萬(wàn)智牌 標(biāo)準(zhǔn)賽制 龍群蔽空套牌 思路獨(dú)特的套牌
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- 作者:洛塵
- 編輯:ChunTian

萬(wàn)智牌 標(biāo)準(zhǔn)賽制 龍群蔽空套牌 思路獨(dú)特的套牌
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今天,我重返T2,帶來(lái)一套很瘋狂的龍群蔽空套牌。這個(gè)思路很獨(dú)特,很有競(jìng)爭(zhēng)力——但它在標(biāo)準(zhǔn)賽制的時(shí)間已經(jīng)不多了。
這套牌由我的裁判室友Kyle Falbo推薦,他跟我吹捧過(guò)一段時(shí)間,但我被各種摩登思路分了心。最近,Kyle用它在圣地亞哥Comic Con席卷了T2賽事,讓我決定自己必須試一下了。
這套牌基本想法是結(jié)合戰(zhàn)場(chǎng)奇術(shù)師和龍群降臨。然后龍群降臨的費(fèi)用就極其低廉,可以把你的所有生物變成44飛機(jī)。這對(duì)于T2來(lái)說(shuō)可是件大好事。
更有趣的是,龍群降臨即使沒(méi)有戰(zhàn)場(chǎng)奇術(shù)師也不錯(cuò)——不見(jiàn)得一定要組合技。這張牌是六費(fèi),你的頂曲線。T2比賽會(huì)進(jìn)行到六費(fèi)嗎?經(jīng)常。這張牌就是很不錯(cuò)。
你有的生物越多,你就越可以龍群蔽空。巨龍食糧、族人爆發(fā)和鬼怪鬧事頭讓你具備大量可以在未來(lái)變龍的生物。
鬼怪鬧事頭:我們發(fā)現(xiàn)這張牌是套牌里最差的單卡之一。迫使你的生物進(jìn)攻,這讓打算利用這些11生物的套牌感覺(jué)很傷。這張牌在某些情況下非常好,但如果你沒(méi)抓到它們,也并不那么需要它們。
兩費(fèi)曲線上,示兆先知和巖漿飛射讓你可以占卜找組合技。巖漿飛射可以干掉小型生物,示兆先知是一個(gè)很靠譜的阻擋者。
我是這兩張牌的粉絲,如果你選擇把鬼怪鬧事頭放進(jìn)備牌,我會(huì)把這兩張牌的數(shù)量都加到3~4張。
一費(fèi)曲線的最好選擇是寺院迅矛僧和催眠賽連。迅矛僧是超級(jí)有侵略性的選項(xiàng),令人驚訝的是,它也是一個(gè)很靠譜的阻擋者。
催眠賽連在早期有點(diǎn)弱,但可以偷取對(duì)手的生物,這種可能價(jià)值很高。我是這張高靈活度單卡的粉絲,它在這個(gè)思路中做的不錯(cuò)。
鼓風(fēng)煽焰是怎樣的一張萬(wàn)智牌呢?0費(fèi)打任何目標(biāo)4點(diǎn)傷害?如果你打T2,你就了解這張牌。它在這套牌的表現(xiàn)也很棒。
最后,我們看到了歷時(shí)挖掘,它讓這套牌真正具備了競(jìng)爭(zhēng)力。它在摩登被禁,而我很高興能在T2使用它,這種感覺(jué)太好了。這張抓牌咒語(yǔ)讓你領(lǐng)先,也能幫你找到龍群蔽空需要的單卡組合。
找地地加強(qiáng)了歷時(shí)挖掘。在這種互動(dòng)之外,這些地并非必要,但讓你最好的咒語(yǔ)減少費(fèi)用,這或許是值得的。
危急關(guān)頭如同另外一張龍群降臨。這張牌好在是瞬間。
最后,我們看到了一個(gè)錦上添花的選項(xiàng)。龍襲風(fēng)暴讓龍群降臨可以瞬間取勝。你可以把它用在備牌,但我不推薦主牌使用,除非你假設(shè)這會(huì)為你帶來(lái)很大樂(lè)趣。
Standard Dragonstorm
主牌 60 張
地 [24張]
4 海島
4 山脈
4 聚污三角洲
4 西瓦暗礁
4 頓悟殿堂
4 繁茂丘陵
其它 [22張]
4 龍群降臨
4 巨龍食糧
4 族人爆發(fā)
4 鼓風(fēng)煽焰
3 歷時(shí)挖掘
2 巖漿飛射
1 危急關(guān)頭
生物 [14張]
4 戰(zhàn)場(chǎng)奇術(shù)師
4 鬼怪鬧事頭
4 寺院迅矛僧
2 示兆先知
組合技控制的龍群蔽空
我感覺(jué)這套牌很適合組合技控制的角色。龍群降臨有能力拿下幾乎任何長(zhǎng)對(duì)局,歷時(shí)挖掘讓你遇上任何沒(méi)有歷時(shí)挖掘的套牌時(shí)都有優(yōu)勢(shì)。
我發(fā)現(xiàn),用防守的方式打這套牌會(huì)取得成功——很多阻擋和延緩,占卜和挖掘,設(shè)定好一個(gè)巨大的勝利。這是為什么我仍然不是鬼怪鬧事頭的粉絲,盡管它是一張如此強(qiáng)力的單卡。
當(dāng)然,這套牌可以有極速的組合技起手。但如果你打算尋找組合技控制套牌,看起來(lái),它能在T2實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)。
龍群蔽空的meta
在T2針對(duì)meta時(shí),關(guān)鍵在于目標(biāo)是快攻還是控制。我們沒(méi)有如同永久賽制中那么多的備牌針對(duì)手段。
對(duì)快攻:
兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):
拉低平均曲線。你在第一和第二回合做什么并不關(guān)鍵,但你必須要做些什么,任何事。清場(chǎng)可以讓你出局,但早期場(chǎng)上有東西,總是好的。
對(duì)上快攻你可以利用自己的組合技控制屬性。你的早期曲線都是好去除和好阻擋者。歷時(shí)挖掘接龍群降臨會(huì)贏下長(zhǎng)期對(duì)局。
對(duì)控制:
控制就有些意思了,它們可以干擾你的組合技,也有能贏下長(zhǎng)對(duì)局的工具。你有一些選項(xiàng)。
更多抓牌。軍事情報(bào)和圍攻哨站可以讓你抓好多牌,在長(zhǎng)期比賽中戰(zhàn)勝控制套牌。
更多價(jià)值。普羅烽斯的神錘、風(fēng)暴神刻拉諾斯和嵐息巨龍這種關(guān)鍵張可以把對(duì)手推得離勝利更遠(yuǎn)。
反擊咒語(yǔ)。失效可以保住你的致勝組合技,或者單純讓你在抓牌部分領(lǐng)先。
備牌 15 張
3 失效
2 圍攻哨站
2 猛烈飛斬
1 眾神之怒
1 弧狀閃電
1 火焰大師茜卓
1 普羅烽斯的神錘
1 風(fēng)暴神刻拉諾斯
1 軍事情報(bào)
1 示兆先知
1 熔鍛神普羅烽斯
這就是套牌了。如果你對(duì)它傾心,就按照自己的選擇修改它,并享受樂(lè)趣吧。
這套牌有競(jìng)爭(zhēng)力。Kyle的成功吸引了我的注意力,當(dāng)然我組牌是為了有趣,但我也喜歡取勝,這套牌能滿足我的雙重需求。
感謝閱讀。我希望你能和我一樣喜歡這套牌。
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