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全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘自動戰(zhàn)斗為什么好用 自動戰(zhàn)斗機制

時間:2016-06-29 11:59:41
  • 來源:佳樹X
  • 作者:Viiaa
  • 編輯:Viiaa
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自動戰(zhàn)斗很容易就“酣暢大勝”,而且戰(zhàn)損極低。

后期自動全部0戰(zhàn)損,8個滿編兩路推,4個滿編打1個滿編基本上都是0戰(zhàn)損。有人會說在絕對優(yōu)勢下,肯定是碾壓之類的話,事實證明,只要是在優(yōu)勢情況下,自動確實比手動戰(zhàn)損要小。

自動好用的原因

主要是因為電腦在計算戰(zhàn)力時,僅僅統(tǒng)計了人數(shù),像大型怪獸的部隊就很吃虧,這樣手動對付它們會損失較大,但自動戰(zhàn)斗時,一頭頂級怪獸和一個人族槍兵的作用是一樣的。

同樣,英雄也是只計算人數(shù),所以自動戰(zhàn)斗的弊端就是,英雄扣血太多,甚至會被玩死。

個人感覺,玩全戰(zhàn)還是要享受一下大規(guī)模戰(zhàn)役的,目的不單單是破局這么簡單,應(yīng)該更好的體驗游戲樂趣。

這代因為陣營平衡問題,初期不自動很難打,不過在游戲中把戰(zhàn)斗難度改一下就可以好好體驗戰(zhàn)斗的樂趣了。

就是這樣,祝大家游戲開心,萬事順意。

8.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2016-05-24
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,戰(zhàn)棋

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