- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2016-05-24
- 開(kāi)發(fā):Creative Assembly
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)棋
全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘光頭曼怎么加點(diǎn) 曼光頭加點(diǎn)思路解析
- 來(lái)源:zero311
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa

1.暴力流
全部加戰(zhàn)斗系,法術(shù)初期自帶用來(lái)秒英雄就夠了,前期打帝國(guó)可以1人搞一滿(mǎn)編。
2.穩(wěn)健流
死亡系不加,吸血鬼系至少出死風(fēng),戰(zhàn)略出補(bǔ)員和閃擊,戰(zhàn)術(shù)看配兵習(xí)慣點(diǎn),單挑優(yōu)先防御。
3.一般情況
一般情況第一排只點(diǎn)渴血,第三排死亡系不要,最后排如果你喜歡閃擊的那就必須點(diǎn),不喜歡的用女吸血鬼代替也行,吸血鬼魔法是必須點(diǎn)滿(mǎn)的,這是他收益最高的一排了。
魔法之風(fēng)就那點(diǎn),你就算除了吸血鬼魔法和死亡魔法也不夠你放的。
帶女吸血鬼是為了回兵速度和行軍損耗減少。
如果要點(diǎn)紅色呢排呢么藍(lán)色肯定就不夠,畢竟騎龍要浪費(fèi)3點(diǎn),這個(gè)自己斟酌了。
一般紅色那排基本不點(diǎn)很多,因?yàn)槠鸩坏侥孓D(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用,11秒有個(gè)屁用啊,點(diǎn)滿(mǎn)攻擊+12領(lǐng)導(dǎo)也就夠了。
紅色的終極技能11秒只對(duì)物理攻擊出色的將領(lǐng)提升效果明顯,光頭是法系和人單挑也是凋零+凝視,這個(gè)技能對(duì)他基本沒(méi)意義。
就是這樣,祝大家游戲開(kāi)心,萬(wàn)事順意。

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