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全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘護甲怎么算 護甲學說解析

時間:2016-07-05 14:06:21
  • 來源:鐵甲龍暴走
  • 作者:Viiaa
  • 編輯:Viiaa
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1.護甲血條說

護甲血條說早就在羅馬2時代不攻自破了。

2.護甲概率說

雖然CA沒有明確說明過護甲的作用機制,但是有一點非常明確,那就是遠程攻擊情況下高護甲單位是可以概率完全格擋所有傷害(無論是否破甲)。

作用機制與盾牌正面概率完全格擋一樣。

然而近戰(zhàn)這里就是另外一個說法了,首先,近戰(zhàn)只要判定成功就一定會造成傷害,你就算是0破甲全普通只要打上去就會造成至少一點的傷害。

3.護甲隨機說

高護甲隨機值不會低于特定值,所以你的普通傷害低于護甲值時永遠不會打出多少普通傷害。

士氣和疲勞值只影響攻防成功幾率而不影響護甲,護甲你打多久都是那個數(shù)值。

高護甲的價值

除了抵抗攻城武器巨大的普通傷害以外,他也可以抵消英雄的范圍普通傷害,以及最最重要的一點:沖鋒傷害。

以幕2來說,沖鋒加成表示完全沖擊時攻擊力的倍數(shù),在沖鋒狀態(tài)下發(fā)動的攻擊,攻擊力以本身數(shù)值乘以沖鋒加成值計算,從與敵接觸起沖鋒狀態(tài)持續(xù)下降至零,期間納入計算的沖鋒加成值不斷降低至無。

完全沖鋒情況下,接觸時沖鋒加成最高(達到兵牌顯示數(shù)值),沖鋒狀態(tài)持續(xù)時間越長(時長與沖鋒峰值成正比)。

就是這樣,祝大家游戲開心,萬事順意。

8.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2016-05-24
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,戰(zhàn)棋

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