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魔法門之英雄無(wú)敵7 學(xué)院玩法體驗(yàn)心得 學(xué)院怎么玩

時(shí)間:2015-10-14 10:02:57
  • 來(lái)源:ciel的首席死徒
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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魔法門之英雄無(wú)敵7 學(xué)院玩法體驗(yàn)心得 學(xué)院怎么玩

 由德國(guó)Limbic開(kāi)發(fā)并制作的經(jīng)典回合制策略游戲,魔法門之英雄無(wú)敵7于近日推出了正式版,作為英雄無(wú)敵系列的正統(tǒng)續(xù)作。新作將提供一個(gè)細(xì)節(jié)更豐富的世界供玩家去探索和征服,還有一個(gè)更復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)去掌握,更多傳奇的怪物去面對(duì),而游戲中的派系很多,玩法也各有特色。那么今天就為大家?guī)?lái)魔法門之英雄無(wú)敵7 學(xué)院玩法體驗(yàn)心得 學(xué)院怎么玩,一起來(lái)看看吧。

那些吐槽就懶得吐了,無(wú)非就是BUG多,音效渣,音樂(lè)用老的和進(jìn)不去游戲什么的。

除了這些之外其實(shí)7的設(shè)計(jì)還是蠻有意思的,戰(zhàn)術(shù)豐富性大幅度提升,雖然AI傻逼,不過(guò)玩家還是可以用的。

游戲性的話其實(shí)除了后期失衡之外都還蠻好的,當(dāng)然到了后期就……

失衡這個(gè)問(wèn)題大概是在后續(xù)補(bǔ)丁里要修正的東西。

在失衡方面我的觀點(diǎn)和大家不同,不知道是不是因?yàn)殛懛蛉嗽贐ILIBILI直播的關(guān)系,大家都關(guān)注亡靈去了,都覺(jué)得亡靈很變態(tài)什么什么的,其實(shí)這一作變態(tài)的明顯是英雄和英雄的技能組合而不是部隊(duì)。

簡(jiǎn)單的說(shuō)吧,內(nèi)爆這個(gè)我吐了兩天槽的東西,它的算法是大師級(jí) 2*P% 的傷害……

沒(méi)看錯(cuò),百分比,這就意味著你要是有50P而對(duì)面沒(méi)抗性就直接就滅了對(duì)面,亡靈一點(diǎn)抗性都沒(méi),想怎么轟怎么轟,閉著眼睛花式轟,任你百萬(wàn)骷髏大軍,任你死騎遍地鬼龍蔽空,一發(fā)內(nèi)爆世界清靜??膳碌氖莾?nèi)爆還有個(gè)技能是內(nèi)爆回響,第二回合再觸發(fā)一次0.25*P的傷害,再加上源力系技能的有機(jī)率二次施法……

于是對(duì)陣亡靈的戰(zhàn)斗變成了:第一回合,內(nèi)爆骷髏,造成XXXXXX傷害,對(duì)面贊了上萬(wàn)的骷髏不觸發(fā)永恒奴役直接完蛋,然后觸發(fā)二次施法,對(duì)著威脅大的再來(lái)個(gè)內(nèi)爆。第二回合內(nèi)爆,然后內(nèi)爆。就這樣四隊(duì)兵沒(méi)了……

然后要吐槽的就是氣系,真是要什么有什么,除了不能加血之外控制、BUFF、DEBUFF、傷害、附帶傷害、功能性技能,冒險(xiǎn)魔法,全齊了。不僅齊而且強(qiáng),還有個(gè)風(fēng)暴領(lǐng)主,目測(cè)大約是X+20*P的傷害,只要被攻擊的目標(biāo)旁邊有人任意直接攻擊都能觸發(fā),試想一下被龍卷和內(nèi)爆拉一起的敵人被各種觸發(fā)之后能被A成什么樣吧,一個(gè)火精怪打出5000+傷害也是66666666得不行。更要吐槽的就是氣系是堡壘當(dāng)家法術(shù),居然還學(xué)不全,真是……這基本成了給學(xué)院量身打造的了……

當(dāng)然失衡的東西遠(yuǎn)不止這點(diǎn),這是我這兩天感受最深的,我開(kāi)了兩局學(xué)院用了兩局老索,然后看著老索一路秒天秒地,AI贊了幾個(gè)月的兵被一發(fā)連閃干光,超大數(shù)量的精英單位一發(fā)內(nèi)爆解決還附帶聚怪,然后連續(xù)觸發(fā)風(fēng)暴領(lǐng)主直接A光,嘖嘖……沒(méi)魔抗和封法的寶物后期大決戰(zhàn)碰上法神一回合被干光……

各勢(shì)力的擅長(zhǎng)特技做的還是蠻好的,都很有特色,不過(guò)地牢從毀天滅地的術(shù)士變成了刺客是鬧哪樣?雖然亡靈的特技御亡術(shù)滾雪球是很厲害,但是其它勢(shì)力的真不比御亡術(shù)差,而且御亡術(shù)現(xiàn)在貌似是有個(gè)累加BUFF的BUG,修正了應(yīng)該會(huì)好很多。

總之我對(duì)H7的看法就是這一作的設(shè)定還是很有意思的,但是看起來(lái)卻像是一個(gè)趕工的產(chǎn)物,測(cè)試不夠?qū)е麓罅緽UG未排除,而且失衡嚴(yán)重。但是退一步看這個(gè)框架卻是很好的,設(shè)計(jì)的很有意思,就我個(gè)人感覺(jué)的話超過(guò)之前作品是有戲的,只要后續(xù)修正和新添的東西能夠做好,這會(huì)是一個(gè)新的經(jīng)典之作。入正的玩家可以等一等,半年之后再考慮不遲(特么地獄都還沒(méi)出呢),但是純粹是為了噴而噴的玩家就算了吧,目前的H7雖然問(wèn)題很多,但底子還是好的,美人坯子也得會(huì)打扮才行,打扮的跟50年代村姑一樣的話奧黛麗·赫本都得跪,現(xiàn)在的H7就是缺少細(xì)致的修正,如果晚出半年或一年的話也許評(píng)價(jià)會(huì)有180度改變。


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6.7
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2015-09-29
  • 開(kāi)發(fā):Limbic Entertainment
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:回合制,戰(zhàn)棋,

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