萬(wàn)智牌 再戰(zhàn)贊迪卡的地牌 地牌展示
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- 作者:洛塵
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萬(wàn)智牌 再戰(zhàn)贊迪卡的地牌 地牌展示
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老贊迪卡的地牌出現(xiàn)時(shí),無(wú)異于一記重?fù)簦∥蚁嘈判孪盗蓄A(yù)覽的地牌也是如此!





它們對(duì)T2的影響力
這些地對(duì)于T2來(lái)說(shuō)棒極了,但當(dāng)你圍繞著它們構(gòu)組套牌時(shí),有很多事情需要記住。
首先要考慮的是,它們是鄰色,而且有對(duì)應(yīng)的基本地類別,比如沃原溪流的平原和海島類別。
這意味著韃契可汗的找地地可以找出它們,其它能找這些地類別的牌也一樣。
現(xiàn)在,用一張風(fēng)襲荒地,你除了可以找樹(shù)林和平原,還能找沃原溪流、林冠遠(yuǎn)景或者燼火林地。
很長(zhǎng)很長(zhǎng)時(shí)間以來(lái),標(biāo)準(zhǔn)賽制的法術(shù)力都沒(méi)有這么好了!
新系列預(yù)覽逐漸出現(xiàn),記得尋求這種牌,它們的價(jià)值或許會(huì)高于期望。比如,白蘭騎士獲取了巨大的加成,可以找的不僅僅是基本地平原,甚至還有沃原溪流或者林冠遠(yuǎn)景!
BFZ雙色地的牌序
a)用它們開(kāi)局
在嘗試新雙色地的正確牌序時(shí),有一些東西需要思考。我知道行走機(jī)庫(kù)讓送終羅剎的流行度降低了不少,但我們只是用它來(lái)解釋一下。
風(fēng)襲荒地、沼澤、送終羅剎、首領(lǐng)阿娜芬札、阿布贊護(hù)符
比如,如果你一回合用風(fēng)襲荒地找林冠遠(yuǎn)景,二回合用基本地沼澤施放送終羅剎,那三回合施放首領(lǐng)阿娜芬札或者阿布贊護(hù)符就會(huì)難得多。
為什么呢?因?yàn)槟闳绻サ搅肆止谶h(yuǎn)景,作為第三張地,那它就會(huì)橫置進(jìn)場(chǎng),和占卜地或者沙原殿堂一樣。這不會(huì)讓你如同期望中一樣順利展開(kāi)。
b)用兩張基本地開(kāi)局
另外一種方法,是用兩個(gè)基本地開(kāi)局,這樣,我們就可以找或者直接下未橫置的雙色地。這意味著,和摩登中一樣,我們需要比雙色地更多的找地地,這樣,就不會(huì)在抓到太多雙色地時(shí),被它們的負(fù)面效果影響。
雙色套牌
因?yàn)槟愦蛩阌谜业氐卣冶M可能多的基本地類別,這樣就能立著下新雙色地,同時(shí)不會(huì)有兩張同樣的基本地。我們還要考慮:
雙鄰色套牌的法術(shù)力要比雙對(duì)色套牌的好
這意味著白綠、白藍(lán)、藍(lán)黑、紅黑和紅綠套牌的法術(shù)力比黑白、紅藍(lán)、黑綠、紅白和藍(lán)綠套牌的好,因?yàn)樗鼈兗扔蠦FZ的系列雙色地,也有KTK的找地地。
比如,如果你是一套白綠快攻或者中速,你的法術(shù)力基礎(chǔ)看上去大概是這個(gè)樣子:
4 風(fēng)襲荒地
2 潮沒(méi)水濱
2 繁茂丘陵
4 林冠遠(yuǎn)景
6 平原
6 樹(shù)林
如果你計(jì)算一下,這24地相當(dāng)于給了你18個(gè)白色法術(shù)力源和18個(gè)綠色法術(shù)力源,這可太多了!
如果你是單色套牌,同時(shí)只混另一個(gè)顏色,事情甚至更好了。首先我想到的,就是安塔卡紅。
Atarka Red (Pro Tour Dragons of Tarkir - 1st)
Standard by Martin Dang
主牌 60 張
地 [20張]
10 山脈
4 魔力聚流
4 繁茂丘陵
1 樹(shù)林
1 離棄殿堂
其它 [25張]
4 安塔卡的指命
4 巨龍食糧
4 族人爆發(fā)
4 閃電煉擊
4 鼓風(fēng)煽焰
4 猛烈飛斬
1 巨身咒
生物 [15張]
4 鍛爐街居民
4 寺院迅矛僧
3 司鐘珠高
2 鬼怪鬧事頭
1 狂熱鬼怪
1 迅雷狂戰(zhàn)士
備牌 15 張
4 盛歡幻靈
4 炙烤
2 鬼怪鬧事頭
2 凱旋大廳
1 壞滅歡宴
1 削踵鬼怪
1 砂暴掃蕩
安塔卡紅牌手被迫使用魔力聚流,這是一個(gè)很糟糕的樹(shù)林,和離棄殿堂一樣。我們即將擁有很奢侈的法術(shù)力基礎(chǔ),看上去大概是這樣:
4 繁茂丘陵
4 血斑泥沼
3 燼火林地
9 山脈
這讓你可以輕松混入安塔卡的指命和巨身咒!在環(huán)境更迭以后,安塔卡紅或許是這樣子。留意有沒(méi)有類似閃電煉擊的東西,這正是這套牌想要的!
Joel Larsson's Atarka Red
主牌 60 張
地 [20張]
9 山脈
4 血斑泥沼
4 繁茂丘陵
3 燼火林地
其它 [23張]
4 安塔卡的指命
4 巨龍食糧
4 精巧火術(shù)
4 族人爆發(fā)
4 猛烈飛斬
2 炙烤
1 暴烈沖動(dòng)
生物 [17張]
4 科瑞爾要塞僧長(zhǎng)
4 逐耀鬼怪
4 寺院迅矛僧
3 司鐘珠高
2 迅雷狂戰(zhàn)士
斷片感覺(jué)良好!

首先,感謝提供這些禮物的Maro!
三鄰色的組合被稱為斷片。這來(lái)自阿拉若斷片,比如,白藍(lán)黑被稱為艾斯波。還有:
格利極(藍(lán)黑紅)
勇德(黑紅綠)
納雅(紅綠白)
班特(綠白藍(lán))
這些三色斷片法術(shù)力會(huì)很不錯(cuò),因?yàn)樗鼈兛梢杂冒藦堈业氐睾桶藦圔FZ雙色地。
比如,艾斯波牌手有四張潮沒(méi)水濱和四張聚污三角洲,確保你能在三回合之前找到足夠數(shù)量的基本地。之后,你所有的沃原溪流和沉沒(méi)幽谷就都能立著進(jìn)場(chǎng)了!
例如,如果勇德牌手二回合用一個(gè)基本地樹(shù)林和沼澤出送終羅剎,它接下來(lái)就可以犧牲血斑泥沼或者繁茂丘陵,施放亡霧迅猛龍、寇安甘的指命或者毀壞之徑!
這些都是可能的,即使二回合出了送終羅剎!
你希望二回合維林逸才杰斯,三回合廣林預(yù)言師妮莎,四回合什一稅大天使?沒(méi)問(wèn)題!
楔形色組就不是這樣了。。。

雙鄰色和它們的對(duì)色被稱為楔形色組。比如白綠黑在KTK之后就叫做阿布贊:
潔斯凱(白藍(lán)紅)
蘇勒臺(tái)(藍(lán)黑綠)
瑪爾都(黑紅白)
鐵木爾(紅綠藍(lán))
阿布贊(綠白黑)
然而,這些KTK楔形色組沒(méi)有阿拉若斷片的奢侈。它們也有自己的三色地,這有所幫助,但每一個(gè)色組只有一個(gè)找地地和一個(gè)BFZ雙色地。因?yàn)槟阒挥幸环N找地地,而我們通常希望一回合三色地,新雙色地將更經(jīng)常地橫置進(jìn)場(chǎng)。如果我們用沙原殿堂開(kāi)局,林冠遠(yuǎn)景至少要到四回合才能立著進(jìn)場(chǎng)!
那么,使用楔形色組的好處是什么呢?你可以使用KTK的大量三色優(yōu)質(zhì)單卡,比如攻城犀牛、蠻野指套劍手和飛螳騎兵!
新的變?nèi)说?/p>
最近的消息是,再戰(zhàn)贊迪卡將擁有變?nèi)说?。在變?nèi)说乜捎玫馁愔浦?,它們?nèi)〉眠^(guò)很多成功,米斯拉的工廠、仙靈議場(chǎng)、奔騰深谷、易形地窖、墨蛾連結(jié)點(diǎn),等等。
變?nèi)说卦诓煌愋偷奶着浦卸汲霈F(xiàn)過(guò)。易形地窖甚至不限于部族套牌,它們出現(xiàn)在單色套牌,甚至是控制套牌中。奔騰深谷讓勇德提升了一個(gè)檔次,墨蛾連結(jié)點(diǎn)讓很多人可以二合殺!


天地醒轉(zhuǎn)印過(guò)鄰色變?nèi)说兀@里,對(duì)色變?nèi)说氐某霈F(xiàn)并不令人驚訝。流言說(shuō)它們將會(huì)分布在接下來(lái)的幾個(gè)系列中,但至少目前,我們有了林木瀑布和跛行噴發(fā)口!
天地醒轉(zhuǎn)變?nèi)说刂饕霈F(xiàn)在中速和控制套牌里,唯一的例外是以前T2的紅黑吸血鬼,它使用巖漿爪流域當(dāng)做終結(jié)者。
變?nèi)说丶尤胫兴俸涂刂铺着频脑颍撬鼈冐?fù)擔(dān)得起橫進(jìn)地調(diào)色的后果,可以用強(qiáng)力效應(yīng)找回失去的節(jié)奏。
白藍(lán)牌手可以連續(xù)下兩個(gè)天界柱廊,然后用末日審判清場(chǎng),同時(shí)仍然場(chǎng)上有兩個(gè)勝利條件。而控制套牌看到林木瀑布會(huì)很害怕,尤其在它沒(méi)有穢言祝愿的時(shí)候!
在變?nèi)说仡A(yù)覽之前,我懷疑中速或者控制綠套牌能否在新T2存活。目前的meta中,我們有克羅芬斯的駿馬和占卜地調(diào)整綠色牌手的手牌,意味著你可以放大量地,施放你的強(qiáng)力咒語(yǔ),同時(shí)不像之前一樣那么容易爆地。
總結(jié)
我很期望看到新T2賽制,作為一個(gè)牌手和一個(gè)組牌者。在這個(gè)賽制中,選擇強(qiáng)度還是穩(wěn)定性,或許至關(guān)緊要。選擇楔形色組追求強(qiáng)度,還是斷片或者雙色求穩(wěn)定?或許你會(huì)選擇五色然后施放任何想要的東西?無(wú)論你選擇什么,都要認(rèn)清你選擇了什么,受到了哪些限制。
下次見(jiàn),
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