使命召喚12:黑色行動(dòng)3 個(gè)人實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)及搭配理解
- 來(lái)源:3DM論壇-bayunsheng
- 作者:vincent
- 編輯:ChunTian

第二大類Perk 2使用Queen卡牌開(kāi)啟第二槽的綠色技能
1.快手
在沖刺奔跑后可以更快的舉槍瞄準(zhǔn),切換武器更快,投擲回對(duì)方手雷時(shí)重置引信時(shí)間
大家都知道COD區(qū)別于其他類CS游戲很大一點(diǎn)在于弱化了所謂的“肛槍”拼槍法之類的重要程度,更多注重“姿勢(shì)制御”,以合適的姿態(tài)人物狀態(tài)迎敵成為了決勝負(fù)的關(guān)鍵。
本技能加快了從跑步中回復(fù)到切換舉槍瞄準(zhǔn)狀態(tài)的速度,在主武器空彈,換彈夾動(dòng)作進(jìn)行中,或者長(zhǎng)槍不適合近距纏斗等突發(fā)狀況時(shí)更快切換副武器。
第三個(gè)作用重置引信在初期大家都只有常規(guī)手雷一種殺傷雷的時(shí)候運(yùn)用機(jī)會(huì)還比較多而之后很多人會(huì)換成黏彈或其他無(wú)法扔回的殺傷雷,運(yùn)用范圍變得狹窄。而且老手都是先把雷在手里拉掉引信捏2秒再扔很多時(shí)候空中就爆炸了。
2.下注加碼
在你重生時(shí)便填充一定量連殺獎(jiǎng)勵(lì)計(jì)量槽
歷代的Hardline技能即開(kāi)始便算已經(jīng)有一個(gè)人頭再殺3個(gè)就能有原來(lái)4連殺的獎(jiǎng)勵(lì)。
本技能對(duì)于想頻繁使用低分值連殺獎(jiǎng)勵(lì)的玩家非常實(shí)用,如果你是四驅(qū)車愛(ài)好者或者想全場(chǎng)保持UAV這個(gè)技能可以幫你實(shí)現(xiàn)愿望。
但是對(duì)于想使用大殺器來(lái)說(shuō)依然杯水車薪并無(wú)卵用。
3.硬件線路
免疫反UAV,能量核心,電磁脈沖手雷和煙幕。不會(huì)觸發(fā)陷阱雷和震撼陷阱,降低你對(duì)敵人的追蹤者和第六感技能的數(shù)碼痕跡
電子信息對(duì)抗集一身的強(qiáng)力技能,光看介紹長(zhǎng)度就知道有多功能了。需要特別提醒一點(diǎn),免疫煙幕彈名不是說(shuō)就不會(huì)被煙幕遮蔽視野,而是煙幕本來(lái)就有讓其中友軍消去對(duì)方小地圖上紅點(diǎn)的功能,而本技能對(duì)應(yīng)的是讓這一功能失效。
不會(huì)觸發(fā)陷阱可以讓你更肆無(wú)忌憚的跑酷。而降低數(shù)碼痕跡只是降低并非完全不會(huì)觸發(fā)。
本技能既有進(jìn)攻向的不處罰陷阱,又有防御向的免疫對(duì)方各種電子干擾手段著實(shí)是不可多得的好技能,尤其面對(duì)地方愛(ài)玩花樣控制的選手。
4.追蹤者
偵測(cè)敵方足跡以數(shù)碼印記顯示
根據(jù)玩家風(fēng)格不同作用相差很大的技能,也跟模式有關(guān)決定了其出場(chǎng)率并不高。
在多人混戰(zhàn)不計(jì)人頭的占點(diǎn)或保護(hù)機(jī)器人模式下大家火力點(diǎn)集中明了反復(fù)就是那幾條路幾個(gè)對(duì)射點(diǎn)。而在其他需要帶點(diǎn)捉迷藏性質(zhì)遇敵頻率低下的模式該技能的意義才能體現(xiàn)出來(lái)。大家都一股腦的去沖堆一個(gè)點(diǎn)出生十幾秒就死,和小心謹(jǐn)慎半天碰不到一個(gè)人這技能的價(jià)值差太大。請(qǐng)斟酌情況選擇性使用。
5.冷血?jiǎng)游?
不會(huì)被地面AI控制的連殺獎(jiǎng)勵(lì)偵測(cè)到同時(shí)在熱感瞄準(zhǔn)鏡下不會(huì)高亮
類似瞎眼技能,地面連殺獎(jiǎng)勵(lì)偵測(cè)的有賽博拉斯地獄犬無(wú)人戰(zhàn)車以及GI單位作戰(zhàn)機(jī)器人。四驅(qū)車的攝像頭依舊可以看到你,而熱感鏡里你只不過(guò)不再是一團(tuán)鮮艷的火紅,如果動(dòng)作太大移動(dòng)速度快在熱感鏡的藍(lán)色背景下以黑點(diǎn)移動(dòng)依然明顯。而熱感鏡是每個(gè)武器級(jí)別很高12級(jí)左右才會(huì)解鎖初期很少遇到。但如果你想拿兩個(gè)黑客工具去hack掉地獄犬的話這個(gè)技能就是必不可少的了。
6.拾荒者
傳統(tǒng)老牌技能禿鷲拾荒者敵人死后會(huì)留下一個(gè)補(bǔ)給包,撿起可以補(bǔ)充非爆炸性武器的彈藥量
已經(jīng)擺明了告訴你無(wú)法補(bǔ)救爆炸性武器,就是所有殺傷雷系列都不能收益了么?并不是!殺傷雷有一把投擲飛斧,歷代的飛刀大家都用過(guò)一擊致死出手快,但是操作模式需要特殊練習(xí)。而該技能可以補(bǔ)充投擲飛斧!在該技能配合下再裝備雙殺傷雷卡牌支持下雙飛斧效率感人,再加上一定的投擲練習(xí)讓這一build在堆人頭滿地是包的模式略為IMBA。
除了這個(gè)特定Build在使用Vesper VMP這種瞬間清空彈夾的SMG時(shí)也非常有效。本作SMG射速驚人,雖然近戰(zhàn)能力因此有壓制性但是射速實(shí)在也太快了基本殺一個(gè)人一梭子一不小心就清光,載彈量也有限很容易遇到續(xù)航問(wèn)題,而此技能是很好的解決方案。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論