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戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 極難難度各勢(shì)力玩法技巧攻略解析

時(shí)間:2016-06-14 16:28:06
  • 來源:不能取名HG
  • 作者:Viiaa
  • 編輯:Viiaa
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戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 極難難度各勢(shì)力玩法技巧及心得解析

全部通關(guān)了極難,個(gè)人發(fā)現(xiàn)就吸血鬼和混沌比較好玩,下面為大家介紹下各勢(shì)力的玩法技巧。

先說下,凡是沒有快速單位的種族基本都不適合手動(dòng),比如像混沌毒狗,吸血鬼蝙蝠,狼狗這種,因?yàn)槟銜?huì)被電腦一群弓騎惡心到爆,現(xiàn)在的AI是深得弓騎的心的。

帝國(guó)&獸人

帝國(guó)、綠皮最無聊,一路自動(dòng)到底。

帝國(guó)這個(gè)種族兵種判定勝點(diǎn)很高,明明我自己用吸血鬼的時(shí)候手動(dòng)1:4的戰(zhàn)力打帝國(guó)都能輕松獲勝,我用帝國(guó)去打吸血鬼就是一路自動(dòng)平推,帝國(guó)兵前期兵其實(shí)很弱但是尼瑪判定很高,就是因?yàn)榫S護(hù)費(fèi)高啊。

還有帝國(guó)后期精銳那個(gè)自動(dòng)判定太高了,反正坦雞大劍精銳我打不出自動(dòng)的戰(zhàn)損,明明對(duì)面2隊(duì)一片遠(yuǎn)程和大炮尼瑪怎么就能打出基本不戰(zhàn)損。

最搞笑的是,有次我手動(dòng)2隊(duì)小雞沖3隊(duì)混沌的混沌炮混沌炮開個(gè)技能然后尼瑪我2隊(duì)小雞還沒到就死白了,請(qǐng)問尼瑪這么牛P的炮自動(dòng)判定基本是人類全勝無戰(zhàn)損的,這不是搞笑么,這種精銳部隊(duì)手動(dòng)完全沒自動(dòng)打的好。

下一個(gè)綠皮,綠皮有點(diǎn)無奈只有前2場(chǎng)需要手動(dòng)然后搶兩個(gè)出waaaa就可以一路自動(dòng)平推了,而且綠皮前期必須自動(dòng),打矮子不自動(dòng)完全沒法打,送的那隊(duì)野豬騎兵進(jìn)身被矮子弓箭打白,后期想要低戰(zhàn)損需要手動(dòng)因?yàn)橹┲胱詣?dòng)掉血有點(diǎn)快。

總的來說就是waaaa一路自動(dòng)可以統(tǒng)一整個(gè)南方,手動(dòng)打獸人也很惡心,一堆的蜘蛛或戰(zhàn)車射手,輕騎追上去打不過,野豬追不到,反正惡心的不行。

矮人

矮子還可以前期需要手動(dòng)守角攻城需要手動(dòng),矮子攻城是所有里面戰(zhàn)損最小的了,所有部隊(duì)縮一起,英雄抗箭塔大炮打掉一個(gè),然后弓箭去把子彈打完期間爬墻占領(lǐng)墻頭火槍上去點(diǎn)到所有騎兵和大型,然后全部進(jìn)城A過去。

我想說矮子克星是混沌巨炮,2隊(duì)混沌打你一隊(duì)精銳,他會(huì)帶10門大炮然后你矮子沒有騎兵去打,碎鐵也根本抗不線,還有我總覺得電腦的混沌炮有問題,那個(gè)精度不說了,彈無虛發(fā)。

混沌

混沌比較隨意想手動(dòng)可以配毒狗混沌兵種也很全面該有的都有不想手動(dòng)換神選巨人,戰(zhàn)損就從新招。

吸血鬼

不知道為什么吸血鬼的兵自動(dòng)判定很差,比如前中期我2天鬼4古墓2地鬼2蝙蝠其他全炮灰的隊(duì)伍去打人類的步兵弓箭火槍騎居然只有他1/4只戰(zhàn)力,實(shí)際手動(dòng)是吊打,炮灰基本死完精銳基本不掉血。

吸血鬼強(qiáng)就強(qiáng)在魔法與炮灰這個(gè)是自動(dòng)沒法判定的,所以吸血鬼我一般都會(huì)手動(dòng),打起來帶感。

就是這樣,祝大家游戲開心,萬事順意。

8.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2016-05-24
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)棋

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