- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2016-05-24
- 開發(fā):Creative Assembly
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)棋
戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 如何微操 微操進(jìn)階技巧詳細(xì)解析
- 來源:未知
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa

戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 如何微操 微操進(jìn)階技巧詳細(xì)解析
手動(dòng)黨的福音,教你如何在手動(dòng)戰(zhàn)役中以細(xì)節(jié)打敗對(duì)手。下面為大家?guī)砦⒉龠M(jìn)階技巧。
一、戰(zhàn)車甩尾
大家都知道一場(chǎng)精彩戰(zhàn)斗,完全少不了卷鐮?wèi)?zhàn)車的加入。
作為一個(gè)側(cè)面即是正面的單位。
如何有效保證其在擁擠重裝單位里死得其所。
則要關(guān)注,如何盡可能的弧線運(yùn)動(dòng)增加卷鐮掠過的單位數(shù)目。
對(duì)此
在遇敵時(shí)右手,鼠標(biāo)反復(fù)拉面對(duì)敵軍后方,并且,像一個(gè)方向反復(fù)拉,并且逐漸減少角度。
左手狂按r進(jìn)行速度方面的切換,充分利用急行時(shí)候的加速度。
在感覺力有不待的時(shí)候,鼠標(biāo)在撤退按鍵上,來回切換。
真正做到運(yùn)動(dòng)即殺傷。
而且像這一作,增加了J的原地180度調(diào)頭,適當(dāng)使用,可以做到,旋轉(zhuǎn)跳躍我閉著眼,春夏看不見,敵人死傷一大片。
二、巨型蜘蛛抬頭與翹尾
作為一個(gè)真正的WAAAGH指揮官,精湛的蜘蛛操作技術(shù)必不可少。
但是相信大家經(jīng)常遇到過面對(duì)抱團(tuán)的陣型重步兵時(shí)候經(jīng)常會(huì)有某些意志不夠堅(jiān)定的騎手們無法抵御敵軍的腐化,滯留其中,可觀的血量被一點(diǎn)點(diǎn)消耗。
如何保持萬軍叢中來去自如,則是每一個(gè)WAAAGH的必修課程。
而另一個(gè)值得主意的地方就是戰(zhàn)蛛的近戰(zhàn)攻擊與打擊士氣的萃毒弓箭一樣是戰(zhàn)斗中不可缺少的一項(xiàng)客觀可戰(zhàn)略輸出(往往可以成為壓垮駱駝的)。
魚與熊掌如何兼得
對(duì)此
除了右手不斷在敵方后面,拉扯,拉扯時(shí)候一長(zhǎng)一短反復(fù)向著開始松散的敵軍方向拉扯。
左手不間斷進(jìn)行自由射擊情況下遠(yuǎn)近模式切換的f鍵。
通過反復(fù)臨場(chǎng)實(shí)驗(yàn),無數(shù)英雄蜘蛛獻(xiàn)出寶貴生命后發(fā)現(xiàn)。
在近戰(zhàn)開啟的瞬間蜘蛛進(jìn)入短暫停頓并且自動(dòng)搜索攻擊目標(biāo),在其尚未出手瞬間打斷抬手動(dòng)作,但是傷害已然生成。
由此可以更快加大傷害配合驚嚇打擊士氣。
三、蒸汽坦克的漂移
簡(jiǎn)單來說就是s型跑動(dòng),除了可以躲避炮兵殺傷,在網(wǎng)戰(zhàn)中,可以通過SHIFT+右鍵,在地圖上規(guī)劃行軍路線,極大增加對(duì)面玩家的操作壓力和心理陰影面積,操作的過來的話,就讓坦克,HIT,and,RUN,吧。
說道SHIFT+右鍵,不得不說遠(yuǎn)程騎兵。
四、騎射圓圈陣型
可以做到一列行軍,有效減少受到的遠(yuǎn)程傷害,(就是一個(gè)跟著一個(gè)走,每個(gè)小兵,只有前后有人,左右沒有人)。
不過必須要利用地圖邊界的不可破壞建筑或者地形,先讓騎兵們通過然后詢速SHIFT右鍵,一直圍著敵軍在地圖上畫圈就好了,畢竟這種隊(duì)形,收到的遠(yuǎn)程傷害太低了。
落地空軍通過不停右鍵遠(yuǎn)方地面,和敵軍可以重新升空,都知道吧,地面巨型單位被卡住時(shí)候也可以用這個(gè)方法,實(shí)在擠不動(dòng),再加上一個(gè)j按鍵吧。
說道SHIFT+右鍵,不得不說遠(yuǎn)程騎兵。
我也是閑的沒事做,終于研究出了復(fù)原前作的,騎射圓圈陣型。
可以做到一列行軍,有效減少受到的遠(yuǎn)程傷害,(就是一個(gè)跟著一個(gè)走,每個(gè)小兵,只有前后有人,左右沒有人)。
不過必須要利用地圖邊界的不可破壞建筑或者地形,先讓騎兵們通過然后詢速SHIFT,右鍵,一直圍著敵軍在地圖上畫圈就好了,畢竟這種隊(duì)形,受到的遠(yuǎn)程傷害太低了。
就是這樣,祝大家游戲開心,萬事順意。

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