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萬智牌 明師套牌奇跡的進化之路 改版明師套牌

時間:2015-09-20 16:23:40
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:洛塵
  • 編輯:ChunTian
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 萬智牌 明師套牌奇跡的進化之路 改版明師套牌

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很久沒打MTG了,到廣州工作之后才重新開始入的坑,套牌用了很多個人還是最喜歡明師奇跡這套牌。首先明師奇跡并不等于奇跡,我很不喜歡奇跡這套牌,經(jīng)??刈×粟A不了,對手出啥都要痛苦半天,長年打滿50分鐘1-0或者1-1,簡直虐人虐己。但是明師奇跡是一套和奇跡很不一樣的套牌,雖然構成有些像,但是思路是完全不同的。

明師奇跡這套牌第一次被帶入大家視野是GP京都,小伙村上用自組明師套牌殺入決賽,無奈決賽攝像頭下緊張了,第一盤大優(yōu)時連續(xù)犯包把優(yōu)勢葬送,第二盤起手不好又著急鋪場,被一發(fā)終始帶走。因為沒有見到明師發(fā)揮威力,很多人都以為這套牌是套逗B套牌,包括我在內(nèi)。事后想想如果這套牌換成一個有實力的Pro來打決賽,是完全能席卷GP的。

和明師這套牌結緣是上海GP的Legacy外圍,當時遇到浩波,我的4c Shardless被浩波的埃斯波明師奇跡連干兩把,雖然不得不承認手確實壯,第一把5回合抓了3明師,第二把5回合2明師,期間還手摘了我唯一的點殺衰敗,但是當時我就見識了明師的厲害,對這套牌特別感興趣。這套牌的思路有點像我當年打的班特,Aggro-Control,可靠抵消陀螺控場,可靠自然秩序找祖神獸rush。這套明師奇跡比起班特有過之而無不及。后來浩波打主賽我借過來打外圍,雖然新套牌不熟犯了些小包,但憑借對這類Aggro-Control的經(jīng)驗卷了場外圍,當時圍觀的觀眾都在說,看到明師有多imba沒。兩天Legacy外圍我和浩波用這套牌只1:2輸給了雞大師的Goblins一輪?;貋砗蟾牧烁模驗閭€人喜歡61主牌,加了1張萬能解裁定。當時這套牌組成是這樣:

主牌 61 張

地 [20張]

5 海島

4 潮沒水濱

3 聚污三角洲

3 苔原

3 地下海

1 沼地平野

1 平原

其它 [35張]

4 腦力激蕩

4 抵銷

4 愿望之力

4 沉思

4 師范占卜陀螺

4 化劍為犁

3 目眩

3 終始

2 歷時挖掘

1 顱擊槌

1 眾議裁定

1 反擊咒語

生物 [6張]

4 寺院明師

2 鍛石秘教徒

備牌 15 張

3 擾咒法師

3 攫取思緒

2 手術摘除

2 狂熱壓迫

1 圍護僧侶

1 消除魔障

1 得享安息

1 豐饉劍

1 雪恨

打了一段時間沒有特別好成績,還在一場GPT 8進4時被含仔的DNT先贏一局給連扳兩盤淘汰了,當時感覺就是面對生物壓力大的套牌,一發(fā)終始過后找第二發(fā)終始是多么地費勁,而且守護法師面對DNT這種按說應該克制的套牌也沒有什么用,出來就是一張化劍帶走的主。然后5海島太多,無論是被鎖費以后的終始、裁定、下明師的那回合化劍,都特別需要2點穩(wěn)定的白費。最最關鍵的是曾哥這張牌上限實在太低了,大多數(shù)時候它的作用僅限于找一張錘子吃一張對手手上正好沒處甩的去除,F(xiàn)OW是無論如何不會交給要殺曾哥的去除,而且劣勢時我需要的是一張能夠扭轉局面的生物,這時候抓到就一個囧字。思前想后覺得訊咒特別代替適合這個位置,而且訊咒是一張3費以上曲線,2張足矣,剩下一個位置就是第4張終始。既然4終始了,4腦激就不夠用了,而且沉思4太多,我需要一個在4張明師之外的第5個勝利手段,于是1張沉思換成了大杰斯。我參加廣州年中賽時是這個版本:

主牌 61 張

地 [20張]

4 潮沒水濱

4 海島

3 聚污三角洲

3 地下海

2 沼地平野

2 平原

2 苔原

鵬洛客 [1張]

1 心靈塑師杰斯

其它 [34張]

4 腦力激蕩

4 抵銷

4 愿望之力

4 師范占卜陀螺

4 化劍為犁

4 終始

3 目眩

3 沉思

2 歷時挖掘

1 眾議裁定

1 反擊咒語

生物 [6張]

4 寺院明師

2 迅咒法師

備牌 15 張

3 攫取思緒

2 擾咒法師

2 手術摘除

2 狂熱壓迫

1 消除魔障

1 挖墳人囚籠

1 穿髓金針

1 得享安息

1 豐饉劍

1 雪恨

用了之后最欣慰一點是再也沒輸過一場小分給DNT,但是這套牌是有很大缺陷的,備牌的思緒,作為一套中速套牌,前幾回合的手牌破壞很容易經(jīng)過手牌調整補回來,還有腦激能躲,后期抓到就是完全一張廢牌。沒有薇安留對抗控制類套牌很吃虧,雪恨這張牌很多時候換進來,是為了炸地用的。很多場比賽對手立一個面紗或者烏金就差不多可以投了,解太少了,黑綠劍看著很美其實根本就是一張win more的牌,狂熱壓迫也是,情場清不干凈,配合名師倒是很爽,但都有名師了,怎么也該贏了。最關鍵的是,面對橫行環(huán)境的歷時發(fā)掘和奇跡內(nèi)戰(zhàn)的大杰斯幾乎無解,只能靠FOW康特虧,每次看到對手挖掘或者拍大杰斯的心情都很絕望。果不其然年中賽倒在第10名,套牌缺陷顯露無疑,越用越覺得混黑然并卵,也許一開始的混紅就是最合適的形態(tài)。之后的GP里爾,意大利小伙用杰斯凱名師奇跡卷了GP,決賽里狠虐Oliver,雖然手杠是一方面,但套牌構筑確實足夠好。紅波是一張在現(xiàn)有環(huán)境能夠扭轉局勢的牌,無論是歷時發(fā)掘、大杰斯、FOW,還是次一些的訊咒、Delver、抵消,只要康中了都是大賺。混紅能加入的每一張牌,都能夠替代混黑的相同牌,甚至更有效。于是最后改成了這樣:

主牌 61 張

地 [20張]

4 潮沒水濱

4 海島

3 沸騰山湖

3 火山島

2 不毛高地

2 平原

2 苔原

鵬洛客 [1張]

1 心靈塑師杰斯

其它 [34張]

4 腦力激蕩

4 抵銷

4 愿望之力

4 師范占卜陀螺

4 化劍為犁

3 目眩

3 沉思

3 終始

2 歷時挖掘

1 眾議裁定

1 反擊咒語

1 爆焰沖擊波

生物 [6張]

4 寺院明師

2 迅咒法師

備牌 14 張

2 擾咒法師

1 腥紅之月

1 敦請?zhí)焓?/p>

1 Flusterstorm

1 挖墳人囚籠

1 穿髓金針

1 爆焰沖擊波

1 烈火斷層

1 紅元素沖擊波

1 得享安息

1 瞬息電震

1 手術摘除

1 薇安留聚群

這效果是立桿見影的,用這套牌打了一個巡回賽一個GPT都卷了,除開運氣因素,這套牌目前的形態(tài)已經(jīng)很有競爭力了。這套牌是一套張馳有力的套牌,老毛的16字游擊方針表現(xiàn)得淋漓盡致,敵進我退,敵駐我擾,敵疲我打,敵退我追。在處于劣勢時通過去除和清場扳回tempo,當場面接近或優(yōu)勢時靠明師迅速rush,如果對手手牌偏慢明師簡直就是碾壓。用過明師的都知道這張牌的imba,它只要能出來,強勢的情況是下回合殺,慢一些是2-3回合后殺,而且極難去除,哪怕明師被殺,只要漏出來一個光頭都可以輕松單刷對手,它的效率是Legacy里靠正常付費出來的生物里無可匹敵的。一般的奇跡里陀螺太多用處不是太大,但兩個陀螺配合名師簡直天衣無縫,1費放一個人并讓自己所有生物+1/+1,能讓均勢的局面迅速崩盤。Legacy為什么藍色最強勢,手牌調整,這是Legacy和其它賽制最大的區(qū)別,可以對比下某賽制,而奇跡組件擁有最優(yōu)秀的手牌調整。抵消陀螺能夠封住對手的手牌調整和常規(guī)去除如化劍、閃電擊,然后明師迅速推倒對手,根本不會像傳統(tǒng)奇跡給對手太多周旋、找解的余地。Daze這張牌開始還被很多人懷疑,但是這張牌很快證明和明師的絕配,3回合正出的明師,是很多套牌的噩夢,意味著倒計時開始了。而且在面對奇跡內(nèi)戰(zhàn)時,單方面的二回合挺抵消本身就是巨大的優(yōu)勢。備牌里的敦請是對付烏金、面紗這些控場能力很強、很難去除的威脅的強力解,以及對手牌控制嚴重的套牌。烈火斷層在當前環(huán)境里清場能力很強,瞬息電震用途是如果不想被加達提格和Joe版本奇跡的靈魂洞窟+Karakas+凡瑟或者微安留純玩的話必備的,穿刺/耗損這張牌配合抵消看死了對手的1-2費曲線,F(xiàn)lusterstorm是對康中最硬的康,沒有之一。繞咒和微安留干組合技和類組合技套牌如MUD、12Post無疑問,微安留也是對付控制的一把好手。

傳統(tǒng)奇跡,每回合持續(xù)下地是關鍵,有陀螺的情況下后期抓上來的腦激沉思之類的牌全部要用掉來找地,白白把資源浪費成了地牌。而這套牌的正常運作不需要太多地牌,很多時候3塊地就能打死對手,于是可以積累出手牌,腦激之類的手牌調整也可以很好地保留下來,留到名師出山的那一刻。很多人覺得名師殺掉就OK了,情況沒有這么簡單,名師除非不得已的情況,否則出來時至少能帶出1人,一般情況能帶2-3人,雙陀螺下token每回合比耶夫還大,曾經(jīng)有次比賽5個token頂著戴著十手、紅藍劍的錘子,打了對手40點。最后哪怕去除干凈了token才發(fā)現(xiàn),把手牌全用在了token上,而對手手牌壓根沒虧,于是卡差一下拉開,下一個名師登場時已無力應對。這套牌的難點在于抵消的應用,因為不像傳統(tǒng)奇跡費用充裕,很多時候并沒有太多費用去看牌庫頂,所以要對對手當前的威脅有一個明確的的概念,盡可能做到調整一次牌庫頂能應對對手兩回合威脅。很難做到全都封死,就要有的放矢地只康對手關鍵張,所有騙康的東西都放過,哪怕是手牌調整。

最后就是,打熟一套牌很關鍵,用得最好的套牌永遠是最熟的套牌。


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8.0
已有45人評分 您還未評分!
  • 類型:桌面棋牌
  • 發(fā)行:Wizards of the Coast LLC
  • 發(fā)售:2010-06-16
  • 開發(fā):Stainless Games Ltd
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:卡牌游戲,燒腦

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