大皇帝 90級(jí)天賦軍紀(jì)收益解析心得
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

大皇帝 90級(jí)天賦軍紀(jì)收益解析心得
由游族網(wǎng)絡(luò)為策略游戲用戶量身定制的三國(guó)SLG戰(zhàn)爭(zhēng)頁游大皇帝,是以亂世漢末為背景,采用別具一格的輕水墨畫風(fēng),將卡牌養(yǎng)成與策略戰(zhàn)爭(zhēng)相結(jié)合,多重展現(xiàn)SLG創(chuàng)新游戲的魅力所在。不過在游戲中90級(jí)的天賦選擇是很多玩家所苦惱的問題,那么今天就為大家?guī)泶蠡实?90級(jí)天賦軍紀(jì)收益解析心得,一起來看看吧。
1.軍紀(jì)是被動(dòng)天賦
觸發(fā)和破神是一個(gè)原理,但是軍紀(jì)是3個(gè)天賦點(diǎn)一次的,打個(gè)比方,現(xiàn)在點(diǎn)軍紀(jì)主要是為了防奪勢(shì),就拿自己軍紀(jì)5對(duì)面奪勢(shì)5來說,那么一回合中,軍紀(jì)收益點(diǎn)就是:對(duì)面奪勢(shì)觸發(fā)點(diǎn)40%*自己軍紀(jì)觸發(fā)點(diǎn)40%=16%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于賬面收益點(diǎn)40%。
2.軍紀(jì)在面對(duì)丹陽時(shí)候,收益點(diǎn)將更低!
若對(duì)面丹陽同時(shí)觸發(fā)奪勢(shì)和暈效果,那么你軍紀(jì)只能擋奪勢(shì)而不能擋暈。個(gè)人做了測(cè)試,軍紀(jì)8--55% 能比較大程度上同時(shí)抵擋,這也得出個(gè)結(jié)論:丹陽的攻擊是分兩部分的---第一次為直接傷害攻擊,第二次為狀態(tài)攻擊(暈),其中狀態(tài)攻擊看丹陽是否觸發(fā)。而天賦中的加成作用是附帶在第一次攻擊中的。丹陽點(diǎn)奪勢(shì)收益點(diǎn)是最大的!!!!!!!
3.軍紀(jì)在面對(duì)某些武將的強(qiáng)制作用時(shí),無效!
最直觀的就是在面對(duì)典韋的嘲諷作用時(shí)
4.軍紀(jì),毫無疑問,一般是點(diǎn)給前排
在現(xiàn)在布陣幾乎都是U型陣的狀況下,邊路前排將,將面對(duì)對(duì)面兩次奪勢(shì)考驗(yàn)。那么軍紀(jì)的收益點(diǎn)將會(huì)提高一倍,拿1中的同5級(jí)打比方,公式如下:(對(duì)位線上對(duì)面前排奪勢(shì)概率40%+后排奪勢(shì)概率40%)*自己軍紀(jì)觸發(fā)概率40%=32%
好吧,貌似提高了,但是,實(shí)際PK中,你前排只要被他們一個(gè)將奪勢(shì),第二回合放不出技能,就是廢物一個(gè),所以上面的32%是錯(cuò)誤的,絕對(duì)是錯(cuò)誤的!也就是說軍紀(jì)在這種狀況下的收益點(diǎn)是:16%*0.5=8%,這個(gè)0.5是怎么來的呢?學(xué)過排列組合的可以算算,說白了,已經(jīng)成了奪勢(shì)成功和不成功各半的幾率了。不再是上面的疊加算法。
5.①軍紀(jì)對(duì)于自己速度最快的將才將,收益點(diǎn)適用上面算法,但是點(diǎn)奪勢(shì)的話,奪勢(shì)的收益點(diǎn)也變的更邪門,因?yàn)閵Z勢(shì)的收益點(diǎn)變成要乘這個(gè)軍紀(jì)的的收益點(diǎn),不然奪勢(shì)也是白奪勢(shì)。
②對(duì)于對(duì)線上比對(duì)面前排慢的將,收益點(diǎn)比上面算法高,但是卻比天賦點(diǎn)花在奪勢(shì)上低,低很多很多!
沒錯(cuò),就是因?yàn)樗俣嚷趶V面上說就是被動(dòng),你再點(diǎn)個(gè)被動(dòng)天賦,這是作死的節(jié)奏,所以速度比對(duì)面慢的前排不適合點(diǎn)軍紀(jì)而適合點(diǎn)奪勢(shì)!通過那個(gè)奪勢(shì)來化被動(dòng)為主動(dòng)!
6.軍紀(jì)和奪勢(shì)是否能共存?
出軍紀(jì)是5+10+3=18個(gè)天賦點(diǎn),出奪勢(shì)也是18點(diǎn),那么要上溯到軍紀(jì)和奪勢(shì)上一系前提天賦點(diǎn)---軍紀(jì)對(duì)應(yīng)兵備 奪勢(shì)對(duì)應(yīng)保守。同級(jí)別的人作戰(zhàn),兵力相差不大對(duì)戰(zhàn)局的作用很小,也就是說高戰(zhàn)兵備高收益點(diǎn)反而比點(diǎn)其他天賦低,這時(shí)候保守的作用反而比兵備強(qiáng)大很多。也就是說區(qū)里強(qiáng)大的人天賦點(diǎn)象征性的給軍紀(jì)1,其他天賦都放到攻擊和奪勢(shì)上去反而更加劃算。
什么?怕被逆襲?在這個(gè)臉看臉都不是臉的現(xiàn)狀下,都已經(jīng)糾結(jié)的一塌糊涂了,那么請(qǐng)君再回歸本源---普通攻擊。軍紀(jì)和奪勢(shì)這個(gè)對(duì)立的90天賦,先就解析那么多,大家仁者見仁智者見智吧。最好的做法就是看對(duì)面洗點(diǎn),好吧,你洗的起否?
7.要在天賦上思路清晰,必須要通過游足自己從根本上改變:把軍紀(jì)改成主動(dòng)類天賦,回合開始后直接通過概率判定是否進(jìn)入軍紀(jì)狀態(tài),回合制游戲的弊端來了:如果我同一回合被攻擊5次呢(打到后面1VS5的情況),這個(gè)怎么判 定呢?
你傻啊,采用上限算法,按照最極端的1VS5來算直接在回合開始時(shí)給出計(jì)算結(jié)果:
此回合中這個(gè)將
第一次被攻擊:是否觸發(fā)狀態(tài)
第二次被攻擊:是否觸發(fā)狀態(tài)
第三次被攻擊:是否觸發(fā)狀態(tài)
第四次被攻擊:是否觸發(fā)狀態(tài)
第五次被攻擊:是否觸發(fā)狀態(tài)
按照這種算法來的收益點(diǎn),才是目前軍紀(jì)賬面上的收益點(diǎn)。
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