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戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭 怎么修改兵種 兵種武器修改心得

時間:2016-05-30 10:06:24
  • 來源:3DM
  • 作者:Viiaa
  • 編輯:Viiaa
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戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭 怎么修改兵種武器 兵種武器修改心得

在戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭中,通過修改武器和兵種,往往會達(dá)到意想不到的效果。武器的射程不夠遠(yuǎn)?角度不夠精準(zhǔn)?或者是兵種的傷害不夠?還是防御工事的血量太少?別擔(dān)心,下面為大家?guī)肀N及武器的修改心得。

1.近戰(zhàn)武器修改文件melee_weapons_tables里面可以修改各種近戰(zhàn)武器的屬性。重要的屬性是其中的第4列普通傷害和第5列的破甲傷害 戰(zhàn)錘比較好的地方是基本每個種族都有不同的武器,所以比如修改了wh_main_grn_wolf_chariot這個武器的話,就只有綠皮的狼騎兵武器屬性會變。不過需要注意的是這個是所有通用的,修改了狼騎兵的話,玩家和電腦同時都會更變。

2.遠(yuǎn)程武器修改文件projectiles_tables第8列是射程,10列是射擊角度,你可以把某些角度不好的武器改成88,砸城墻上的兵就十分給力了。14列是普通傷害,15列是穿甲傷害,需注意的和近戰(zhàn)武器一樣,改了就是改全族的。

3.兵種基礎(chǔ)屬性修改文件land_units_tables這個可以修改兵種的各個屬性,6列是沖鋒,12攻擊,13防御,14士氣,15單個士兵HP,23近戰(zhàn)武器,24遠(yuǎn)程武器,42射擊速率,51彈藥容量,這個23,24結(jié)合1,2的話可以自己做一個新的武器,然后用在這里。

4.兵種規(guī)模修改文件main_units_tables這個可以修改兵種的維護(hù)費,單隊的數(shù)量,8列是數(shù)量,10列是自定義戰(zhàn)斗的金錢消耗數(shù)量,14是在海戰(zhàn)時的數(shù)量,不過現(xiàn)在戰(zhàn)錘沒海戰(zhàn),改了估計就自動戰(zhàn)斗有效果,不過最好是和8改一樣,比較保險。16是戰(zhàn)役是招募的費用,19是戰(zhàn)役的維護(hù)費用。

5.戰(zhàn)場建筑修改文件battlefield_buildings_tables這個可以主要是修改戰(zhàn)場上建筑的血量, 第5列是血量,箭塔城墻都在這里,不過這個數(shù)量巨多,得耐心查找...

6.將軍和事務(wù)官技能點修改character_experience_skill_tiers_tables這個1列種類,2列等級,5列升級需要經(jīng)驗 6升級后獲得的技能點數(shù) 這個改了基本上可以快速滿級滿技能,這個是全種族有效。

嗯,就是這樣。祝大家游戲開心,萬事順意。

8.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2016-05-24
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,戰(zhàn)棋

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