萬智牌 再戰(zhàn)贊迪卡的各種錯誤
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:洛塵
- 編輯:ChunTian

萬智牌 再戰(zhàn)贊迪卡的各種錯誤
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目前,網(wǎng)上的論調(diào)分為兩個陣營——有人認(rèn)為BFZ很糟,有人認(rèn)為下定論為時尚早。我個人不喜歡這個系列。
我認(rèn)為BFZ或許會是我最不喜歡的萬智牌系列。
你或許會問,我寫這篇文章的點(diǎn)是什么?首先,我打算發(fā)泄我的挫折感。其次,我打算分析為什么人們會如此不喜歡BFZ,以避免今后再出現(xiàn)類似的事情——如果人們認(rèn)為我錯過了一些正面的東西,我很樂意收到大家的鼓勵。如果你喜歡這個系列,我的目標(biāo)不是說服你不喜歡它,或者因?yàn)槟愫臀乙庖姴灰恢露u價你。我說的多數(shù)言論,都基于一個競技玩家的觀點(diǎn),即使我多數(shù)的批評,都和牌的強(qiáng)度無關(guān),在意的是它們背后的東西。
首先,如果BFZ不是一個好系列,這也不是世界末日。威世智在萬智牌領(lǐng)域做得不錯,這個系列讓人感覺不好的唯一理由,僅僅是因?yàn)樗麄冊谄渌胤皆O(shè)定的標(biāo)準(zhǔn)太高了。盡管如此,重點(diǎn)仍然在于弄清楚這個系列為什么是失敗的,這樣,他們就可以在接下來的萬智牌系列中避免這個問題。

我不在意的是——低強(qiáng)度
我認(rèn)為顯然,多數(shù)BFZ的牌強(qiáng)度被調(diào)低了?;蛟S有一兩張好牌,還有一些配角,但作為整體而言,“可用”的牌很少。我不認(rèn)為這是什么大事,這畢竟是萬智牌的一部分。
每一次,新系列發(fā)售時,牌手們都期望看到更好的牌,盡管顯然他們無法每次把牌越做越好,否則我們很快就能看到1費(fèi)10/10的生物了。某一刻,一切需要被調(diào)低,之后再提升,人們可以再度喜悅。
我特別喜歡一些不是單純的更差,而只是不同的牌。比如,這個系列的一些加速咒語——召獸學(xué)者、召喚孽裔、自然聯(lián)系。它們比森林女像柱和徒長差,但我不在乎,因?yàn)樗鼈儾灰粯印H绻麄冇×艘粡埐粠П傩暗?1森林女像柱,那這會讓我煩躁,因?yàn)檫@只是抵抗強(qiáng)度蔓延的一種無腦嘗試,但我不介意一張整體更差但有一個新角度的單卡。
我還認(rèn)為,他們靠寶藏完美解決了這個問題。這些新地美不勝收,將會非常昂貴,所以它們對于一個看上去不太有值錢稀有牌的系列來說是很好的補(bǔ)充——如果人們不買補(bǔ)充包獲取強(qiáng)牌,或許也會為了這些地而消費(fèi)。這是一種調(diào)低強(qiáng)度,同時確保人們?nèi)匀挥信d趣的好方法。
我認(rèn)為問題的一部分在于,BFZ之前的一段時間里,單卡的強(qiáng)度特別高。這算不上一個和平過渡——這是一種跳崖。你不能期望人們無視這種強(qiáng)度削弱,因?yàn)橹暗呐瞥墢?qiáng)力。多色牌比單色牌強(qiáng)多了,而目前構(gòu)筑的單卡競爭極為激烈。
什么讓我不爽呢?
從上個系列到這個系列的過渡極差
BFZ有五個機(jī)制:攝食、伙伴、虛色、聚輝和醒轉(zhuǎn)。它們之中,只有醒轉(zhuǎn)和聚輝不是BFZ環(huán)境限定的。這個系列的牌都基于一個假設(shè),你會有一個框架讓它們運(yùn)作,但之前系列沒有一張牌適合這個框架,所以你很少能找到一張牌適用于目前已有的某套牌。
而且,之前的環(huán)境是多色,所以有很多無色很棒的地會被大家無視,因?yàn)樘着茻o法負(fù)擔(dān)它們。假設(shè)你有一套牌,嘗試把攝食加進(jìn)去,除非你能有一張可以利用它的牌,否則這個異能什么都做不了,但所有能利用它的牌都在新系列,最終,你自己的牌看上去自成體系,但很難融入已有的賽制。一個異能通常不是問題,但這個系列有三種,這就讓系列之間的銜接看上去很糟糕。
我聽過這種說法:“當(dāng)然,事情現(xiàn)在很糟糕,但當(dāng)我們有了整個環(huán)境,它們就會變好,因?yàn)槲覀儗懈嗷锇?,以及和虛?攝食配合的牌”。我不認(rèn)為這是很好的一種論調(diào),因?yàn)閍)我們需要在幾個月內(nèi)使用這些牌而沒有助力,b)你將會在下個環(huán)境帶來同樣的問題——如果整個環(huán)境都是伙伴、攝食和無色為主,那一個“正常的”系列如何融入這樣的T2呢?這是他們在神河出現(xiàn)過的問題(古咒只限于那個環(huán)境,和T2其它部分配合不好),我不確定他們?yōu)槭裁从诌@樣做了一次。
這些機(jī)制很隨機(jī),意義不明
在這個系列里,很難說清什么是什么,或者為什么一張牌有這個異能而不是另一個。
伙伴
除了閱讀牌面,沒辦法說清什么是伙伴而什么不是。你當(dāng)然可以讀牌,但多數(shù)時間,如果你看到牌的名稱或者畫面,無需查看生物類別欄也有線索——伙伴則什么都沒有。比如,我們來看看這些牌:






我怎么看得出來哪一個是伙伴而哪一個不是?只看白牌的話,我可記不清峭壁警戒員和航箏斥候哪個是伙伴。其中一個是寇族/斥候,另外一個是寇族/斥候/伙伴。顯然其中一個不太在意贊迪卡,和別人不是伙伴?吸血鬼也一樣,它們都和加血有些關(guān)聯(lián),但其中一個是伙伴而另外一個不是。
虛色
目前的虛色在我看來如同一段flavor text——我讀到了它,它毫無意義。當(dāng)然,這張牌是無色的。。。我需要在意這一點(diǎn)嗎?虛色是這個系列的主要機(jī)制之一,我相信大概有36張牌,但如果這些牌沒有這個屬性,事情幾乎沒有任何不同。
和伙伴一樣,看起來有沒有虛色的牌是隨機(jī)選取的,任何一張牌都可能有虛色而不知道為什么。當(dāng)然,有一些規(guī)律——虛色牌通常能放逐或者制造孽裔衍生物——但放逐和虛色之間的合理關(guān)聯(lián)是什么呢?實(shí)際上,如果沒有虛色和放逐,這些牌也仍然還不錯。他們需要這張牌是虛色,所以能放逐,或者他們希望這張牌能放逐,所以它是虛色。無論如何,去掉虛色的話,這張牌沒什么變化。
當(dāng)你把它和醒轉(zhuǎn)比較的時候,事情就特別有趣了,后者似乎也是隨機(jī)分配的,比如:
1UU
反擊目標(biāo)咒語并放逐之。
虛色
1UU
反擊目標(biāo)咒語。
醒轉(zhuǎn)3:4UU
3B
目標(biāo)牌手從手牌中選擇并放逐兩張牌。
虛色
3B
目標(biāo)牌手棄兩張牌。
醒轉(zhuǎn)3:5B
2R
對目標(biāo)生物或牌手造成3點(diǎn)傷害。如果一個生物將因此死去,則改為將它放逐。
虛色
2R
對目標(biāo)生物或牌手造成3點(diǎn)傷害。
醒轉(zhuǎn)3:5R
這些牌可以都在這個系列里。為什么某些牌有虛色,某些牌有醒轉(zhuǎn)毫無來由,只能說他們希望這些牌有這些異能。這些異能還感覺比較廉價,它們只是這些牌原本功能的額外附贈,你不需要太多靈感,可以有“醒轉(zhuǎn)電震、虛色電震、醒轉(zhuǎn)變巨術(shù)、虛色變巨術(shù)、醒轉(zhuǎn)反擊咒語、虛色反擊咒語”,等等。我不介意這種異能,因?yàn)樵O(shè)計(jì)空間是有限的,但我認(rèn)為你不該把它們放在同一個系列中,因?yàn)檫@種感覺像是我已經(jīng)看過了這些牌。我們甚至還可以把攝食也算在內(nèi),你可以在任何已有的牌上加入這個異能,造出一張“新牌”。
無色地很棒——但我們或許沒法使用它們
這是最讓我煩心的一件事。在我看來,這個系列最好而最有趣的牌就是這些地了。
只是,它們中的多數(shù)都只能產(chǎn)無色費(fèi)用。
我們來自一個多色賽制,它給無色地的空間很有限,即便不是如此,一套牌能使用的無色地數(shù)量也有限。通常,即使是純色套牌也承受不起太多無色地。而且,他們還剛剛推出了一個機(jī)制:聚輝,這會進(jìn)一步懲罰使用無色地的人們。于是,最好的2~3種地會被用到,而第四種則不會,哪怕它已經(jīng)很好,在其它任何賽制都能用。
目前可用的無色地有:
靈龍墳?zāi)?、靈龍蟄居、靈龍庇護(hù)地、執(zhí)政官鑄造廠、法師環(huán)塔魔力網(wǎng)、浪客小徑、枯萎巨瀑、枯萎澤地、枯萎峽谷、枯萎草原、枯萎林地、烏金圣所、棄神祭祠
太多了!在一個賽制中,使用靈龍庇護(hù)地還是華光噴泉,就已經(jīng)很掙扎了,而執(zhí)政官鑄造廠和法師環(huán)塔魔力網(wǎng)顯然因此也受到了影響,而新系列增加了一些很有趣的東西。這在我看來有些浪費(fèi),我認(rèn)為這些很有趣的設(shè)計(jì)最好出現(xiàn)在一個不同的賽制中。
最后,我認(rèn)為BFZ最大的問題在于,它擁有太多稍差的東西,然后把它們結(jié)合起來,直到一切真的很糟。你希望有一個不跟別的系列互動的機(jī)制?當(dāng)然可以,但你真的需要三個嗎?你需要在已有單卡上加入新機(jī)制,但你需要很多種這樣的機(jī)制嗎?你需要有很多無色地,當(dāng)然,但你需要在一個多色環(huán)境,并且已經(jīng)有很多無色地之后緊接著印刷這么多嗎?何況還在同一個系列中使用了聚輝?
這些事情單純看來都不算什么,但結(jié)合起來,它們就讓這個系列特別差勁了。
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