世界汽車?yán)﹀\標(biāo)賽5 游戲試玩簡(jiǎn)評(píng) 更真實(shí)的操作
- 來源:ryplayer
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

世界汽車?yán)﹀\標(biāo)賽5 游戲試玩簡(jiǎn)評(píng) 更真實(shí)的操作
由法國制作公司Kylotonn Games開發(fā)的競(jìng)速新作,世界汽車?yán)﹀\標(biāo)賽5于近日正式發(fā)布了,游戲采用了全新的Kt Engine HD引擎,還有更逼真更具破壞力的拉力賽事,同時(shí)還將支持動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)、晝夜循環(huán)系統(tǒng)、真實(shí)的物理破壞效果、車體泥垢以及鏡頭光暈等效果,還可錄像回放賽事。介紹了這么多那么這款游戲到底好不好玩呢?今天就為大家?guī)硎澜缙嚴(yán)﹀\標(biāo)賽5 游戲試玩簡(jiǎn)評(píng) 更真實(shí)的操作,一起來看看吧。
畫面:見仁見智,我開的低效,就不亂說了,看其他老外的視頻,我個(gè)人覺得對(duì)不住17G的容量,另外相比3,4代,白天黑天,下雨下雪,都可自定義;
賽道&車:車是授權(quán),涂裝和車組都是現(xiàn)役,原汁原味,賽道就沒辦法 和真實(shí)一模一樣了,不過好在數(shù)量也還可以,建模也不錯(cuò);
車損:有外觀損壞,也有性能損壞,都可以設(shè)定,還湊合吧,碰撞對(duì)性能的損壞判定太寬容;
音效:這個(gè)絕對(duì)好評(píng),主要是引擎聲,首先,不同視角會(huì)有不同的音效,其次,不同車也有不同的音效,很有差異性,尤其是車外視角,換擋的回火聲,小爆破那下很有下潛和彈性;
物理:或許大家都很關(guān)心這個(gè)吧,我就發(fā)表下個(gè)人淺見,如果是3,4代是街機(jī)手感,那么顯然KT制作組這次是奔著偏模擬的風(fēng)格去做的,有些物理特性表達(dá)的很明顯了,比如高速轉(zhuǎn)向會(huì)推頭,滑胎要收油恢復(fù)抓地,不同轉(zhuǎn)速的不同扭矩輸出,負(fù)荷轉(zhuǎn)移對(duì)抓地和車身姿態(tài)的效應(yīng),不同車輪壓到不同路面有不同抓地,剎車關(guān)閉abs之后很容易暴死,等等,眼看著該有的也有了,組合起來有點(diǎn)奇怪,而且因?yàn)轶w驗(yàn)不到ffb的原因,只能腦補(bǔ)ffb,開著總覺得車的姿態(tài)不自然(或許和我用手柄有關(guān)系,原因下面說);
外設(shè):鍵盤和手柄都只能調(diào)基本的線性度和死區(qū),手柄沒有力回饋的設(shè)置,雖然默認(rèn)有力回饋,但是很小很小(我手柄是xbone),而且手柄和鍵盤控制的話,轉(zhuǎn)向速度很慢,沒法做到盤子那樣從左到右一把就打過來了,所以用鍵盤和手柄控制的時(shí)候,要更加注意走線和對(duì)車身負(fù)荷的平衡控制,以保持正確的車身姿態(tài);方向盤有力回饋的設(shè)置,但是目前對(duì)方向盤支持不太好,官方也正在解決這個(gè)問題,很多盤子不認(rèn)貌似,等后續(xù)補(bǔ)丁吧;
力回饋:既然是偏向模擬風(fēng)格的定位,ffb肯定是要很注重的一點(diǎn),手柄只有一些很細(xì)微的ffb反饋,我沒用盤子試過,就不多做評(píng)價(jià)了
總結(jié):相比3,4代完全是一部全新的作品,不管是做游戲的人,還是玩游戲的我們,或許都要適應(yīng)適應(yīng)。。。
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