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幽浮2 全職業(yè)技能樹(shù)一覽 有哪些技能 技能中文翻譯

時(shí)間:2016-02-11 12:02:19
  • 來(lái)源:龍?zhí)茁啡巳?/span>
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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幽浮2 全職業(yè)技能樹(shù)一覽 有哪些技能 技能中文翻譯

Ranger 游擊兵

基本能力 Slash 斬

以刀刃斬?fù)粢苿?dòng)范圍內(nèi)的一個(gè)敵人(準(zhǔn)確是移動(dòng)范圍內(nèi)的格子四周8個(gè)格子的目標(biāo))可以越過(guò)半身掩護(hù)攻擊,殺傷=刀刃攻擊,無(wú)冷卻

左邊技能樹(shù):Scout 偵察兵

1 Phantom 遁

如果小隊(duì)的潛伏(Conceal)狀態(tài)被破除,擁有此技能的ranger不會(huì)現(xiàn)形,除非ranger本身是第一個(gè)現(xiàn)形的隊(duì)員(如果任務(wù)開(kāi)始時(shí)小隊(duì)已經(jīng)現(xiàn)形,則ranger會(huì)處于潛伏(Conceal)狀態(tài))

如果小隊(duì)現(xiàn)形后觸發(fā)overwatch,但ranger不會(huì)因?yàn)樗?她還處于潛伏中

2 Shadow Strike 伏

在潛伏(Conceal)狀態(tài)下射擊,獲得25的命中與暴擊加成(潛伏狀態(tài)下使用斬(Slash)會(huì)在移動(dòng)之前現(xiàn)形所以不算,但敵人在被砍以后才能自動(dòng)移動(dòng)1次)

3 Conceal 隱

激活后自身立即進(jìn)入潛伏(Conceal)狀態(tài),在己方的回合結(jié)束前除非攻擊敵人否則不會(huì)現(xiàn)形,己方回合結(jié)束后如果站在紅區(qū)(在潛伏(Conceal)狀態(tài)下才能看到的危險(xiǎn)區(qū)域)內(nèi)則會(huì)現(xiàn)形,一場(chǎng)戰(zhàn)斗只能用一次

4 Implacable 弒

如果在ranger自己的回合內(nèi)擊殺1個(gè)或以上敵人后將獲得一次移動(dòng)的機(jī)會(huì)(基本就是Hit and Run,打完就跑,只能移動(dòng))

5 Deep Cover 蔽

如果ranger自己在他/她本身的回合里沒(méi)有發(fā)動(dòng)攻擊,則行動(dòng)點(diǎn)用完后自動(dòng)蹲伏(Hunker Down)(overwatch 觸發(fā)此技能,overwatch的同時(shí)將蹲伏(Hunker Down))

6 Rapid Fire 連

新版的老技能,對(duì)一個(gè)目標(biāo)連發(fā)兩次,命中-15,但這個(gè)技能被移到最后是因?yàn)楝F(xiàn)在這個(gè)技能沒(méi)有冷卻?。?!都記得玩未知/內(nèi)部敵人時(shí)沖到敵人面前來(lái)兩發(fā)甚至三發(fā)是什么樣的吧

右邊技能樹(shù):Assult 突擊兵

1 Blade Master 刃

刀刃攻擊的殺傷+2

2 Shadow Step 魅

未知/內(nèi)部敵人里L(fēng)ightning Reflex的改版,比起100%閃避一次overwatch,現(xiàn)在可以根本不觸發(fā)overwatch,但不觸發(fā)代表敵人的overwatch不會(huì)解除,但可以攻擊overwatch中的敵人來(lái)解除overwatch

3 Run and Gun 沖

新版的老技能,激活后在沖刺后獲得一次行動(dòng)機(jī)會(huì)(不再是只能射擊或者overwatch了),冷卻4回合(該長(zhǎng)了些。。。)

4 Blade Storm 反

對(duì)任何移動(dòng)到ranger近身8格或者對(duì)ranger發(fā)動(dòng)近戰(zhàn)攻擊的敵人自動(dòng)發(fā)動(dòng)一次斬?fù)簦?lèi)似未知/內(nèi)部敵人里的Close Combat Specialist(近身4格內(nèi)敵人移動(dòng)則自動(dòng)攻擊),但范圍小多了

5 Untouchable 霸

如果在己方回合ranger擊殺了至少一名敵人,則在敵方回合對(duì)ranger的第一擊100%無(wú)效(無(wú)效的意思是任何攻擊都會(huì)miss,包括范圍攻擊和爆破?。?/p>

6 Reaper 戮

激活后第一次斬(Slash)100%命中,如果擊殺敵人則獲得額外一點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)(與弒(Implacable)不同,這個(gè)行動(dòng)點(diǎn)想用來(lái)干啥都行),如果繼續(xù)使用斬(Slash)并成功擊殺下一個(gè)敵人則還會(huì)獲得一點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn)數(shù),直到使用其它行動(dòng)或者沒(méi)有擊殺目標(biāo)(每次斬?fù)舳紩?huì)使下一個(gè)斬(Slash)的殺傷下降),冷卻5回合


Grenadier 重裝兵(直翻是投彈兵,但由于右邊技能樹(shù)基本都是重武器攻擊技能,所以我覺(jué)得還是重裝兵比較合適)

基本能力 Launch Grenade 發(fā)射榴彈

用榴彈發(fā)射器來(lái)發(fā)射裝備的手雷,獲得更遠(yuǎn)的射程,可以在移動(dòng)一次后使用(未知/內(nèi)部敵人里的火箭無(wú)法在移動(dòng)后使用,另一種技能改進(jìn),重裝兵沒(méi)必要像狙擊兵一樣坐在后排等放火箭了)

被動(dòng)效果:可以多帶一顆手雷(直接裝發(fā)射器里帶著?)

左邊技能樹(shù):Demolitions Expert 攻城兵

1 Blast Padding 防爆墊甲

獲得1點(diǎn)裝甲(所有傷害減少等同于裝甲的數(shù)值,直到裝甲被粉碎,爆破和一些特殊攻擊會(huì)粉碎裝甲)并減少2/3收到的爆破傷害

2 Demolition 拆城掃射

攻擊選定目標(biāo)的掩護(hù)建筑,大幅損害或者破壞掩護(hù),但不會(huì)對(duì)選定目標(biāo)造成任何傷害,消耗2格彈藥,3回合冷卻(話說(shuō)都能把掩護(hù)拆了還打不到人)

3 Heavy Ordance 重裝上陣

手雷槽的手雷可以用兩次(包括非攻擊性質(zhì)的手雷)

4 Volatile Mix 強(qiáng)力爆破

手雷的攻擊范圍+1格(貌似是半徑)并且殺傷+2(只對(duì)殺傷性質(zhì)的手雷有效,場(chǎng)景破壞力不變)

5 Salvo 狂轟濫炸

如果第一個(gè)動(dòng)作是重武器攻擊或是發(fā)射榴彈(Launch Grenade)則不會(huì)結(jié)束grenadier的回合(Bullet Swarm的改版,現(xiàn)在發(fā)射榴彈也算上了)

6 Saturation Fire 破碎風(fēng)暴

攻擊一個(gè)錐形區(qū)域的一切!目測(cè)角度10度,起始寬度1格,最遠(yuǎn)距離目測(cè)20格,高度目測(cè)2格,大幅損害或者破壞場(chǎng)景,對(duì)區(qū)域內(nèi)的敵我雙方造成武器殺傷(可暴擊,可miss),消耗3格彈藥,冷卻5回合

右邊技能樹(shù):Heavy Gunner 重槍兵

1 Shredder 粉碎火力

重武器的攻擊可以破壞裝甲(基礎(chǔ)武器可粉碎1點(diǎn)裝甲,更先進(jìn)的武器可以粉碎更多的裝甲值)

2 Suppression 火力壓制

新版的老技能,以強(qiáng)大的火力壓制一個(gè)敵人,使其在敵方回合中如果移動(dòng)則受到grenadier的一次無(wú)命中懲罰的反應(yīng)攻擊(與overwatch一樣,可miss,不可暴擊),如果不移動(dòng)直接射擊則命中-50(基本打不中,如果其他隊(duì)員使用火力壓制(suppression)則疊加),grenadier受到傷害則取消,消耗2格彈藥,無(wú)冷卻

3 Holo Targeting 空洞瞄準(zhǔn)

新版的老技能,重武器直接攻擊或者火力壓制(Suppression)會(huì)標(biāo)記目標(biāo)(無(wú)論命中與否),使隊(duì)伍成員對(duì)該目標(biāo)獲得+15的命中加成(沒(méi)有Bullet Swarm這個(gè)性價(jià)比極高的技能搶地方了,而且命中加成增加到15)

不確定多次攻擊疊不疊加(未知/內(nèi)部敵人只有10點(diǎn)命中加成都不疊加。。。)

重武器范圍攻擊不會(huì)給予空洞瞄準(zhǔn)的效果

4 Chain Shot 連環(huán)射擊

以重武器攻擊敵人,但-15命中,但如果命中則會(huì)發(fā)動(dòng)第二次射擊,消耗2格彈藥,3回合冷卻

5 Hail of Bullets 槍林彈雨

發(fā)動(dòng)一次瘋狂的火力攻擊,必中但消耗3格彈藥,冷卻5回合

6 Rupture 致命轟擊

發(fā)動(dòng)一次致命的重武器攻擊,使其受到一次100%暴擊的攻擊(但不是100%命中),并使其在以后在被攻擊命中時(shí)都會(huì)受到3點(diǎn)額外傷害,消耗3格彈藥,冷卻3回合


Specialist 技師

基本能力 Aid Protocol 指令:支援

將精靈機(jī)(Gremlin)送往一個(gè)友方隊(duì)員身旁,使其在下一個(gè)己方回合前獲得20點(diǎn)防御值(額外20%閃避),2回合冷卻,消耗1點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn)(可以放完這招之后再射擊或者overwatch)

精靈機(jī)(Gremlin)的射程未知,貌似對(duì)于友軍是無(wú)限的,對(duì)于敵軍是視野內(nèi)的?

同時(shí)獲得能力

Hack 指令:入侵,可入侵?jǐn)撤降脑O(shè)備,有幾率獲得普通增益或強(qiáng)力增益,也有幾率失敗導(dǎo)致減益,成功率根據(jù)技師(Specialist)的科技水平(Tech Score)與目標(biāo)的科技水平(Tech Score)決定(其實(shí)主要是看人品)

設(shè)備不包括機(jī)械單位(不知道包不包括炮塔),在有可入侵的目標(biāo)時(shí)會(huì)在目標(biāo)欄(就是紅頭黃頭的那個(gè)欄)里顯示

任務(wù)設(shè)備100%入侵成功,但普通增益和強(qiáng)力增益并不是100%

科技水平(Tech Score)的提升方式:升級(jí)精靈機(jī)(Grimlin)或裝備特殊物品;(其它方式未知)

左邊技能樹(shù) Battle Medic 醫(yī)護(hù)兵

1 Medical Protocol 指令:醫(yī)療

將精靈機(jī)(Gremlin)送往一個(gè)友方隊(duì)員身旁,回復(fù)其4點(diǎn)生命(更高級(jí)的精靈機(jī)能回復(fù)更多)或穩(wěn)定其瀕死狀態(tài),每場(chǎng)戰(zhàn)斗一次(攜帶醫(yī)護(hù)裝置(Med Kit)可為此技能給予額外一點(diǎn)使用次數(shù)),消耗1點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn)

2 Revival Protocol 指令:恢復(fù)

將精靈機(jī)(Gremlin)送往一個(gè)友方隊(duì)員身旁,治愈其異常狀態(tài)(包括干擾(Disoriented),昏厥(Stunned),恐慌(Panicked)和迷茫(Unconscious)),每場(chǎng)戰(zhàn)斗一次(更高級(jí)的精靈機(jī)增加使用次數(shù),冷卻時(shí)間未知),消耗1點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn)

3 Field Medic 戰(zhàn)場(chǎng)醫(yī)師

攜帶的醫(yī)護(hù)裝置(Med Kit)可以多用兩次(總共3次),如果點(diǎn)了指令:醫(yī)療(Medical Protocol)可再獲得額外2次的使用次數(shù)(總共4次)

4 Covering Fire 掩護(hù)射擊

老技能的新版本,技師(Specialist)的overwatch現(xiàn)在可以在敵人進(jìn)行所有行動(dòng)時(shí)觸發(fā)了(包括使用物品),在敵方行動(dòng)前觸發(fā)

5 Ever Vigilant 時(shí)刻警覺(jué)

如果技師(Specialist)使用所有行動(dòng)點(diǎn)在移動(dòng)上(如果使用任何技能或物品的話就無(wú)效)的話就會(huì)自動(dòng)在己方回合結(jié)束時(shí)獲得overwatch的狀態(tài)(不是角色本身行動(dòng)完成后而是己方回合結(jié)束時(shí))

6 Restoration 指令:回天

向精靈機(jī)(Gremlin)發(fā)出指令,使其飛往所有友方隊(duì)員進(jìn)行治療(基礎(chǔ)4點(diǎn),更高級(jí)的精靈機(jī)能回復(fù)更多)或恢復(fù),每人一次,每場(chǎng)戰(zhàn)斗只能用一次,消耗所有剩余行動(dòng)點(diǎn)

右邊技能樹(shù) Combat Hacker 機(jī)戰(zhàn)兵

1 Combat Protocol 指令:震擊

將精靈機(jī)(Gremlin)送往一個(gè)敵人身旁,對(duì)其發(fā)動(dòng)震蕩攻擊(無(wú)視裝甲),100%造成2點(diǎn)傷害(更高級(jí)的精靈機(jī)殺傷更高),對(duì)機(jī)械敵人有加成(可用于解除overwatch或suppression),每場(chǎng)戰(zhàn)斗可用兩次,,消耗所有剩余行動(dòng)點(diǎn)

2 Haywire Protocol 指令:故障

將精靈機(jī)(Gremlin)送往一個(gè)敵人身旁,

基本就是Hack現(xiàn)在可以對(duì)機(jī)械敵人使用了,有幾率增強(qiáng)敵人能力(失敗),癱瘓敵人一段時(shí)間(幾率較高)或者控制敵人(幾率較低)(還是看人品)

3 Scanning Protocol 指令:掃描

命令精靈機(jī)(Grimlin)發(fā)動(dòng)一次大范圍掃描(目測(cè)半徑有15-20格,基本滿屏),探測(cè)出所掃描區(qū)域內(nèi)的所有敵人(不會(huì)觸發(fā)敵人,能看出外形,能看出血條),每場(chǎng)戰(zhàn)斗一次,消耗1點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn)

4 Threat Assessment 警戒支援

現(xiàn)在指令:支援(Aid Protocol)會(huì)給予目標(biāo)隊(duì)友一次具有掩護(hù)射擊(Covering Fire)特效的overwatch,但其冷卻時(shí)間+1回合(變?yōu)?回合)(給予神射手(sharpshooter)這個(gè)效果則使其一手槍overwatch而不是狙擊步槍)

5 Guardian 警戒衛(wèi)士

每當(dāng)技師(Specialist)自己的overwatch命中敵人時(shí)就有50%幾率再射擊一次(人品?。。。。恢泵芯鸵恢庇袔茁视|發(fā)直至彈藥耗光或敵人死光

6 Capacitor Discharge 指令:震波

將精靈機(jī)(Gremlin)送往選定區(qū)域(基本就是普通手雷的爆炸范圍,無(wú)視敵我),發(fā)動(dòng)一次強(qiáng)力的電磁震蕩(無(wú)視護(hù)甲),對(duì)每個(gè)目標(biāo)造成4-7(此數(shù)值未知,視頻上顯示的是兩個(gè)目標(biāo)8-14點(diǎn)傷害,有可能是傷害均分?)(更高級(jí)的精靈機(jī)殺傷更高?視頻沒(méi)有說(shuō)明)點(diǎn)傷害,有幾率使被震蕩的目標(biāo)昏厥或干擾(更有可能干擾),對(duì)機(jī)械單位有傷害加成


Sharpshooter 神射手

可使用狙擊步槍,但狙擊步槍的攻擊消耗2個(gè)行動(dòng)點(diǎn)數(shù),也就是說(shuō)花一個(gè)行動(dòng)點(diǎn)移動(dòng)后無(wú)法以狙擊槍射擊或overwatch

可攜帶手槍,手槍無(wú)彈藥限制但殺傷低且可在移動(dòng)后射擊或overwatch

基本能力 Squadsight 一望千里

老技能的新版本,和原本一樣,允許以狙擊槍射擊在隊(duì)友視野范圍內(nèi)但沒(méi)有被完全從神射手(Sharpshooter)視線內(nèi)遮擋的目標(biāo),距離不限(地圖射擊)

但現(xiàn)在會(huì)有長(zhǎng)距離的命中率懲罰,越遠(yuǎn)越高,也就是說(shuō)沒(méi)法在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中無(wú)限蹲點(diǎn)兒了,同時(shí)也會(huì)有10%的暴擊率懲罰(未知/內(nèi)部敵人里則是除非使用爆頭技能則根本無(wú)法暴擊)

而且現(xiàn)在一望千里(Squadsight)無(wú)法被動(dòng)的在overwatch時(shí)有效了,也就是說(shuō)長(zhǎng)距離overwatch無(wú)效,除非。。。

左邊技能樹(shù):Sniper 狙擊手

1 Long Watch 長(zhǎng)程警戒

如果點(diǎn)了這個(gè)技能,那么神射手(Sharpshooter)的狙擊槍overwatch的攻擊就可以攻擊在一望千里(Squadsight)效果下的遠(yuǎn)距離敵人了,但會(huì)同時(shí)接受overwatch的命中率懲罰與一望千里(Squadsight)的遠(yuǎn)距離命中率懲罰

2 Deadeye 死神之眼

攻擊能力,使用時(shí)以25%的命中率下降為懲罰使本次狙擊槍攻擊的基礎(chǔ)殺傷+50%,2回合冷卻

3 Death from Above 俯視收割

以狙擊槍殺死位于低處的敵人(overwatch不算)時(shí)使只消耗一格行動(dòng)點(diǎn)(剩余的行動(dòng)點(diǎn)也已用來(lái)移動(dòng)或使用手槍)

4 Kill Zone 監(jiān)視領(lǐng)域

選定一個(gè)30度角(目測(cè))的可見(jiàn)方向進(jìn)行狙擊槍overwatch(攻擊所有攻擊范圍內(nèi)的移動(dòng)中的敵人,每個(gè)敵人一次),無(wú)攻擊次數(shù)限制(彈藥有限),無(wú)射程限制,一望千里(Squadsight)有效,即使沒(méi)有點(diǎn)長(zhǎng)程警戒(Long Watch)也會(huì)有其效果,3回合冷卻

5 Steady Hands 穩(wěn)定瞄準(zhǔn)

如果前一回合沒(méi)有移動(dòng)則本回合的命中率與暴擊率+10%

6 Serial 殺戮連鎖

激活后進(jìn)入殺戮連鎖(Serial)狀態(tài),之后使用狙擊槍成功擊殺敵人將恢復(fù)消耗了的行動(dòng)點(diǎn),每次擊殺后都會(huì)減少暴擊率(不減命中不減殺傷,但基本第一擊之后就甭想暴擊了),4回合冷卻

基本就是未知/內(nèi)部敵人里In the Zone的激活式版本,但不需要破壞掩護(hù)了

右邊技能樹(shù):Gunslinger 神槍手

1 Return Fire 射手反擊

在被敵人攻擊(無(wú)論命中與否)后將自動(dòng)以手槍反擊一次(每回合一次,不會(huì)在被overwatch中的敵人攻擊后觸發(fā))

2 Lightning Hands 急速槍擊

攻擊能力,使用時(shí)以手槍射擊一名敵人,但不消耗任何行動(dòng)點(diǎn),3回合冷卻

3 Quickdarw 神速拔槍

以手槍攻擊(非技能)作為第一個(gè)行動(dòng)時(shí)不會(huì)結(jié)束自己的回合,保留一點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn)(剩余的行動(dòng)點(diǎn)也已用來(lái)移動(dòng)或再使用手槍)

4 Faceoff 絕地槍舞

攻擊能力,使用后對(duì)所有視野內(nèi)的敵人(不算一望千里(Squadsight)效果下的敵人)各發(fā)動(dòng)一次手槍攻擊,3回合冷卻

5 Aim 蹲伏瞄準(zhǔn)

如果前一回合使用的蹲伏(Hunker Down)則本回合的第一次射擊+20%命中率

6 Fan Fire 電光火石

攻擊能力,使用時(shí)以手槍對(duì)同一個(gè)目標(biāo)發(fā)動(dòng)三連射,3回合冷卻


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8.5
已有74人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2016-02-05(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Firaxis Games
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC Switch
  • 標(biāo)簽:回合制,劇情

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