萬智牌 限制信息 莉蓮娜的陷阱 嘗試和王牌
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:洛塵
- 編輯:ChunTian

萬智牌 限制信息 莉蓮娜的陷阱 嘗試和王牌
我們繼續(xù)評估萬智牌起源的顏色,這一個比較難:黑色。白色感覺快攻,藍(lán)色更偏控制,在意節(jié)奏,但黑色沒那么簡單直接。
一如既往地,黑色帶來了賽制中最好的去除。但主要的問題是,這些去除有多少價值。因為最好的兩個去除選項:邪氣饑渴和殘酷復(fù)生都需要五費,給這些牌打分一直不容易。
去除在不同套牌里有不同的作用。有的時候它用來清掉阻擋者,讓你反復(fù)進攻最終取勝。其它時候它用來防止我們被干掉,所以我們可以把比賽拖到后期,追求必然的勝利。基本能干掉一切東西,但需要五費的去除咒語很擅長干掉大個子阻擋者,但它們用來讓我們在早期活下來就不太好了,因為費用太高。有的時候,五費太慢。
還有一些去除選項,比如裂魂術(shù)和冥界重荷,你可以在早期不致失血太多。但問題依然在:黑色在這個賽制中究竟想要做什么?它有一些優(yōu)質(zhì)控制單卡,一些合理的快攻牌,還有一些妖精。
最終,黑色在這個系列中的目標(biāo)并不明確。你需要讓單卡為你的戰(zhàn)術(shù)服務(wù)。這或許意味著黑色更適合作為次要顏色而不是主要顏色。這會讓你精挑細(xì)選最適合你的組法的特定單卡。

讓我們來看看黑色的陷阱、嘗試和王牌,更好地理解它嘗試做什么。
陷阱
我們的第一個陷阱是馬拉奇汰鋒手。
這就是我們通常說的高準(zhǔn)備費用,也就是說,它為你的投資帶來回報之前,需要你投入很多。這個例子中,它以一個兩費11開局,任何這個專欄的讀者都會發(fā)現(xiàn),它沒能通過Vanilla Test。
但它也相去不遠(yuǎn),對嗎?如果你給它第一個+1+1指示物,你就獲取了一個兩費22。但這些日子里,我們對兩費22的期望更多。所以盡管老灰棕熊在限制賽仍然能用,但我們的要求提升了,最好再有一個正面異能。
馬拉奇汰鋒手的真正問題,是它無法幫助自己成長。它進場時是11,無法加入戰(zhàn)斗而且活下來,所以要指望其它的生物和咒語干掉對手的生物。難點在于,汰鋒手本身不是這些咒語之一,所以你的開局相當(dāng)于少了一個咒語。
而且,這樣做的回報也沒那么高。如果你一路造出了一個44,也沒那么高興。如果它有飛行,或者其它什么異能,或許就會好一些,但它只是一個不帶穿透的白板生物。
下一個是復(fù)仇者。
復(fù)仇者有點像馬拉奇汰鋒手的表親,它的準(zhǔn)備費用也很高。
問題:如果復(fù)仇者讓你因為投入五費而興奮,考慮到它有飛行,它需要怎樣的身材呢?
33?
44?
一個五費34飛行或許是不錯的。44會讓我很開心,之后就要興奮不已了。我們通常能出一個多大的復(fù)仇者呢?
遺憾的是,沒那么經(jīng)常。用生物填墳其實有點難。
甚至還有的場景里,你無法施放復(fù)仇者,如果你的墳場沒有生物,它就是一個00,立刻死掉。難道這是為了第二個復(fù)仇者準(zhǔn)備?
復(fù)仇者的最大問題是,你施放它之前并不知道結(jié)果會是什么。有的時候,你被大軍壓境,需要五費曲線幫你穩(wěn)住場面,但一個五費22的復(fù)仇者會讓你極度失望。
我可以想象一個圍繞著它構(gòu)組的套牌,但你通常不會這么做,所以最好還是避開它,除非你確定你的套牌就是那樣的。
最后一個陷阱是棘弓射手。
這是一張看上去可能還不錯的牌。一費,身材合理,攻擊力不低,問題是,它很快就會被對手壓制。你一回合棘弓射手,感覺通常不錯,但對手出任何一個22,都會打破你的beatdown夢想。
這是一個很合理很常見的場景,它不會比那做得更好了。假設(shè)你七回合才抓到它。哦不,而如果對手操控妖精,那它的異能就被無效化了,只剩下一個一費12。
不幸的是,棘弓射手看起來傷害你比對手還要多。
嘗試
往昔陰影或許是我對于起源最初的疑問。
這是一張很難評估的牌!我把所有的經(jīng)驗和評估單卡工具都用在它身上,而它冷眼以對。
我最終有機會使用這張牌,看到它在一兩局比賽中的表現(xiàn)。我仍然沒弄清它是好是壞。我只知道一件事,我喜歡占卜,我喜歡去除。這張牌讓我做前者,鼓勵我做后者。
缺點是,這張牌在你施放時什么都做不了,而占卜1,盡管很強力,通常卻沒辦法疊加得很好。一旦你找到了一張足夠好的牌,希望把它留在牌庫頂,那之后的占卜觸發(fā)就都浪費了。這算不上什么巨型招數(shù),但當(dāng)四個生物同時死去,你就會期望看到一個更大的效應(yīng)。
優(yōu)點是,當(dāng)你(最終)讓四個生物進入墳場——順便說一句,這比聽上去難多了——你可以有效利用法術(shù)力,甚至能贏下比賽。我把這張牌當(dāng)做控制可用的終結(jié)手段。
如果你有機會用它,我認(rèn)為是可以的,但我仍然試圖弄清楚它有多好。
最后一個是死靈式召喚。
這種牌在限制賽通常還可以。它很少有驚喜,但如果你有很多去除,可以干掉對手的炸彈,那這張牌的價值就大增了。關(guān)鍵在于,你可以從任何墳場中拉回生物。如果你施放你最大的炸彈,對手干掉了它,你就可以把它拉回來。如果對手施放一個炸彈,你最終解決了它,你可以從對手墳場把它偷過來,讓它為你所有。
精熟咒語部分看起來只是一個附加好處,但結(jié)果比那好得多。這種牌的問題通常是沒有能拉回來的生物,或者沒有值得拉回來的生物。精熟咒語部分意味著即使一個22也能在滿足需求之后變成44。
整體而言,我不會高抓這張牌,但我喜歡它,期望把它用在我的慢速黑色控制套牌里。
王牌
王牌時間到。首先是解讀骨卦。
起源的解讀骨卦是張重印牌,最早出現(xiàn)在塞洛斯。目前,我使用過它幾次,感覺上,多數(shù)情況它都是全明星。當(dāng)然,有的時候你無法掉兩血并使用它,但其它時候,你在比賽后期topdeck到了它,讓你有機會看到最多四張牌庫頂,這可太重要了。很多人都把解讀骨卦當(dāng)做一個會傷害自己的卜卦。但它比卜卦好太多,因為它基本上是“抓兩張咒語”而不是“抓兩張牌”。
這當(dāng)然沒那么簡單,如果你需要找一些動作、炸彈、或者關(guān)鍵去除,那這就足夠接近真相了,解讀骨卦是你的好朋友。
接下來是屠戮礙眼。
屠戮礙眼不總是好的,但當(dāng)它好時,是真的好。我看過兩種類型的套牌很好地使用了它。
第一種是妖精部族套牌。因為屠戮礙眼不影響妖精(你的或者對手的),你可以把它放進妖精套。你的生物活下來,對手的早期曲線死掉。
另外一種是控制套。這個賽制有機會非常快速,如果你想用控制套取勝,你需要準(zhǔn)備好戰(zhàn)勝那些套牌。一個計劃是你自己使用大量低費生物,用它們阻擋。但增加一張屠戮礙眼,就有機會在合適的時候取得勝利。紅白套牌通常很難繞開時機合適的屠戮礙眼,而且,它還能清掉對手制造的振翼機(通常還有用來制造它們的生物本身)。
這張牌不見得一定很好,但在正確的套牌里(遇上正確的套牌時),它真的是一種屠殺。
最后一個王牌是邪氣饑渴。
我不會花很多時間介紹這張牌,但在任何限制賽制中,規(guī)則敘述部分寫著“消滅目標(biāo)生物”的瞬間牌都占據(jù)重要位置。我們之前討論過,我不知道它的位置在哪里,或許它會比很多人想象中要弱一些。
無論如何,我知道它會被用到,即使像起源這樣,比較快速的賽制中,我們也不該無視可靠的去除咒語。
異端治療師莉蓮娜
這周的最后,我們來看看這個顏色的雙面旅法師。
轉(zhuǎn)化
異端治療師莉蓮娜的規(guī)則敘述很多?;旧虾w了她給生病的兄長服下了太多藥物并導(dǎo)致他的死亡,永久改變了她的人生的全部故事。
但對于我們而言,主要的點在于它是一個1BB的23系命。這一面就很可用了。然而,當(dāng)你的其它生物死去時,她就會轉(zhuǎn)化,并為你帶來一個22靈俑。這很好。之后,取決于無畏死靈術(shù)士莉蓮娜怎么樣。
結(jié)果是,對于限制而言,這個版本的莉蓮娜僅僅是還可以。這不是那種會立刻統(tǒng)治戰(zhàn)場的旅法師,而更像是一個合理的價值單卡,讓對手不能無視。
第一個異能還可以,但不算很棒。棄牌對于你和對手來說一樣傷。第二個異能可以配合第一個,然后,當(dāng)你從墳場購回非傳奇生物時,價值就會體現(xiàn)。很可能你拉回來的生物還可以保護莉蓮娜。她的大招在多數(shù)情況下都很強力,但很難實現(xiàn)。你或許還是應(yīng)該從墳場拉生物而不是追求開大。
無論如何,莉蓮娜都是限制強牌,將會被早早抓取,早早使用。
點此進入《萬智牌 對 決:起 源》游戲論壇專區(qū)

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論