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魔法門之英雄無敵7 上手試玩心得感受 游戲好玩嗎

時(shí)間:2015-09-30 15:42:18
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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魔法門之英雄無敵7 上手試玩心得感受 游戲好玩嗎

經(jīng)典回合制策略游戲英雄無敵系列的第七部正統(tǒng)續(xù)作魔法門之英雄無敵7于近日推出了正式版,該系列融合了魔幻元素和戰(zhàn)略游戲體驗(yàn),并且擁有RPG養(yǎng)成和優(yōu)秀的背景故事。在本作中,游戲的劇情緊接上一部,依然圍繞改變了神圣王朝的統(tǒng)治的內(nèi)戰(zhàn)展開。獅鷲神圣帝國已經(jīng)被繼位之戰(zhàn)搞的四分五裂,伊凡公爵希望召集影之議會(huì)的力量來結(jié)束這一紛爭(zhēng)。那么游戲究竟怎么樣?到底好不好玩呢?下面就為大家?guī)砟ХㄩT之英雄無敵7 上手試玩心得感受 游戲好玩嗎,一起來看看吧。

正式版完成度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于beta2,b測(cè)主要的煩人bug都被碾死了,比如:AI過天又慢又卡,選了法術(shù)就沒法取消。流暢度也有所提升,不過依舊吃配置,我雙開高配畫質(zhì)的天刀都不如H7占得資源多,H7隨便打開就3G內(nèi)存占用,4G內(nèi)存的少年請(qǐng)謹(jǐn)慎入坑。

我們先來對(duì)比下同期的H6.第一版的H6發(fā)生了什么情況?跳出,各種跳出,根本沒法愉快的玩耍,配合N卡顯存溢出的bug,讓N卡玩家在玩H6的時(shí)候遭受了毀滅性的心里打擊(請(qǐng)求出心理陰影面積)。

而H7呢,他不僅不跳出,還能流暢運(yùn)行。什么,你說發(fā)熱高?冬天快到了,暖氣還沒來,怎么能讓你凍手凍腳的擼H7?育碧粑粑早為我們考慮好了,沒錯(cuò),我就是H7吹。

然后是…cg。fuck cg,除了預(yù)告片能配得上叫cg,進(jìn)游戲那動(dòng)畫是啥鬼玩意?戰(zhàn)役開頭動(dòng)畫更是晃瞎了狗眼,這尼瑪確定不是AVG????

好吧,其實(shí)6代連戰(zhàn)役開頭動(dòng)畫都沒有,勉強(qiáng)算你進(jìn)步

然后是劇情,類似6代幾個(gè)種族戰(zhàn)役可以同時(shí)進(jìn)行(先讓智囊團(tuán)成員講故事),都打通后進(jìn)入最終章(此時(shí)才能使用伊凡)。我選的安妹,第一關(guān)相當(dāng)?shù)?hellip;……精彩,30級(jí)3系宗師的大哥,帶著10多個(gè)冠軍車對(duì)面50冠軍,而且,不需要你贏!先體驗(yàn)大場(chǎng)面,熟悉兵種,好點(diǎn)贊。

雖然才打到第二關(guān),不過我相信后續(xù)劇情值得期待。

再然后是畫面,分兩部分:戰(zhàn)場(chǎng)和大地圖。

戰(zhàn)場(chǎng),本作加了特寫鏡頭觸發(fā)概率調(diào)整,不愛看特寫可以拉到0,想體驗(yàn)特寫的快感也可以拉到100,再也不是隨機(jī)觸發(fā)或者爆士氣特殊攻擊動(dòng)作才出發(fā)。而且特寫模式下是看一個(gè)兵種最清楚的時(shí)刻。觀賞性max,逼格max。巨像香港腳踹1體積單位太有愛了

大地圖,加強(qiáng)了光照效果,從良心上說是歷代最好畫質(zhì)的大地圖。然并卵,地圖花花綠綠的,亂七八糟的東西太多,影響對(duì)大地圖的判斷力。再加上從5代3D化開始,歷代大地圖建筑比例都不同,讓人很難接受。我覺得只要適應(yīng)了,這代大地圖真的相當(dāng)不錯(cuò)。問題是,能真的適應(yīng)嗎?

接下來是讀取時(shí)間,分為大家關(guān)心的ai過天時(shí)間和關(guān)卡讀取時(shí)間。

ai過天時(shí)間和h6最終版本持平,不再是游戲體驗(yàn)瓶頸,現(xiàn)在過天你發(fā)個(gè)呆,略微思考下明天造什么,英雄去哪里就輪到你行動(dòng)了(2家ai情況下親測(cè))。與2次b測(cè)時(shí)超越h5的過天時(shí)間截然相反,判若兩個(gè)游戲。好頂贊!此處應(yīng)該有掌聲,以顯示我h7吹的本質(zhì)

再說讀圖時(shí)間,為啥單獨(dú)拉出來說?因?yàn)閷?shí)在是太慢了,沒事千萬別讀檔,最要命的是讀一會(huì)右下角那個(gè)圈還不轉(zhuǎn)了,你都不知道是不是游戲死了。

我舉個(gè)例子吧,h7,dota2,天涯明月刀,cod11都裝在ssd上。h7亡靈戰(zhàn)役1.2關(guān),讀圖時(shí)間都在10秒以上,趕上cod11讀圖時(shí)間了。對(duì)比之下,天刀讀圖時(shí)間是3秒,dota2載入游戲時(shí)間也沒超過5秒。請(qǐng)自行品味讀圖時(shí)間。

下面說游戲ui。主菜單丑的不忍直視,整整齊齊一排方塊,好吧,從b2開始就這德行,后面還一張靜態(tài)圖,桌子邊上那幾個(gè)人動(dòng)起來會(huì)死嗎?整個(gè)主菜單滿滿的頁游既視感,哦不,頁游美工都比他強(qiáng)!

城鎮(zhèn)科技樹略有美化然而并沒什么卵用,菜單美工國內(nèi)二流頁游水準(zhǔn),絕對(duì)沒跑。

b測(cè)讓人詬病的一點(diǎn)是不能在大地圖狀態(tài)下查看兵種技能,這下改了,鼠標(biāo)移動(dòng)到兵種頭像上左上角就有個(gè)嘆號(hào),點(diǎn)進(jìn)去是h7百科(類似h6的百科),按種族分類,可以查看所有種族的兵種,英雄以及部分背景設(shè)定,還附帶原畫!滿滿的誠意有木有!

最后說下游戲模式。決斗每個(gè)族固定2個(gè)技能確定的英雄,每個(gè)英雄可選3種兵種搭配,其中一種搭配可以帶中立生物(比如森林帶水元素+海精靈)。并且,你無法自己創(chuàng)建英雄或者修改英雄的技能配置。由此推測(cè),大概后續(xù)版本會(huì)增添王朝詳情類似的自定義英雄的界面?

從播放片頭cg那刻起,整個(gè)游戲界面都寫滿了三個(gè)字——"我沒錢",寒酸的cg,二流的界面,讓人懷疑這尼瑪也值50刀?這尼瑪真是第7代作品?

但是真到了英雄無敵系列的傳統(tǒng)招牌內(nèi)容上(如大地圖探索,戰(zhàn)斗場(chǎng)景,劇情),卻毫不含糊,包括游戲優(yōu)化上,確實(shí)能夠感受到制作組滿滿的誠意。


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6.7
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2015-09-29
  • 開發(fā):Limbic Entertainment
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:回合制戰(zhàn)棋,

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