載速度

時(shí)間:2015-07-23 07:51:25
  • 來(lái)源:Nukepayload2
  • 作者:vincent
  • 編輯:ChunTian
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 仙劍奇?zhèn)b傳6 提高加載速度方法 怎么提高加載速度

《仙劍奇?zhèn)b傳6》中如何提高加載速度?下面為大家?guī)?lái)解決方法,感興趣的玩家們一起來(lái)看看吧。

游戲中有大量UnityWeb格式的資源文件和其它被壓縮的unity3D資源文件。

UnityWeb使用LZMA格式壓縮,就是大家常用的7zip壓縮中的一種。

7z壓縮和解壓都極慢,大家是知道的。作為一個(gè)離線的游戲,不應(yīng)該使用這種高強(qiáng)度壓縮過(guò)的資源文件。

以下是加載速度對(duì)比:

我編寫了基于.net framework 4.5的unity3d文件分析器,它完全加載文件時(shí)整個(gè)文件會(huì)被讀取到內(nèi)存,壓縮的部分會(huì)解開壓縮。如果有序列化的類型樹就會(huì)分析類型樹。

為了減少JIT時(shí)間的干擾,我安裝了RynJIT優(yōu)化器。

運(yùn)行時(shí)用Debug編譯方式,脫離調(diào)試器執(zhí)行。

我隨便找了仙劍6的一首音樂(lè)的資源文件。大小是3261kb。

反復(fù)加載3次,最快一次加載用時(shí)1125毫秒,最慢1534毫秒。

再看看加載相對(duì)較快的穹之扉。穹之扉使用了未壓縮的UnityRaw格式。

找了一首歌的資源文件,3349kb.加載三次,最快的一次僅僅用了31毫秒。最慢的首次加載也只用了107毫秒。

所以,要優(yōu)化加載速度和減少切換場(chǎng)景的卡頓就要使用未壓縮的或者輕度壓縮的資源文件格式,而不是用這種強(qiáng)力壓縮的文件格式。

解壓縮使用開源庫(kù)SevenZip。

不要質(zhì)疑解壓的效率問(wèn)題。我用的庫(kù)與開發(fā)團(tuán)隊(duì)用的是一樣的。


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