古墓麗影:崛起 通關(guān)游戲心得體會(huì)分享 游戲好玩嗎
- 來(lái)源:3DM論壇-傳說(shuō)與回憶
- 作者:姜汁可樂(lè)
- 編輯:ChunTian

古墓麗影:崛起 通關(guān)游戲心得體會(huì)分享 游戲好玩嗎
今天為大家?guī)?lái)的是古墓麗影:崛起通關(guān)游戲心得體會(huì)分享,一起來(lái)看看吧!
1.畫面進(jìn)步很大,尤其是過(guò)場(chǎng)表情做的相當(dāng)棒。
2.解密和上代一樣,不痛不癢。
3.道具使用方式和攀爬方式和上代一樣,沒(méi)有亮點(diǎn)。還時(shí)不時(shí)的給你強(qiáng)行驚嚇斷個(gè)板子落個(gè)石頭什么的。
4.戰(zhàn)斗很簡(jiǎn)單,敵人配置和上代一樣,雜兵,盔甲雜兵,持盾盔甲雜兵。掛B弓兵橫掃天下,前兩種雜兵弓箭3目標(biāo)鎖頭教做人,持盾的一發(fā)毒氣箭搞定。武器多然并卵,散彈槍打打門,步槍掃掃小兔子,手槍打打陷阱機(jī)關(guān)就成了。你說(shuō)BOSS戰(zhàn)?這游戲有BOSS戰(zhàn)??煙霧彈一下~過(guò)去F一下~煙霧彈一下~過(guò)去F一下~煙霧彈一下~過(guò)去F一下······他就死了·······咦!!安娜阿姨吸入不明物體了!!看來(lái)要德瑪西亞了!!!變身來(lái)與我一戰(zhàn)!!!尼瑪黑屏出制作人員名單和主題曲了······我以為蝙蝠俠系列戰(zhàn)斗太簡(jiǎn)單~~自從玩了新古墓·········
5.收集要素,和上代一樣,強(qiáng)行拖時(shí)間的玩意,強(qiáng)迫癥患者的小插曲而已。
6.挑戰(zhàn)者模式?沒(méi)玩不做評(píng)價(jià),因?yàn)槲覍?shí)在沒(méi)興趣點(diǎn)進(jìn)去,這作戰(zhàn)斗真心沒(méi)毛意思。
7.劇情,呵呵。結(jié)局強(qiáng)行挖坑,明擺著欲知詳情如何,請(qǐng)聽(tīng)下回分解。
總結(jié),也就是畫面進(jìn)步大而已,系統(tǒng)和玩法基本上換湯不換藥。整體素質(zhì)還是優(yōu)秀的,算的上3A,可以一玩,但并不吸引人(針對(duì)于玩過(guò)上一代的)
評(píng)分 臉 8分
胸 6分
屁股 10分
腿 10分 各種跌落的呻吟 10分
妹子設(shè)定深得老夫的心,老史少有的非洗吹剪設(shè)定。
點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《古墓麗影:崛起》游戲論壇專區(qū)

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論