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全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘沖鋒及護(hù)甲穿透機(jī)制 傷害怎么算

時(shí)間:2016-07-19 15:39:06
  • 來(lái)源:3DM論壇-a75799
  • 作者:Viiaa
  • 編輯:Viiaa
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殺傷與沖鋒

用僵尸互毆測(cè)試的時(shí)候那5點(diǎn)沖鋒沒(méi)有帶來(lái)任何效果。要么沖鋒是按百分比加攻擊,要么就只影響傷害。

PS:地形也沒(méi)有任何效果,顯然是小額百分比。

近戰(zhàn)護(hù)甲穿透的實(shí)際傷害是面板的70%,遠(yuǎn)程50%。這個(gè)應(yīng)該是在普通傷害不生效時(shí)的結(jié)果,同時(shí)生效就是面板傷害(至少我用僵尸互毆測(cè)試時(shí)看到的傷害一共彈了5次,都是18點(diǎn),15的護(hù)甲看上去沒(méi)有任何意義)。

就是這樣,祝大家游戲開(kāi)心,萬(wàn)事順意。

8.5
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  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2016-05-24
  • 開(kāi)發(fā):Creative Assembly
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)棋

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