- 類型:格斗游戲
- 發(fā)行:Arc System Works
- 發(fā)售:2017-05-31(PC)
- 開發(fā):Arc System Works
- 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC PS4 PS3
- 標(biāo)簽:奇幻,日系角色扮演,玩家對戰(zhàn),格斗
罪惡裝備:未知次元-征兆 各角色使用心得
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:洛塵
- 編輯:ChunTian

罪惡裝備:未知次元-征兆 各角色使用心得
小不利: RA
唯一的不利對局,EL的立回核心思路放在把對手逼入版邊上,
而讓EL無法簡單做到這一點(diǎn)的角色中,RA是唯一一個有決定性起攻和火力的最強(qiáng)一角。
五分 SO VE MI
對SO VE MI的立回中有幾個重要的必須妥協(xié)的點(diǎn)(如SO的JHS),在立回中作為近戰(zhàn)型角色很難掌握到主動。
無法把對手?jǐn)f進(jìn)版邊,一擊止戰(zhàn)的機(jī)會非常少。
小有利 ED KY SI CH
CH的立回面前人人平等,有足夠的事故火力足以。
KY的波動系和SI比格多來哇對地面的控制力能夠給EL足夠大的干擾,迎擊也比較強(qiáng),立回中很難打開局面。
但是兩人在回報方面真的和EL差距過于懸殊...
ED..不得不說EL是人家用心使用過的角色里對ED相性最好的之一..
要強(qiáng)攻ED攔不住,要防守,手雷后的變化也基本能廢掉ED的各種主力常時立回...
但是在ED強(qiáng)大的事故回報面前,很難做出大有利的相性的自信。
大有利 FA MA IN AX PO BE
在相性上被大象克制的孩子們...
這些角色往往因?yàn)闄C(jī)動力的問題,在地面無法對EL的行動進(jìn)行足夠的牽制,需要在事故環(huán)境下和EL硬碰,
同時擺脫對手壓制的手段較少,非常容易被EL一次進(jìn)攻解決掉。
使用這些角色面對EL的話,會對EL留下非常深刻的不良印象....
悲劇1:SL
這代SL既不像#R有不講理的氣絕狙和無敵吸,也不象AC有壓倒性的平均火力,
EL擁有完全不輸SL的強(qiáng)力普通技性能,搭配手雷設(shè)置的各種變化,基本上可以令SL失去進(jìn)攻的勇氣..
同時SL還是EL的民工空連零擇最大的受害者...
無論在立回還是回報上都是絕望的不利...
悲劇2:LE
射死他
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