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獸人必須死 隊(duì)長(zhǎng)解析關(guān)于獸人護(hù)甲和抗性的研究

時(shí)間:2015-12-23 19:01:24
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:佑羽
  • 編輯:ChunTian
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目前主流的網(wǎng)游例如魔獸世界,lol等大多采用了除法法則作為傷害計(jì)算公式,因?yàn)樵摴接幸粋€(gè)非常簡(jiǎn)單而又實(shí)用的計(jì)算公式1/(1+x)。

由于獸人必須死也有抗性,護(hù)甲的說(shuō)法,隊(duì)長(zhǎng)進(jìn)行了嚴(yán)格驗(yàn)證后得出,獸人必須死的傷害系統(tǒng)也使用了這套經(jīng)典的除法原則。

隊(duì)長(zhǎng)使用艾薇舉例驗(yàn)證。首先,1級(jí)艾薇對(duì)所有英雄造成的傷害都是固定為14點(diǎn),所以可以判定單個(gè)英雄本身應(yīng)該是沒(méi)有額外護(hù)甲的。然后挑了喬丹作為被測(cè)試目標(biāo)(我也不知道為什么選喬丹,可能因?yàn)樗貏e矮)

艾薇1級(jí)的左鍵普通攻擊對(duì)喬丹造成了14點(diǎn)的傷害

使用背水一戰(zhàn)指環(huán)后的虛弱時(shí)間,造成19傷害

(背水一戰(zhàn)指環(huán)使用后的虛弱效果是所有抗性降低50點(diǎn))

根據(jù)除法原則:如果抗性提升50%

那么本來(lái)造成1點(diǎn)傷害,現(xiàn)在應(yīng)該只能造成1/(1+50%)=0.66的傷害,傷害降低了0.34點(diǎn)。

相反的,如果抗性降低50%,

那么本來(lái)造成1點(diǎn)傷害,現(xiàn)在應(yīng)該可以造成額外0.34點(diǎn)傷害,總的傷害變?yōu)?.34點(diǎn)的傷害。

14*1.34=18.76約等于19點(diǎn),符合除法規(guī)則。

以上是提升護(hù)甲后對(duì)100點(diǎn)傷害起到減傷效果,從表中可以看出,第一個(gè)10點(diǎn)護(hù)甲起到最大的效果,可以減少9點(diǎn)傷害,之后的效果依次遞減。希望大家不要以為盲目的去增加單一屬性的護(hù)甲,也要考慮到他的遞減效果哦。

相信看過(guò)這些基礎(chǔ)知識(shí)一定能讓你對(duì)游戲的理解更進(jìn)一步,在戰(zhàn)斗中料敵先機(jī),精確計(jì)算雙方的傷害預(yù)估,進(jìn)可攻退可守,不打無(wú)把握之仗。預(yù)祝你早日成為高手哦。

7.9
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  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 發(fā)行:騰訊游戲
  • 發(fā)售:2011-10-12
  • 開(kāi)發(fā):美國(guó)robot entertainment工作室
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻歡樂(lè),塔防

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