- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2016-05-24
- 開發(fā):Creative Assembly
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)棋
全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘AI有多厲害 AI難度加成解析
- 來(lái)源:超級(jí)萊恩哈特
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa

很多人抱怨全戰(zhàn)的AI太智能太厲害,接下來(lái)就為大家解析AI難度加成的幾個(gè)方面。
1.部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力
部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力全面提升,但是免傷(咒術(shù)、物理、魔法)和護(hù)甲是不變,變的只是近戰(zhàn)攻防,遠(yuǎn)程精度。這些都有實(shí)際的測(cè)試,確實(shí)不光是士氣。
因?yàn)橥孢^全戰(zhàn)的都知道士氣是一支高級(jí)部隊(duì)最沒用的屬性之一,只是對(duì)低級(jí)部隊(duì)有那么一點(diǎn)作用,這游戲從幕府2以來(lái),士氣隨時(shí)發(fā)生變化,變化的最主要原因就是這支部隊(duì)能不能打過他的當(dāng)前對(duì)手(也就是雙攻和雙防屬性),如果高難度AI僅僅強(qiáng)化了最沒用的士氣,那和不同難度AI對(duì)戰(zhàn)的結(jié)果的差異不會(huì)如此的大。
實(shí)際中極難的AI的部隊(duì),要比你的部隊(duì)高出一個(gè)T。也就是說你一開始用T1打得人家T2。只是玩家在戰(zhàn)術(shù)層面上,以及配置籌劃這方面遠(yuǎn)勝AI,所以Ai難度再高如果不是絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的話也打不過玩家。
這也就解釋了為何遠(yuǎn)程牛逼的派系最受玩家青睞,帝國(guó)的遠(yuǎn)程比矮人還厲害,事務(wù)官種類全,所以玩戰(zhàn)役的喜歡玩帝國(guó)的最多,因?yàn)榕癆I確實(shí)沒人能和帝國(guó)比。
2.維護(hù)費(fèi)
還有就是維護(hù)費(fèi),難度越高AI作弊錢越多,而且維護(hù)費(fèi)低,你自己維護(hù)費(fèi)更高,傳奇維護(hù)費(fèi)快到簡(jiǎn)單的兩倍了。
難度越高AI的人口速度越快,難度越高AI的英雄獲得經(jīng)驗(yàn)越多。
總之就是在高難度下,AI除了智商外一切都比你強(qiáng)大得多。
就是這樣,祝大家游戲開心,萬(wàn)事順意。

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