- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:Starbreeze Studios
- 發(fā)售:2016-06-14
- 開發(fā):Behaviour Digital Inc.
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:恐怖,玩家對戰(zhàn),XGP游戲列表,潛行,生存恐怖
黎明殺機(jī)人類怎么上分 人類上分技巧解析
- 來源:100910511
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa

這個游戲你們在乎跑掉不跑掉么?我不在乎,我只在乎分?jǐn)?shù)能否升段。所以,貪分是我們最主要的事。
11000左右的分就可以升段,逃生是5000,地窖逃生7000,那么我們就研究一下剩下的分。
剩下的分還有什么?人類的話,發(fā)電機(jī),qte,幫助隊(duì)友,溜鬼,地圖,工具箱,翻箱子。
講道理,目前版本人類上分還是不如屠夫來的快。下面為大家介紹人類的上分技巧吧。
一、人類上分技巧
人類貪分要帶工具箱或者地圖,我個人推薦是地圖,因?yàn)榈貓D分更多。
地圖你每經(jīng)過一個沒開的發(fā)電機(jī)就+300分,加了插件可以看到地圖上的夾子,鉤子,地窖。從地窖走要比從大門走多2000分。
使用地圖的人,并不是要你上來跑地圖一圈,一般來說7個你能加到5個分就可以了,1500的分,不需要等待,靠近就可以了。
知道附近夾子的位置,可以有效的幫新手躲避夾子屠夫,知道地窖的位置可以有效的殘局逃生和貪2000地窖逃生分。
綠色品質(zhì)的是黑繩子,可以顯示地窖位置,必須開了2個發(fā)動機(jī)之后才行。
黃色品質(zhì)是紅繩子,可以顯示地圖上所有屠夫的用品,包括鉤子和夾子。
地圖附錄和膠水,是增加地圖使用時間的,如果新手覺得地圖不夠你用的,就可以加這個,不過地圖只要看一瞬間就行了,所以不加也是可以的,新手掌握不好的話可以加。
兩個郵票,效果是一樣,都是增加地圖顯示范圍,地圖其實(shí)不是全圖的,是有一定范圍的,加了綠色的基本跟全圖沒區(qū)別的,這兩個只要加一個就可以了。
說一下這個玩意,水晶珠。
這個東西的效果是讓其他所有人類可以分享你地圖效果,我推薦其實(shí)是不帶的,讓他們看到地窖的位置是很不好的。至于為什么么,就是他們有可能會有跟你搶分的想法。所以地圖自己看看就行了,除非你非常喜歡團(tuán)隊(duì)合作。
帶其他插件最好要會自摸,不然還是很蛋疼的。被砍了你的呻吟聲會暴露你的位置,并且你自己心里會慌。
帶地圖如果你要貪地窖分,那么請你賣了隊(duì)友,死了不管,就是開,只要開2個發(fā)電機(jī),就可以觸發(fā)地窖,其他3個死了你就可以去地窖了。
如果隊(duì)友已經(jīng)開了大門,你判斷一下屠夫的位置,然后去他應(yīng)該不會去的那個門。
判斷方法是:
1.一般屠夫會去最后一個亮起的發(fā)電機(jī)旁邊那個門,因?yàn)槿祟愐话銜ツ莻€。
2.離自己最近的門。
如果地圖上有人被掛,那么好判斷的多。如果沒人被掛,按照我說的方式判斷一下。然后迅速開門。除非屠夫已經(jīng)到了給你玩離別刀,否則就去開另外的門。一個門1250分,不貪還是人?
開門時候如果有屠夫逼近,該跑就跑,低級的小伙伴可以不用擔(dān)心,高級的才會有一刀秒這個技能,都到門了被秒了太不值得。
如果你要走地窖,貪了足夠的分后,好好蹲好,不要到處亂走翻車,最好的地方一般是已經(jīng)開了的發(fā)電機(jī)旁邊,屠夫絕對不會來的。
二、簡單的逃生技巧和打法
研究什么逃生路線什么亂七八糟的,我表示,都是沒用的話,除非你玩的很多把細(xì)節(jié)都記住了。否則很扯淡
什么開局不要開最近的發(fā)動機(jī),這也是錯誤的。
什么在屠夫肩膀上不要著急AD掙扎,這也是錯誤的。
對于地圖,你不用特別熟悉,你只要知道每個地圖的無敵房就行了,
有人問:我想知道地窖位置。那我回答你,不是教你帶地圖了么。玩多了你就記住地窖位置了。
開局就開跟你最近那個發(fā)電機(jī),但是開之前觀察一下哪里有板子,如果沒板子,就換一個發(fā)電機(jī)開。
如果屠夫來,第一時間確定一下他發(fā)現(xiàn)你沒有,目標(biāo)是否是你,如果不是,不要亂動。好好蹲著卡視角也是很好的。
如果屠夫的目標(biāo)是你,那么迅速開始跑,第一目標(biāo)是你開始盯好的板子,如果你附近有隊(duì)友,就往隊(duì)友旁邊跑。
有人問為什么,隊(duì)友也不能幫你打他。
回答是:屠夫是有可能換目標(biāo)的。我玩屠夫就經(jīng)常換目標(biāo)砍,反正砍誰都是砍。
不要說我這個方法比較損,這是讓你活下來的好辦法之一。
之前說的,往隊(duì)友旁邊跑,也許有人會說這不道德。
拜托,這是一個逃生游戲,如果真實(shí)發(fā)生,你會在乎賣不賣隊(duì)友么?
而且隊(duì)友可能溜屠夫能力比你好呢。
也許有人有人說,屠夫不一定去追他們啊。
這么說吧,我玩屠夫追人的時候,如果有個人在我旁邊開發(fā)電機(jī),我肯定轉(zhuǎn)頭砍那個開發(fā)電機(jī)的。
屠夫的目標(biāo)就是要阻止你們開發(fā)電機(jī)拖延時間,他很大幾率會轉(zhuǎn)目標(biāo)。
第一句我就說了有人會說不道德。但是不得不說這是一個好辦法,如果隊(duì)友往我這里引,我會躲起來讓他看不見我,如果我被坑了然后他不救我也可以接受,因?yàn)槲視J(rèn)為自己技術(shù)不夠。
這個你們可以不學(xué)的,但是我是提供一個方法。下策,但是也是策。
如果屠夫?qū)δ沐浂簧幔敲凑埻鶡o敵房跑,之前說的讓你們記住無敵房的位置就是這個目的。
開發(fā)電機(jī),盡量的在無敵房附近開,這樣你隨時可以跑到無敵房,一個好屠夫是不會追無敵房的人的。如果他追,那么你可以輕易的拿很多溜屠夫分,如果他不追,請?jiān)贩祷乩^續(xù)開發(fā)電機(jī)去。
有人問:無敵房周圍頂多有3-4個發(fā)電機(jī),其他的怎么辦?
回答是:那是其他隊(duì)友的事。如果不得不去,再去。先把穩(wěn)定的2個或者3個或者4個開掉。
有的圖是有兩個無敵房的,比如冷風(fēng)農(nóng)場,豬肉樹下面就是無敵,飛機(jī)頭房子也是無敵。兩個無敵房足夠你開至少4個發(fā)電機(jī)了。而且,肯定會有隊(duì)友開遠(yuǎn)處的發(fā)電機(jī)的。
開場是否開自己最近的發(fā)動機(jī),答案是開。
因?yàn)橥婪虿灰欢ㄖ苯铀涯氵@個點(diǎn),他只要碰見其他3人任何一人你就是安全的。
如果你真的很倒霉被第一個搜到了,那么請按照之前說的逃跑方式跑。
三、救人的問題
我的套路是,第一個迅速被抓的,不救。
因?yàn)榈谝粋€鬼一般會守,雖然我玩鬼不守,但是還有很多鬼認(rèn)為還有5個發(fā)電機(jī),守也夠時間,所以會死守。
如果你去了很多都是浪費(fèi)時間。我們要的是上分,不是救人翻車。
如果你喜歡救人,請把握好時機(jī)。發(fā)現(xiàn)屠夫死守并且勾引屠夫砍你屠夫不出刀,那么請趕緊走,這個鬼是會玩的,他就等你抱人時候在背后抓你。
什么時候救人是最靠譜的
就是你確定屠夫又去砍另外一個了,那么這個可以救,救之前注意一下地上有沒有夾子。不要把自己賠里面。
這里教大家的就是不救人,不翻車的套路。因?yàn)槲乙驗(yàn)榫热朔囂嗔?,后來玩多了不在乎段位了才研究救人的事?/p>

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論