- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2016-05-24
- 開(kāi)發(fā):Creative Assembly
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)棋
全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘命中怎么算 命中機(jī)制解析
時(shí)間:2016-07-19 15:12:20
- 來(lái)源:3DM論壇-a75799
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa
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命中
近戰(zhàn)攻擊、近戰(zhàn)防御這兩個(gè)屬性的工作原理其實(shí)非常簡(jiǎn)單,就是加減。
但在計(jì)算之前,有些東西是必須要知道的:
1.所有單位的基礎(chǔ)命中率為40%,最低命中為10%,最高為90%。
2.側(cè)襲忽略敵人40%的防御,背襲忽略75%。
在了解這些之后攻防數(shù)值的影響就變得很具體了。
比如僵尸在正面對(duì)上任何防御高于35的單位時(shí)都只有10%的命中。
而在單挑70攻的阿查恩時(shí)你只需要100點(diǎn)防御就可以讓他半天砍不中你。
這是不算增益、減益和來(lái)自側(cè)后方攻擊的情況。
就是這樣,祝大家游戲開(kāi)心,萬(wàn)事順意。

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