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萬智牌 圍繞眾神之盔組牌 眾神之盔套牌怎么組建

時(shí)間:2015-09-13 20:31:58
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:洛塵
  • 編輯:ChunTian
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 萬智牌 圍繞眾神之盔組牌 眾神之盔套牌怎么組建

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上周,我開始探索萬智牌起源帶來的一些藍(lán)色牌,因?yàn)檫@個(gè)顏色的神器主題,結(jié)界主題和獻(xiàn)力主題之間有很多重疊。理論上說,如果一套牌可以把兩種或者更多的主題組合到一起,那么這就是一套新牌。神器藍(lán)已經(jīng)存在于老的標(biāo)準(zhǔn)賽制里,隨著起源的發(fā)售,它也一定會(huì)有一些進(jìn)化。問題不是能不能,而是如何做到。

作者:Conley Woods

翻譯:多戈 翻譯辛苦,十分感謝!

從那時(shí)到現(xiàn)在,PT的結(jié)果很明確地告訴我們這個(gè)如何做到的方式就是用各種形式的紅藍(lán)神器架構(gòu)。碎片沖擊和賦予神器敏捷的效應(yīng)被證明非常強(qiáng)力,從而可以舍棄掉一些獻(xiàn)力的東西。那是有道理的,如果你有足夠的牌來組成只有一個(gè)強(qiáng)大主題的套牌,這套牌會(huì)比多于一個(gè)主題的套牌更穩(wěn)定。的確也有一些時(shí)候可以把各種主題溶合到一起。比如說,可能一個(gè)主題的牌不夠組成一套完整的套牌,或者可能有一兩張單卡可以同時(shí)從兩個(gè)主題里獲益。

再詳細(xì)地說一下,比如百戰(zhàn)幻靈,它既檢查你的生物數(shù)量,也檢查靈氣的數(shù)量。雖然你可以僅從一個(gè)方面去圍繞它構(gòu)筑,但如果能找到同時(shí)占據(jù)兩個(gè)方面的單卡是最好的。在這種情況下,我們會(huì)選擇一些神授的單卡,它們既是靈氣,又是生物,從而擴(kuò)大百戰(zhàn)幻靈的效果。

但現(xiàn)在的情況肯定是有太多東西可用,挑花了眼,我上周的純藍(lán)牌表大概就是這個(gè)問題。先來看一下:

頭盔藍(lán) by Conley Woods

主牌:

4 潮兆人魚

4 催眠塞連

4 云舞巨靈

3 旋翼浪客

2 塔薩的雙叉戟

4 幻云賦形

4 神器緘靈

4 眾神之盔

2 軍事情報(bào)

3 海神塔薩

4 振翼機(jī)情報(bào)網(wǎng)

4 玄鐵殿堂

18 海島

備牌:

2 幽閉恐怖癥

3 封入冰內(nèi)

4 波濤大師

4 失效

2 擾亡師

這個(gè)牌表里的主題不是一個(gè)兩個(gè),而是三個(gè),這里面的許多牌是多個(gè)主題的重疊,并且都很深入,但我們可能把每個(gè)主題都攤薄了。現(xiàn)在看那個(gè)牌表,我唯一擔(dān)心的獻(xiàn)力牌是海神塔薩。塔薩恰好是一個(gè)結(jié)界,可以強(qiáng)化另一個(gè)主題,不過是不是值得使用純藍(lán)來保證一個(gè)更穩(wěn)定的塔薩呢?

塔薩當(dāng)然很強(qiáng)力,我們以前看到過圍繞他構(gòu)組的套牌,但是當(dāng)尼索斯和波濤大師都不在這套牌里的時(shí)候,是不是弊大于利呢?我還是想探索一些別的方案來實(shí)現(xiàn)結(jié)界快攻的思路。但首要任務(wù)是看看是不是值得這樣做。藍(lán)色對(duì)于結(jié)界快攻是很強(qiáng)大的顏色,除非別的顏色也能提供同樣的強(qiáng)度,這個(gè)顏色還是會(huì)吸引我們深入探求,而不是尋找有價(jià)值的配合。

我想大致看一下每一個(gè)吸引我眼球的非藍(lán)色結(jié)界。結(jié)果還真有不少,所以不用你自己費(fèi)力尋找了,下面是我搜出來的列表。前面大塊的部分是非藍(lán)色結(jié)界。后面的部分是自身不是結(jié)界但可以和非藍(lán)色結(jié)界產(chǎn)生配合的牌。

庇佑神使

似水流形(譯者:原文如此)

勇氣典范

驅(qū)逐明光

蒙恩羊蹄人

倪勒婭的神弓

壞腦蛆

突破防線

圍攻殿堂

編紡尸骸

克羅芬斯的駿馬

惡魔契約

厄睿柏斯的旨意

赫利歐德的旨意

喚終巨人

龍披風(fēng)

龍襲風(fēng)暴

花叢幻靈

百戰(zhàn)幻靈

盛歡幻靈

厄芳拉的啟蒙

城邦神厄芳拉

飛躍進(jìn)化

吉拉波乙太網(wǎng)

眩光庇佑

糙節(jié)覆痕怪

鬼怪崩

猙獰守衛(wèi)

普羅烽斯的神錘

手力如錘

太陽神赫利歐德

劫令惡魔

美愿幻靈

沖擊震顫

潔斯凱霸權(quán)

風(fēng)暴神刻拉諾斯

明光賦形

消形奇技

墨癸斯的戰(zhàn)獵犬

熱融漩渦

夜嚎怪

天裔狂徒

天裔護(hù)盾手

壓迫射線

智者妙想

盲目喧嘩兵

虛位印記

絲緞縛身

赫利歐德的長(zhǎng)矛

魂靈系絆

怨毒轉(zhuǎn)世者

尼茲星域

亡者賦力

延阻力場(chǎng)

厄睿柏斯的神鞭

靈氣法師

華刃塑僧

赫利歐德的朝圣客

伊洛安斯的英雄

福佑精怪

枯靈法師

諸神傳令使

克羅芬斯的洞察

邁勒提斯占星家

俄渡諾陵捕撈客

你在這個(gè)列表里不會(huì)看到太多高費(fèi)的卡牌,因?yàn)槲易匀坏卣J(rèn)為它們不會(huì)和眾神之盔產(chǎn)生良好配合,而眾神之盔正是真正激勵(lì)我去探索這部分東西的牌。那個(gè)列表上的許多牌可能根本就沒法用,但是它們至少激起了我的興趣。其他牌可能可以用,但是需要一些其他類型的結(jié)構(gòu)來真正使用它們。

對(duì)于那些測(cè)試了我上周牌表的朋友來說,你們可能會(huì)注意到眾神之盔應(yīng)該引起構(gòu)筑賽的興趣。那張牌自己就可以終結(jié)一場(chǎng)對(duì)局,其他時(shí)候,它可以和什么東西配合一下,然后爆發(fā)出巨大的力量?;迷瀑x形是佩戴頭盔的最好目標(biāo),但這張牌還可以把其他牌變成威脅,并且經(jīng)??梢栽斐删蘖總?,因?yàn)樗馁M(fèi)用很低?;谶@些原因,眾神之盔就是我要關(guān)注的東西,我不會(huì)再看老式的高費(fèi)慢速星彩套牌了。

轉(zhuǎn)向黑暗

在我制作這個(gè)列表的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)黑色似乎提供了最佳的攻擊型結(jié)界。糙節(jié)覆痕怪和怨毒轉(zhuǎn)世者都一直在我純黑快攻套的主牌里,并且他們?cè)谶@個(gè)架構(gòu)里也一定可以運(yùn)作。把怨毒轉(zhuǎn)世者變成一個(gè)4/4會(huì)比一個(gè)1/1要煩人得多。另外,夜嚎怪,一張我在墳場(chǎng)套牌里用了很多次的牌,也是另外一張堅(jiān)實(shí)的結(jié)界生物。

黑色看起來是很自然要加入的顏色,特別是還可以借此考慮放入起源里我的最愛:惡魔契約。下面是我的牌表:

藍(lán)黑星彩 by Conley Woods

主牌:

4 壞腦蛆

4 糙節(jié)覆痕怪

4 行走機(jī)庫

4 催眠塞連

4 怨毒轉(zhuǎn)世者

2 塔薩的雙叉戟

4 幻云賦形

2 惡魔契約

3 神器緘靈

4 眾神之盔

2 軍事情報(bào)

1 海神塔薩

4 玄鐵殿堂

1 陰沉死水

3 海島

4 聚污三角洲

2 沼澤

4 詭詐殿堂

1 約格莫夫之墓烏爾博格

備牌:

3 枯膽惡疾

1 惡魔契約

1 喚終巨人

3 封入冰內(nèi)

1 軍事情報(bào)

2 失效

4 攫取思緒

這個(gè)牌表的法術(shù)力部分可能有點(diǎn)過于任性,放滿了玄鐵殿堂,我是希望最大化神器的數(shù)量來確保神器緘靈可以有所作為。因?yàn)檫@個(gè)牌表比純藍(lán)的那個(gè)牌表有更高密度的結(jié)界,我們通常希望把眾神之盔當(dāng)作武具來使用。眾神之盔可以提供相當(dāng)大的推進(jìn)力,把它變成一個(gè)5/5反而不是我們最想要的結(jié)果。

如果我們不想把眾神之盔當(dāng)成神器緘靈的目標(biāo),我們的目標(biāo)只有行走機(jī)庫,塔薩的雙叉戟和玄鐵殿堂,這其中,玄鐵殿堂毋庸置疑是最好的目標(biāo),因?yàn)樗遣粶绲?。我們還做了一點(diǎn)小的讓步,把神器緘靈的數(shù)量減少到了三張,但把它全部拿出去也是可以的。

這個(gè)色組相比其他顏色,可以提供更有進(jìn)攻性的前期,這還挺不錯(cuò)的。我們有19張2費(fèi)或者2費(fèi)以下的“生物”,以及不少不錯(cuò)的眾神之盔目標(biāo),這可以讓我們更快速地施放場(chǎng)面壓力,還可以讓壞腦蛆更像是一個(gè)永久解,因?yàn)檫€沒等對(duì)手解掉它,對(duì)局可能就已經(jīng)結(jié)束了。

沒那么簡(jiǎn)單

黑色可能為我的牌表提供了最具進(jìn)攻性的選擇,但它肯定不是唯一有結(jié)界互動(dòng)的顏色。起源系列為這類互動(dòng)帶來的最吸引人的一張牌就是諸神傳令使。在正確的套牌里,傳令使既是一張兩費(fèi)加速,又可以保持你的血量。這使得它在面對(duì)快攻和控制套時(shí)都是一個(gè)威脅。它自己不是一張結(jié)界,但我們還是有一些空位可以放入它的。

另外,綠色有標(biāo)準(zhǔn)賽里最強(qiáng)的三個(gè)結(jié)界生物,克羅芬斯的駿馬,花叢幻靈和蒙恩羊蹄人。我們的法術(shù)力曲線可能會(huì)因此有所提高,但因?yàn)橛幸恍┘铀俸蜏p費(fèi)的機(jī)制,我們可以有許多辦法加速打出威脅。而且,這些牌提供的卡牌優(yōu)勢(shì)和生命值可以讓你在長(zhǎng)盤對(duì)局里仍然保持競(jìng)爭(zhēng)力,特別是在面對(duì)控制套的時(shí)候。

藍(lán)綠星彩 by Conley Woods

主牌:

4 克羅芬斯的駿馬

4 花叢幻靈

4 妖精秘教徒

4 諸神傳令使

4 催眠塞連

1 綴爪秘教徒

2 塔薩的雙叉戟

4 蒙恩羊蹄人

4 幻云賦形

4 眾神之盔

2 軍事情報(bào)

1 海神塔薩

6 樹林

5 海島

3 魔力聚流

4 神秘殿堂

4 亞維馬雅海岸

備牌:

1 幽閉恐怖癥

3 封入冰內(nèi)

3 克羅芬斯的洞察

3 失效

2 復(fù)碧智者

3 亡者賦力

這個(gè)牌表里有太多的三費(fèi)曲線,還包括八張要求兩綠的,妖精秘教徒看起來是必須要加入的,即使它不是一個(gè)結(jié)界。我還加入了一點(diǎn)額外的法術(shù)力源,綴爪秘教徒,因?yàn)檫@套牌里缺少兩費(fèi)曲線?,F(xiàn)在神器緘靈已經(jīng)不在了,因?yàn)樯衿鞯臄?shù)量大量減少。

雖然我用這套牌進(jìn)行的對(duì)局還不是特別多,我還是可以說這套牌在早期有點(diǎn)慢。你有太多的三費(fèi)曲線,即使你可以按曲線出牌,通常你也會(huì)有好幾個(gè)回合只能施放一個(gè)咒語,直到你的法術(shù)力真正拓展。而且,因?yàn)槟愕姆ㄐg(shù)力在某種程度上非常依賴于生物站場(chǎng),一張及時(shí)的去除或者掃場(chǎng)就可以將你打回原形。

不管怎么說,當(dāng)這套牌能夠順利展開的時(shí)候,它可以獲得大量卡牌優(yōu)勢(shì)。這在你的第一波攻勢(shì)失敗的時(shí)候,可以很好地幫你獲得第二次進(jìn)攻機(jī)會(huì)。這個(gè)版本可以利用塔薩的啟動(dòng)式異能,雖然他可能不太容易變成生物形態(tài),這也是我只放了一張的原因。如果你從來沒有神授蒙恩羊蹄人到一個(gè)幻云賦形身上,而幻云賦形的實(shí)際上是花叢幻靈,那我告訴你你一定會(huì)滿意這個(gè)結(jié)果。

值得注意的是,備牌里有亡者賦力的一個(gè)組合來應(yīng)對(duì)控制套牌。我們甚至可能還需要第四張克羅芬斯的洞察。

去掉藍(lán)色

黑白星彩 by Conley Woods

主牌:

4 壞腦蛆

4 百戰(zhàn)幻靈

4 糙節(jié)覆痕怪

4 劫令惡魔

4 美愿幻靈

4 怨毒轉(zhuǎn)世者

4 冥界鑄幣匠

1 渡亡神雅睿歐斯

2 惡魔契約

4 眾神之盔

2 赫利歐德的長(zhǎng)矛

1 厄睿柏斯的神鞭

4 喀洛斯洞窟

2 魔力聚流

4 平原

2 侵蝕荒漠

5 沼澤

4 靜寂殿堂

1 約格莫夫之墓烏爾博格

備牌:

2 厄睿柏斯的密探

3 喚終巨人

1 死神厄睿柏斯

3 英雄殉身

2 魂靈系絆

4 攫取思緒

這個(gè)牌表的主牌可能需要一些去除,但出于測(cè)試目的,我希望先看看這個(gè)結(jié)界引擎有多么穩(wěn)定。轉(zhuǎn)到非藍(lán)色之后,我們可以從結(jié)界里獲得更多。這里,冥界鑄幣匠和百戰(zhàn)幻靈提供了我們夢(mèng)寐以求的取勝方式。

不像藍(lán)色的結(jié)界套牌,黑白色組里沒有那么多的穿透方式,但我們還是有很多不錯(cuò)的補(bǔ)刀手段,包括怨毒轉(zhuǎn)世者,冥界鑄幣匠和惡魔契約。這意味著把對(duì)手打剩五六點(diǎn)血就很好了,我們的套牌里好像有紅色一樣。除此之外,我們的套牌里有很多獲得生命的辦法,可以幫我們?cè)诿鎸?duì)快攻時(shí)穩(wěn)定下來并扭轉(zhuǎn)局勢(shì)。美愿幻靈特別不錯(cuò),是一張很好的一費(fèi)曲線和眾神之盔配合,后期也可以變成一張強(qiáng)力的靈氣。我們實(shí)際上有足夠的獲取生命的方式,所以可以考慮再多放一些魔力聚流。

赫利歐德的長(zhǎng)矛是這套牌的一個(gè)重要添加,它是一個(gè)額外的膨脹生物的方法。利用眾神之盔,長(zhǎng)矛和各種神授生物,你的小生物很快就會(huì)變大。

總結(jié)

通過一種又一種方式,我期待在塞洛斯系列輪轉(zhuǎn)出去之前,眾神之盔能夠在標(biāo)準(zhǔn)賽里獲得一席之地。現(xiàn)在有太多太多的強(qiáng)力結(jié)界資源可以挖掘,到了BFZ,我可不敢確定會(huì)不會(huì)有同樣的結(jié)果,所以你也趁現(xiàn)在趕緊爽一下吧!下周見,感謝閱讀!


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8.0
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  • 類型:桌面棋牌
  • 發(fā)行:Wizards of the Coast LLC
  • 發(fā)售:2010-06-16
  • 開發(fā):Stainless Games Ltd
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:卡牌游戲,燒腦

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