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獸人必須死 隊(duì)長(zhǎng)解析兵營(yíng)優(yōu)化解讀 改動(dòng)介紹

時(shí)間:2015-12-19 15:09:39
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:佑羽
  • 編輯:ChunTian
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大家好,我是《獸人必須死》策劃“四分鐘隊(duì)長(zhǎng)”。本期策劃解析欄目著重跟大家介紹一些關(guān)于兵營(yíng)優(yōu)化相關(guān)的問(wèn)題。

經(jīng)過(guò)此前的測(cè)試,部分玩家反饋在進(jìn)攻端現(xiàn)有的“英雄護(hù)送->撤退->領(lǐng)導(dǎo)力消費(fèi)”核心循環(huán)的游戲體驗(yàn)還不夠完美。為了滿足玩家訴求,我們通過(guò)較長(zhǎng)時(shí)間的內(nèi)部測(cè)試和準(zhǔn)備,我們決心下血本打破現(xiàn)有的核心循環(huán),為大家?guī)?lái)更簡(jiǎn)潔但又富有變化的游戲體驗(yàn)。

在最新版本中,領(lǐng)導(dǎo)力將不再作為和金幣一樣的收集資源出現(xiàn),獲得后會(huì)立刻被自動(dòng)分配到相對(duì)應(yīng)的兵營(yíng)。在現(xiàn)有機(jī)制中,玩家可以通過(guò)擊碎或收集對(duì)方領(lǐng)地內(nèi)的“儲(chǔ)蓄罐”來(lái)加速己方兵營(yíng)升級(jí)。護(hù)送小兵將不再有領(lǐng)導(dǎo)力獲取的體現(xiàn),而是自動(dòng)累積增加該路兵線對(duì)應(yīng)的兵營(yíng)能量槽。能量槽滿后,兵營(yíng)也不需要手動(dòng)升級(jí),自動(dòng)升級(jí)的方式顯得更為人性化。

希望在本次針對(duì)兵營(yíng)的優(yōu)化后,能在增加玩法深度的同時(shí),也讓游戲變得更容易上手,讓小伙伴們玩得更加輕松愜意。

核心改變:

1、進(jìn)攻路最優(yōu)護(hù)送人數(shù)從3人降低至2人

單個(gè)玩家護(hù)送兵線時(shí)將獲得25點(diǎn)/秒的領(lǐng)導(dǎo)力,2個(gè)玩家護(hù)送時(shí)總共可獲得36點(diǎn)/秒的領(lǐng)導(dǎo)力。

此前的版本中在游戲平衡問(wèn)題上有一些問(wèn)題。通常在一個(gè)5人的隊(duì)伍,比較常見(jiàn)的攻防選擇是3攻2守或者2攻3守。這就造成在某一條兵線上攻守雙方人數(shù)不均的情況。而這種情況容易給玩家?guī)?lái)部分防守壓力,進(jìn)而轉(zhuǎn)化成不愉快的游戲體驗(yàn)。

在加入兩個(gè)新的機(jī)制之后(尤其是打罐子),可以預(yù)見(jiàn)到2-1-2應(yīng)該會(huì)成為更常見(jiàn)的分工。單人游走和分路推進(jìn)的戰(zhàn)術(shù)也會(huì)被更多的應(yīng)用。為了促進(jìn)這個(gè)變化,我們還調(diào)整了護(hù)送兵線的最優(yōu)人數(shù),調(diào)整將直接體現(xiàn)在不同人數(shù)獲得不同總數(shù)的領(lǐng)導(dǎo)力。當(dāng)然,如果你想要在短時(shí)間內(nèi)獲得局部的優(yōu)勢(shì),依舊可以讓游走的隊(duì)友對(duì)進(jìn)攻路進(jìn)行支援。短期內(nèi)可能有一些效果,但是長(zhǎng)期來(lái)看并不劃算。

2、領(lǐng)導(dǎo)力自動(dòng)分配,不再作為一種資源收集

此前的版本中分配領(lǐng)導(dǎo)力的玩法本身并沒(méi)有提供給玩家太多選擇的決策權(quán)。相反,它更像是一個(gè)每次都必須完成的固定任務(wù)(并且大家會(huì)經(jīng)常忘記去做,或者因?yàn)榧渝e(cuò)了兵營(yíng)而導(dǎo)致內(nèi)訌)。我們希望將玩家從以前沉重繁瑣的體驗(yàn)中解放出來(lái),盡可能把游戲時(shí)間花在更有意義的內(nèi)容上。領(lǐng)導(dǎo)力系統(tǒng)優(yōu)化后,游戲的深度并不會(huì)減少。相反的,能夠讓大部分玩家(尤其是新手玩家)更快的上手。

3、更新后獲得領(lǐng)導(dǎo)力的途徑和方法如下:

(1)隨時(shí)間自然獲得(自動(dòng)分配給兩個(gè)兵營(yíng))

(2)擊破儲(chǔ)蓄罐后拾取掉落的領(lǐng)導(dǎo)力(自動(dòng)給該路線上的兵營(yíng))

(3)擊殺對(duì)方英雄后獲得(自動(dòng)分配給兩個(gè)兵營(yíng))

(4)護(hù)送小兵獲得(自動(dòng)分配給該路線上的兵營(yíng))

當(dāng)前版本兵營(yíng)的主要玩法基本得到了保留,“快速雙兵營(yíng)”或是“優(yōu)先升級(jí)一路”的策略依然有效,并且也和游戲的其他部分結(jié)合的更加緊密。

在戰(zhàn)術(shù)選擇上,當(dāng)你和隊(duì)友希望快速開(kāi)啟雙兵營(yíng)展開(kāi)進(jìn)攻。那最好的方法就是想辦法快速收集第二路的罐子。同時(shí)增加游走支援,找機(jī)會(huì)收割對(duì)方的人頭,獲取的領(lǐng)導(dǎo)力能加速第二兵營(yíng)的開(kāi)啟。

如果你和隊(duì)友希望優(yōu)先升滿單路兵營(yíng)的話,可以安排2個(gè)人帶兵線。同時(shí)安排一名隊(duì)友繞后收集該路的罐子,這樣就能快速升滿該路兵線了。但是需要注意的是,某個(gè)兵營(yíng)滿級(jí)之后,繼續(xù)護(hù)送該兵線獲得的領(lǐng)導(dǎo)力就會(huì)被浪費(fèi)掉。這個(gè)時(shí)候是繼續(xù)推進(jìn)優(yōu)勢(shì)路來(lái)給對(duì)方施壓,還是轉(zhuǎn)而發(fā)展劣勢(shì)路為后期布局,將成為一個(gè)有趣的選擇。

4、不需要在游戲開(kāi)始時(shí)選擇開(kāi)哪個(gè)兵營(yíng)

我們?cè)鞠M谶x擇初始兵營(yíng)時(shí)可以給玩家更多的選擇,但實(shí)際上這給游戲帶來(lái)的深度變化是非常有限的。我們驚訝的發(fā)現(xiàn),許多玩家在摸透游戲后會(huì)有一個(gè)比較固定的套路。當(dāng)大家保持固定的套路之后,游戲拓展性就受到了影響。這恰恰也給新手玩家?guī)?lái)了更多的困惑,因?yàn)樗麄冊(cè)诔跎嬗螒驎r(shí)并沒(méi)有掌握固定套路。迫不得已,我們只能選擇將初始兵營(yíng)進(jìn)行固定限制。

5、其他配套變化:

符文和小兵卡現(xiàn)在需要使用金幣放置,大部分符文是1250金幣,攻擊符文是1000金幣。根據(jù)等級(jí),1-4級(jí)小兵卡的放置價(jià)格分別為0,450,600和750金幣

本次更新就玩法部分來(lái)說(shuō),對(duì)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)而言是一個(gè)非常大膽的嘗試,我們希望大家能夠理解我們做出這些改動(dòng)的初衷。事實(shí)上這些改動(dòng)絕大多數(shù)都引發(fā)了運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部激烈的討論,大部分同學(xué)在對(duì)新版本的體驗(yàn)過(guò)后都對(duì)游戲在玩法和戰(zhàn)術(shù)上有了新的認(rèn)識(shí)。相信小伙伴們?cè)谕瓿梢欢ù螖?shù)的游戲后也能更深入的體會(huì)到這些變動(dòng)帶來(lái)的新體驗(yàn)。

關(guān)于未來(lái)的方向,我們?cè)诶^續(xù)簡(jiǎn)化繁瑣的系統(tǒng)的同時(shí)也不放松對(duì)游戲深度的增強(qiáng),在游戲中會(huì)傾向給予玩家更多的自主選擇權(quán)。我們希望給《獸人必須死》設(shè)置一些簡(jiǎn)單的規(guī)則,最后像五子棋或者象棋那樣,讓玩家本身在游戲中創(chuàng)造無(wú)限的可能。

7.9
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:騰訊游戲
  • 發(fā)售:2011-10-12
  • 開(kāi)發(fā):美國(guó)robot entertainment工作室
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,歡樂(lè),塔防

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