萬智牌 投身瓦拉庫 再戰(zhàn)贊迪卡
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:洛塵
- 編輯:ChunTian

萬智牌 投身瓦拉庫 再戰(zhàn)贊迪卡
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大家好!
自從PAX Prime以來,BFZ的預(yù)覽就源源不斷。R&D沒有讓我們,至少沒有讓我,失望。
你們都知道,BFZ是一個地系列。我們第一次造訪這個時空的時候,我們有了對色找地地和鄰色變?nèi)说亍D莻€環(huán)境中,被最多用到的地牌就是找地地和變?nèi)说?。而且,讓我們不要忘記,贊迪卡有一張地,靠自己催生了一個全新思路,那就是熔天頂瓦拉庫。
瓦拉庫簡史
自從熔天頂瓦拉庫出現(xiàn)以來,它就撼動了身處的任何賽制。它第一次出鏡,是在Brian Kibler奪冠的PT Austin,Makihito Mihara創(chuàng)造了第一個變境套牌的框架。
變境泰坦
一年之后,太古泰坦在M11出現(xiàn),它很能配合瓦拉庫。在Caw Blade接管一切之前,紅綠加速是最有統(tǒng)治力的思路。
今天,我打算討論BFZ的新地將如何改變摩登的瓦拉庫套牌!通常情況下,摩登有兩種瓦拉庫套牌:紅綠加速和變境,讓我們來看看吧。
穿越裂罅
在寶船巡游一統(tǒng)摩登的黑暗時期,Ricardo van den Bogaard靠這套牌取得了GP馬德里的第三名。
Through the Breach (Grand Prix Madrid 2014 - Top 4)
Modern by Ricardo van den Bogaard
主牌 60 張
地 [26張]
9 山脈
4 不毛高地
4 晃動大地
4 繁茂丘陵
3 熔天頂瓦拉庫
2 樹林
其它 [20張]
4 眾神之怒
4 為來日探尋
4 穿越裂罅
3 虛空圣杯
3 召獸陷阱
2 遠(yuǎn)眺
生物 [14張]
4 萬世創(chuàng)傷伊莫庫
4 太古泰坦
4 櫻宗長老
2 頑強(qiáng)巴洛西
備牌 15 張
4 圣潔地脈
2 沸騰
2 燒燃
2 覆鹽
1 長年懷恨
1 歸返自然
1 阻御網(wǎng)
1 粉碎風(fēng)暴
1 崩離乙太
我提出這套牌,是因為我認(rèn)為這是最適合燼火林地的框架。
其它的非單色套牌基本地數(shù)量都不如這套牌。
這套牌的主要問題曾經(jīng)是起手沒有太多綠色法術(shù)力源。場上每一個非山脈的法術(shù)力源,都會拖慢瓦拉庫一回合。
而且,你希望在前六塊地中,至少有兩個綠色法術(shù)力源,施放召獸陷阱或者太古泰坦。五~八張“山脈/樹林” 讓我們有更多的可接起手,和更多使用優(yōu)秀綠色法術(shù)力源的機(jī)會。
另外一種方向,是增加更多一換二的單卡。二回合或者三回合的坎尼之心探險很不錯,但在中后期topdeck它很糟糕,這也是為什么我們不希望使用四張的原因。
木靈展勢和栽培讓你可以用一張牌的代價得到兩張牌的,但只能加速一回合。爆發(fā)性植生很好,它讓你可以四費跳六,仍然還有機(jī)會下地。行獵野地甚至更令人驚喜,因為它找的是樹林!這讓我們可以導(dǎo)師找出燼火林地,不再只能指望晃動大地了。
物靈師喚醒也是一張很有趣的單卡,但計算太困難,或許只能指望Frank Karsten了。然而,我們能確定的一件事,是套牌中這么多法術(shù)瞬間,一定能做到精熟咒語。
妮莎重光也是一個可能的選項,但我害怕它或許太慢了。它的確讓我們有機(jī)會加不少血,或許還能為我們爭取到足夠的時間。有一些比賽中你抓到了瓦拉庫,但滿手都是加速咒語。套牌中有12+山脈的情況下,你的瓦拉庫觸發(fā)就可以指對手的生物,然后你可以靠額外的瓦拉庫(或者穿越裂罅伊莫庫)取得勝利。
變境
任何用過變境的牌手都知道,那是一套復(fù)雜的控制套。這套牌用大量反擊咒語和去除跟對手互動。和嘗試用生物取勝的傳統(tǒng)控制套牌不一樣,這套牌的取勝手段是四張變境。
Scapeshift (Grand Prix Minneapolis 2014 - 1st)
Modern by Jun Young Park
主牌 60 張
地 [24張]
4 蒸氣噴發(fā)口
4 晃動大地
3 樹林
3 海島
2 霧漫雨林
2 山脈
2 熔天頂瓦拉庫
1 滋生之池
1 飛瀑絕壁
1 潮沒樹叢
1 哈利瑪奧流
其它 [29張]
4 奉還
4 變境
4 為來日探尋
4 漿液預(yù)視
3 地下指命
3 伊捷護(hù)符
3 顯現(xiàn)未來
2 電解
2 撤回
生物 [7張]
4 櫻宗長老
3 迅咒法師
備牌 15 張
2 長年懷恨
2 眾神之怒
2 頑強(qiáng)巴洛西
2 祖神獸遺寶
2 天鵝絕唱
2 薇安留聚群
1 顱擊槌
1 密設(shè)爆裂物
1 蔑咒獸
然而,有寺院迅矛僧的紅燒一直是變境的宿敵。我們有太多電震地了(因為我們被迫使用大量山脈,但我們還是一個三色套牌),這在對上快攻套牌時,可不是一個好信號。
顯然, 對色雙色地將不會出現(xiàn)在BFZ,我們沒有蒸氣噴發(fā)口的替代品。然而,燼火林地可以大幅減少套牌中電震地的數(shù)量。在中后期,抓到不燙血的地,在這種快攻對局中非常重要。我會說,我們可以用三張燼火林地取代晃動大地,這當(dāng)然會是我測試的起點。
另外,我很高興看到林木瀑布!這張牌是變境的額外勝利手段。我曾經(jīng)在備牌用過薇安留聚群和頑強(qiáng)巴洛西作為替代勝利手段,但現(xiàn)在,我們有了一張能在主牌使用的地,這是一個很好的補充。
它有辟邪,所以它可以無效化摩登多數(shù)生物去除。這個異能非常關(guān)鍵,因為當(dāng)你進(jìn)攻,對手費用開放時,幾乎沒有風(fēng)險,只需要小心復(fù)歸天使!和奔騰深谷不一樣,它不會死于閃電擊。如果你用變境打18并且沒有干掉對手的話,可以用它補刀!即使在面對控制時,你也可以靠地下指命偶爾回手對手的地,確保自己有更多的地,某一刻用迅咒法師繼續(xù)返照。
林木瀑布還給變境增加了一個新維度,我很好奇,這究竟會有多好!
得見天光
多年來,我們一直尋求能實現(xiàn)“一張牌組合技”的導(dǎo)師效應(yīng)。這是找變境的額外方法。得見天光正是我們需要的牌。然而,它需要讓我們在套牌中加入第四色。
下一個問題是,第四色是黑還是白呢?我首先想到的是未送出的禮物。
有了白色,未送出的禮物讓我們可以返照掀墳儀式,靠伊美黎之盾艾歐娜戰(zhàn)勝紅燒或者黑綠套牌。
我看過變境使用未送出的禮物,然后靠迅咒法師和惡毒復(fù)生找出組合技。然而,有了得見天光,未送出的禮物可以找迅咒法師、得見天光和變境,這會迫使對手最終甚至只能給你一個變境!
惡毒復(fù)生之類的牌很有條件,有的時候抓到會成為巨大的負(fù)擔(dān)。然而,我們七費時,得見天光可以是我們尋求的導(dǎo)師。它可以找出一個去除、一個加速、或者致命的組合技組件。我相信這會是BFZ之后,變境套牌的新武器。
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