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街頭霸王5 CPT2015總冠軍肯打法詳解 肯要怎么玩

時(shí)間:2016-03-29 14:25:08
  • 來(lái)源:西門神教曲右使
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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街頭霸王5 CPT2015總冠軍肯打法詳解 肯要怎么玩

老牌日系廠商卡普空旗下的街頭霸王5,已于近日正式登陸了PC平臺(tái),而肯作為從街霸初代就有登場(chǎng)的人氣角色,在本作中要掌握哪些技巧才能玩好呢?今天就為大家?guī)?lái)街頭霸王5 CPT2015總冠軍肯打法詳解 肯要怎么玩,一起來(lái)看看吧。

CPT2015總冠軍肯打法詳解:

前言

那么大家對(duì)于這款有些“混沌”的新作是否有享受快樂(lè)的對(duì)戰(zhàn)呢?我可是同時(shí)選擇了8名角色進(jìn)行瘋狂的對(duì)局,本文就是寫(xiě)給并沒(méi)有進(jìn)入到高階對(duì)戰(zhàn)的玩家的。希望你們能玩的開(kāi)心。那么,對(duì)于抱著“想要戰(zhàn)勝對(duì)手”這種心情的你,我就是來(lái)幫助你在這款新游戲中提高的。beta測(cè)試開(kāi)始就一直披露要寫(xiě)一篇很長(zhǎng)的攻略,但是之后就一頭扎進(jìn)游戲里,這樣的我是不是有點(diǎn)不解風(fēng)情呢。這樣一想,我也打算更新點(diǎn)東西出來(lái)啊。那么現(xiàn)在,知識(shí)量已經(jīng)非常健全,也有了實(shí)現(xiàn)我這一攻略計(jì)劃的土壤,在各種條件已經(jīng)完備的現(xiàn)在,我決定更新這篇攻略。閑話就到此為止。

今天先要講的是至今為止的角色感想。我自己積累的一些資料。希望能作為各位的參考,從我所說(shuō)的這些的東西中,能夠理解街霸5這款游戲。我們先要說(shuō)的,是KEN。要用一句話形容KEN的話,那么他就是沒(méi)有范本的最強(qiáng)角色。所謂“范本”,我打個(gè)比方,Birdie這個(gè)角色,他在立回的過(guò)程中,每一個(gè)距離都有著自己的套路。遠(yuǎn)距離是喝果汁,中距離連續(xù)使用比較長(zhǎng)的普通技牽制。也就是說(shuō),為了追求勝利,他有著一個(gè)明確的立回模板。也就是“通過(guò)對(duì)手的行動(dòng),進(jìn)行安定而強(qiáng)力的立回行動(dòng)”。但是正如我剛才所說(shuō)的,KEN正是因?yàn)闆](méi)有這種模板所以才是最強(qiáng)的。根據(jù)對(duì)手的行動(dòng)模式而應(yīng)對(duì),根據(jù)對(duì)手的擇進(jìn)行反擊,那是KEN的求勝之道。對(duì)手的模板,就是預(yù)讀我們的行動(dòng),以此來(lái)做出對(duì)應(yīng)的行動(dòng),這是最常見(jiàn)的獲勝方法。但是KEN不是個(gè)按常理出牌的角色。

 遠(yuǎn)距離

與前作的波升立回不同,KEN的前沖和對(duì)空都變強(qiáng)了,而他的跳入變?nèi)趿恕N覀兛梢园凑眨喊l(fā)輕波?前沖?根據(jù)對(duì)手行動(dòng)進(jìn)行對(duì)應(yīng),這樣一個(gè)方針來(lái)行動(dòng)。

對(duì)手基本會(huì)有以下幾種情況:

和波相殺

防御

防住波之后凹無(wú)敵技。

這對(duì)于KEN來(lái)說(shuō),是為數(shù)不多的可以作為模板的行動(dòng)方式。

但是這對(duì)于KEN使來(lái)說(shuō)是一個(gè)難度比較高的用法

你需要

波動(dòng) 確認(rèn)對(duì)手的防御并且不凹無(wú)敵技(需要一定預(yù)讀)
前沖 確認(rèn)對(duì)手的行動(dòng)進(jìn)行對(duì)應(yīng)
對(duì)空 對(duì)手垂直跳用EX旋風(fēng),前跳用升龍
地面戰(zhàn) 波消失后確認(rèn)幀數(shù)差?利用幀數(shù)優(yōu)勢(shì)進(jìn)行各種起攻

這些毋庸置疑,需要在一瞬間進(jìn)行判斷。

如果抓到一些對(duì)手的行動(dòng)規(guī)律,可以利用EX旋風(fēng)腿進(jìn)行突進(jìn)或者兩次前沖。

中距離

因?yàn)槲覀兊牟▌?dòng)并沒(méi)有RYU那么強(qiáng)勢(shì),所以想要依賴傳統(tǒng)的波升戰(zhàn)術(shù)是不可能的。然而地面戰(zhàn)我們也并沒(méi)有那么長(zhǎng)的普通技,地面戰(zhàn)過(guò)多的糾結(jié)對(duì)于KEN也不是什么好的辦法。

雖說(shuō)我們也可以用44拉開(kāi)距離,然后用輕波牽制,根據(jù)對(duì)手行動(dòng)來(lái)應(yīng)對(duì),但這也說(shuō)不上是強(qiáng)有力的行動(dòng)。

綜上所述

我們必須利用KEN的所有招式,從正面撕開(kāi)對(duì)手的牽制和防守,以此尋求勝利。從正面攻進(jìn)去,換言之,我們就會(huì)有很多的破綻,這時(shí)候我們就需要去欺騙對(duì)手。由于我們不按常理出牌,對(duì)手并不能從KEN表面的行動(dòng)來(lái)了解我們的目的。對(duì)于那種沒(méi)有固定套路和對(duì)策知識(shí)就沒(méi)有辦法對(duì)戰(zhàn)的人來(lái)說(shuō),他們對(duì)于KEN的評(píng)價(jià)就是“手腳短,波又不強(qiáng),對(duì)空只能打前跳”這樣一個(gè)角色。

我們?cè)谥芯嚯x推薦使用以下行動(dòng)

前沖5LP;空中旋風(fēng)腿;時(shí)不時(shí)點(diǎn)LP;對(duì)空升龍;確反時(shí)用輕旋風(fēng)&5LK;直接跳入;2HK;時(shí)不時(shí)用中旋風(fēng)腿;MK的TC技

中距離用這些,基本上就能打開(kāi)對(duì)手的牽制和防守。關(guān)于直跳、前跳、前沖這三者的使用我們等下再說(shuō)。先來(lái)談?wù)凨EN這幾種中距離技的強(qiáng)力之處。

前沖5LP

19F的突進(jìn)技,近距離命中可以確認(rèn)連招,即使被防也是KEN有利,這么一想時(shí)不時(shí)有些興奮呢?

空中旋風(fēng)腿

在街霸5中,升龍系的無(wú)敵技基本只能應(yīng)對(duì)前跳,但是前跳配合空中旋風(fēng)混合用,會(huì)讓對(duì)手的對(duì)空變得猶豫,如果做到這一點(diǎn),那么此招的目的也就達(dá)到了。

對(duì)空升龍

非常強(qiáng)力的對(duì)空判定,即便是相殺了直接受身起來(lái),對(duì)手無(wú)法進(jìn)行起攻,我方STUN值也可以有時(shí)間回復(fù)。

但是必須考慮到風(fēng)險(xiǎn),用輕攻擊和中攻擊混合對(duì)空也是很重要的。對(duì)空成功之后會(huì)有各種的起攻,形成對(duì)自己有利的局面。

請(qǐng)牢記這一點(diǎn)。KEN的對(duì)空之后,基本可以這樣起攻:

升龍對(duì)空?V-SKILL前沖

重攻擊防空之后可以繼續(xù)擇正逆

對(duì)手在面對(duì)這種起攻的時(shí)候,選擇無(wú)敵技防守可不是一個(gè)明智之舉。

2HK

KEN可以用V-SKILL取消2HK,再加上他的空中逆向旋風(fēng)。這是他獨(dú)一無(wú)二的特性。

關(guān)于2HK,全角色的2HK都有以下的特征:僅僅一個(gè)按鍵就可以使對(duì)手倒地、可以受身、由于可以受身不能開(kāi)展強(qiáng)力的起攻、被防御必定會(huì)被確反。

而KEN卻可以打破這些特征,2HK被防直接V-SKILL取消可以接近對(duì)手,并且配合這個(gè)可以進(jìn)行強(qiáng)力的起攻。

打個(gè)比方,2HK起手?V-SKILL?V-SKILL?2MP或5MK;6HK?V-SKILL

如果對(duì)手不受身起來(lái)或受身失誤,我們可以2HK?V-SKILL?44再略微前走一步?前跳9HP和重旋風(fēng)的二擇

這個(gè)旋風(fēng)腿的可怕之處在于,欺詐性非常強(qiáng),如果對(duì)手想用升龍來(lái)?yè)袈鋷缀跏遣豢赡艿摹?/p>

但是說(shuō)到底這也只是欺詐手段,無(wú)論你在欺詐方面多強(qiáng),如果單單憑運(yùn)氣去摸獎(jiǎng),也只有50%的成功率。

不要太過(guò)依賴欺詐技的摸獎(jiǎng),在你預(yù)讀對(duì)手規(guī)律,對(duì)于你的欺詐成功率有5成以上的確信度的時(shí)候、一次起攻火力不足以決定勝利的時(shí)候、接下來(lái)一段時(shí)間內(nèi)并不打算使用欺詐的時(shí)候。這三種情況可以使用你的欺詐手段。

然后請(qǐng)看這個(gè):2HK?V-SKILL?V-SKILL?V-SKILL?V-SKILL.........抱歉我是開(kāi)玩笑的,認(rèn)真你就輸了。

這樣的進(jìn)攻,對(duì)手如果吃到一個(gè)2HK,而他受身失敗的話,可以直接搬運(yùn)進(jìn)版邊。因?yàn)樵谒鹕淼乃查g很可能追擊上來(lái)的KEN投到,這個(gè)投就會(huì)直接扔進(jìn)版邊。

請(qǐng)牢記,作為KEN的對(duì)手,這是非常致命的,進(jìn)入版邊=死。就讓對(duì)手為自己的受身失誤而后悔至死吧,哦哈哈哈哈哈哈!

5MK TC

比起普通技要稍微短一些

被防是不利2F

命中的話沒(méi)有能量220,有CA400傷害

400的傷害,就和桑吉爾夫的CA是同等的威力。

5MK相比較旋風(fēng),又是另一種暗黑手段。

由于TC的輸入必須是連續(xù)輸入,不能確認(rèn)。但是可以視情況用,比如防御住春麗的輕和中百裂后,適當(dāng)?shù)腗K連打?命中的話HK追加,平常很難進(jìn)行的確認(rèn)反擊就可以輕松地進(jìn)行了。

近距離戰(zhàn)

你要如何搞死對(duì)手?

別讓哥碰到你,碰到你你就死了。

你在立回的時(shí)候,時(shí)不時(shí)也會(huì)腦補(bǔ)弄死對(duì)手的畫(huà)面,這種情緒會(huì)體現(xiàn)在立回中給對(duì)手造成的威脅。

你可以把對(duì)手想象成:黑猩猩,昆蟲(chóng),原始人,新人類(???),甚至是惡鬼

但無(wú)論你把對(duì)手想成什么,你都要堅(jiān)信自己是死神,收割一切生命的死神。這是很重要的心理暗示。

具體來(lái)講,就是你命中后確認(rèn)連招。

例如2MP?4MP 5HP的TC?重旋風(fēng)這樣的確認(rèn)。

然后再近身,重復(fù)這樣的命中確認(rèn)。

我把至今為止所找到的比較有效的近身戰(zhàn)方式寫(xiě)下來(lái),希望能對(duì)各位剛開(kāi)始用KEN的朋友們一些幫助。

5LP點(diǎn)一下投;5LP 2MK后的情況確認(rèn);5LP 4MP后的確認(rèn);對(duì)手下段技打空后的確認(rèn);5LP后對(duì)手2MK打空的確認(rèn);捅完下段后走過(guò)去投;對(duì)手下段打空后用中旋風(fēng)差合反擊;如果預(yù)讀對(duì)手下段會(huì)打空,可以HP后5MK TC進(jìn)行復(fù)合

連招

普通狀態(tài)中
5LP 4MP 5HP 重旋風(fēng)  
5MK HK 重升龍    
5HP V-SKILL 輕旋風(fēng) 重或EX升龍
2MP 4MP 5HP 中旋風(fēng) EX升龍
5HP V-SKIL 中旋風(fēng) EX升龍
5HP(CRUSH COUNTER) V-SKILL 重旋風(fēng)  
5HK(CRUSH COUNTER) V-SKILL 中旋風(fēng) EX升龍
VT狀態(tài)中
輕旋風(fēng) 重升龍    
版邊EX波動(dòng)(被防KEN有利) 輕升龍 重升龍


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8.0
已有209人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:格斗游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2016-02-16(PC)
  • 開(kāi)發(fā):卡普空
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4
  • 標(biāo)簽:街機(jī),經(jīng)典格斗

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